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8 may 2026

LETRA J

JABALÍ DE ERIMANTO
En la mitología griega, el jabalí de Erimanto (ἐρυμάνθιος κάπρος / erymánthios kápros; latín: aper Erymanthius) era una criatura que causaba estragos en todo el contorno y que vivía en Erimanto, un monte de la Arcadia y la Élide (hoy se llama Olonos) y nombre, también, de un afluente del Alfeo (hoy Diminiza o Azicolos). 
Era un jabalí enorme que se alimentaba de hombres y de tal fuerza que con sus colmillos era capaz de arrancar árboles de raíz.
El cuarto trabajo de Heracles
De camino a Erimanto, Heracles hizo una parada para visitar a su amigo el centauro Folo, quien en memoria de tiempos lejanos compartió con él su comida y su vino. Pero los otros centauros, al oler el vino que estaba especialmente reservado para ellos se enfurecieron de tal manera que atacaron a Heracles, quien primero los rechazó y luego con sus flechas envenenadas mató a varios de ellos mientras los demás se retiraban.
Mientras Heracles enterraba a sus víctimas, su amigo Folo sacó una de las flechas de Heracles y la examinó asombrado de que algo tan pequeño pudiese dar muerte a criaturas tan formidables, pero con tal torpeza que la flecha se le cayó hiriéndolo en un pie.
Retomando el trabajo que debía finalizar, Heracles encontró al jabalí y, persiguiéndolo durante varias horas, lo fue acorralando a una zona cubierta de nieve donde, saltando sobre su lomo, lo ató y se lo llevó a Micenas vivo, cargándolo sobre sus hombros. Al presentárselo a Euristeo, este tuvo miedo y se escondió en una tinaja de bronce. Existía la creencia de que los dientes de este jabalí se conservaban en el santuario de Apolo de Cumas.​ Cazar a esta enorme criatura fue el cuarto​ (tercero en algunas versiones) trabajo de los doce que Euristeo mandó realizar a Heracles.
JACHAR
En la mitología de Madagascar era el dios supremo de los Madecassos; su buen genio y como tal opuesto a Angat el mal principio.
No tiene altares, ni estatuas, ni se le dirigen preces; él sabe, dicen los Madecassos, lo que debe conceder o negar a los hombres. No obstante, se le ofrecían sacrificios.

JACINTO
En la mitología griega, Jacinto o Hiacinto​ fue un joven héroe
Familia
Ya desde el Catálogo de mujeres a Jacinto se lo vincula con la genealogía lacedemonia, haciéndolo hijo de Amiclas y Diomede, hija de Lápites; y hermano de Cinortas.​ Otros dicen que era varias generaciones más joven y lo hacen hijo, en cambio, de Ébalo. Ovidio, aunque habla de Jacinto como el «Amiclida» (hijo, o descendiente, de Amiclas), también se refiere a él como «Ebálida» (hijo de Ébalo). Apolodoro añade una variante que difiere de la genealogía espartana: «Clío, por la ira de Afrodita, a quien ella había reprochado su pasión por Adonis, se enamoró de Píero, hijo de Magnes; de esta unión nació Jacinto».Pausanias nos dice que Polibea, la hermana de Jacinto, murió siendo todavía virgen.A Jacinto también se le atribuyen varias hijas. Apolodoro nos dice que «el hambre y la peste afligieron a la ciudad y entonces los atensienses, obedeciendo a un antiguo oráculo, primero sacrificaron a sus hijas, Anteide, Egleide, Litea y Ortea; Jacinto había venido de Lacedemonia y habitaba en Atenas».
Mito
Jacinto era un hermoso príncipe espartano que despertó la pasión amorosa del aedo Tamiris, el primer hombre que cortejó a otro hombre. El dios Apolo, que también amaba a Jacinto, oyó jactarse a Tamiris de que podría superar en el canto a las mismas Musas. Apolo les informó de ello, por lo que las Musas, en castigo por tal osadía, privaron a Tamiris de la voz, la vista y la memoria para tañer la lira.
Sin embargo, Céfiro, dios del viento del oeste o, en otra tradición, Bóreas, el dios del viento del norte, también estaba enamorado de Jacinto, y un día en que Apolo enseñaba al muchacho a lanzar el disco, el viento, cegado por los celos, se apoderó del disco y lo lanzó contra el cráneo del príncipe, pero antes de que este muriera, Apolo impidió que Hades reclamara el alma de su amado, y de la sangre derramada hizo brotar una flor, el jacinto. Según la versión de Ovidio, las lágrimas de Apolo cayeron sobre los pétalos de la flor, dejando una huella que se interpretó como las primitivas letras griegas AI («¡Ay!», como símbolo del lamento del dios Apolo).
Según la obra del geógrafo Pausanias, en una versión espartana local del mito, Jacinto y su hermana Polibea fueron llevados al cielo por Afrodita, Atenea y Artemisa. Sin embargo, a pesar del relato mitológico, la flor de Jacinto ha sido identificada con otras plantas además del verdadero jacinto, como ocurre con la iris.

JACK FROST

Jack Frost (también conocido como el Padre Invierno o Jack Frío) es una figura élfica legendaria perteneciente al folclore del norte de Europa, se cree que este mito proviene de los anglosajones y nórdicos. Su trabajo consiste en hacer que nieve o crear las condiciones típicas de invierno, de las heladas y de morder en la nariz y dedos de los pies en ese clima, colorear el follaje en otoño y dejar escarcha en las ventanas en invierno.

A veces aparece en obras de ficción navideñas como encargado de crear las condiciones para que Papá Noel pueda realizar su entrega de regalos.


JAK
En la mitología alur reconocen a Jok como el dios que creó todo lo que conocemos.
El significado literal de su nombre es “creador”.
También él es conocido como Jok Odudu (“dios del nacimiento”).

JAKUSI, JACUSI, JAKOUSI, IABOUSKI, SAKUTI o YAKUSHI-NYORAI
En la mitología popular japonesa era el dios de la medicina. 
Divinidad a la cual se atribuye el poder de curar las enfermedades.
Progenitor y soberano de los espiritus maléficos que presiden a las enfermedades, a la magia y hechicería.
Es el Esculapio de los japoneses.
Lo representaban en pie, sobre una hoja de nymphæ; y coronada la cabeza de rayos o con forma de Buda, portando un tarro de medicinas y acompañado de la Luna y el Sol.

JALDI
Jaldi (Ḫaldi) fue una de las tres deidades principales de UrartuEra un dios guerrero al que los reyes de Urartu rezaban por la victoria.
Los otros dos dioses eran Theispes de Kumenu, y Shivini de Tushpa
Su esposa era la diosa Arubani.
Se representa como un hombre con o sin barba ante un león.
Sus templos estaban adornados con armas y a menudo se llamaban "casa de las armas".
Su santuario más importante estaba en Ardini

JALPEN
Representa el espíritu de las nubes entre los Onas.
Es la esposa de Short. 
Se la imagina vestida de blanco y con un vuelo silencioso. Decían que su cabeza se alarga mucho  hacia atrás.

JAMBHALA
Jambhala (también conocido como Dzambhala, Dzambala, Zambala o Jambala) es el dios de la fortuna y la riqueza
Según la doctrina, esta deidad nació para combatir y aniquilar todos los sufrimientos desencadenados por la pobreza espiritual y económica.
Gyalten Sogdzin Rinpoche dijo que Jambhala es el protector de todos los Linajes y de todos los seres sintientes de todas las enfermedades y dificultades. Jambhala es un Bodhisattva de riqueza material y espiritual, así como de muchas otras cosas, especialmente de otorgar estabilidad financiera.
Debido a que en este mundo hay todo tipo de emociones negativas o malos espíritus, y a veces te dañarán a ti y a otros seres sintientes, Dzambhala debe adoptar una forma tan iracunda y poderosa para protegernos de estos espíritus dañinos y karma negativo. 
Especialmente, Dzambhala nos ayuda a minimizar o disminuir todas las desgracias y obstáculos y nos ayuda a aumentar toda la buena fortuna y la felicidad. 
A veces se le equipara con la deidad hindú Kubera
También se cree que Jambhala es una emanación de Avalokitesvara o Chenrezig, el bodhisattva de la compasión. 
Los cinco Jambhalas

  • Jambhala Negro: supera el resentimiento
  • Jambhala Verde: supera los celos.
  • Jambhala Rojo: supera la codicia
  • Jambhala Amarillo: supera el orgullo, extingue el obstáculo de la pobreza y genera abundancia.
  • Jambhala Blanco:  puede eliminar el sufrimiento de la pobreza y la enfermedad, purificar el karma no virtuoso y los obstáculos kármicos, evitar desastres y enfermedades y desarrollar la mente de bodhicitta. Nace del ojo derecho del bodhisattva Avalokitesvara. Jambhala sostiene una bandera de victoria en su mano izquierda que significa la victoria del budismo. En su mano derecha tiene una mangosta que escupe piedras preciosas.

Etimología 
Dzam significa "deidad o reunión", Bhah significa "oro o riqueza", La significa "honrar". Dzambhala significa "preciosa deidad dorada que reúne o aporta la riqueza de la espiritualidad o dharma y la seguridad material o los logros a nuestras vidas".
Hay cinco Jambhalas de riqueza diferente: son las manifestaciones de la compasión de los Budas y Bodhisattvas para guiar a los seres sintientes por el camino hacia la iluminación. Tienen la esencia de la generosidad y representan actividades de beneficio creciente. Sus aspiraciones son ayudar a los pobres y a los que sufren mala suerte. Cada uno tiene su propia práctica y mantra para ayudar a eliminar la pobreza y crear estabilidad financiera. 
La práctica
En el tantrismo , la práctica de Jambhala es un método de cultivo conveniente y mundano. El cultivo tántrico se divide en “Etapa de Generación” y “Etapa de Completación”; La Etapa de Generación es la base, mientras que la Etapa de Compleción consiste en prácticas relacionadas con la verdad santa y los métodos trascendentales. La práctica de Jambhala es un método de cultivo fundamental. 
La base de las cinco prácticas de Jambhalas es la Bodhicitta . Los practicantes deben generar la intención altruista de la compasión (Bodhicitta) y practicar la generosidad. La práctica puede eliminar la pobreza dentro de los seis reinos y aumentar los méritos, la sabiduría y la esperanza de vida. Todas sus necesidades materiales y espirituales serán satisfechas. 
La puja de cinco Jambhalas convoca inmensas energías positivas de riqueza sobre los participantes. Los budistas creen que la riqueza es el resultado de las acciones pasadas de cada uno, pero esta puja en sí misma también juega un papel importante a la hora de cambiar el curso de la situación financiera. Gaden Shartse dijo:
Con una motivación sincera para acumular méritos, purificar nuestro karma negativo, así como también hacer oraciones para que todos los seres sintientes sean liberados de toda pobreza y sufrimiento, sin duda, uno ciertamente recibirá las vastas bendiciones y protección de las deidades de la riqueza. 
Algunas personas afirman que cultivar la práctica de Jambhala aumentará la codicia. Aunque el practicante espiritual tiene el deseo de ganar una gran fortuna, su cuerpo, mente y palabra se purifican gradualmente en el proceso de práctica del método tántrico. 
Recitar mantras 
Se cree que cantar el mantra de cada Jambhala es más beneficioso si el cantor ha recibido transmisiones orales de un maestro que posee el Linaje de enseñanza .
Verter agua sobre estatuas 
La leyenda decía que mientras Gautama Buda enseñaba el Maha Prajna-Paramita Sutra , el celoso Devadatta le arrojó piedras . Pero en cambio, las rocas golpearon a Jambhalas Blanco y Amarillo en sus cabezas y golpearon a Jambhala Negro en el estómago.  Buda luego se acercó a Jambhala y lo bendijo; de su mano surgió una sustancia blanca, parecida a un néctar, de sabiduría, compasión y amor, y tocó la cabeza de Jambhala. Jambhala se sintió muy dichoso, feliz, tranquilo y limpió sus impurezas, obstrucciones y heridas. Jambhala inmediatamente se inclinó ante Buda y le dio las gracias.
El Buda Sakyamuni le dijo: “Así como te he sanado y derramé este néctar sagrado sobre ti, en el futuro, cualquiera de mis alumnos o alumnos de mis alumnos que invoque tu poder y derrame agua sobre tu cabeza, concédeles riqueza, dales los dos tipos de riqueza, riqueza material y riqueza espiritual, más importante aún, riqueza espiritual”. Después de eso, Jambhala cruzó las manos y dijo: "Haré lo que has dicho y prometo que lo haré".
Esa historia se ha convertido en la base para que los practicantes de Jambhala Puja viertan agua sobre sus estatuas o coloquen sus estatuas bajo el agua que cae de cascadas de seis escalones. 

JAMBUDVĪPA

En el marco de las cosmologías hinduista, budista y yainista, Yambu Duipa es el nombre del duipa (‘isla, continente’) donde viven los seres humanos ordinarios.

  • जम्बुद्वीप, en escritura devánagari.
  • jambudvīpa, en el sistema IAST de transliteración sánscrita.

De acuerdo con la cosmografía puránica, este mundo está dividido en siete islas concéntricas (sapta-duipa vasumati) separadas por siete océanos concéntricos, cada uno del doble de anchura que el anterior (contando de dentro hacia fuera).

El continente Yambu Duipa (‘isla del árbol yambul’), también conocido como Sudarshana Duipa, es la isla más interna de este sistema recién mencionado. Su nombre deriva de un gigantesco árbol yambu (otro nombre de la zarzamora india, un tipo de ciruela negra), que se encuentra en el centro del continente. Las escrituras sagradas dicen que las frutas de este árbol gigante son tan grandes como elefantes, y que cuando maduran y caen sobre la cresta de las montañas forman el río Yambu Nadi (río Yambu), que fluye a través de Yambuduipa, cuyos habitantes beben de sus aguas.

El continente Yambuduipa tiene 9 varshas (zonas) y ocho cordilleras o montes importantes. Tiene un millón de ioyanas (unos 6,2 millones de kilómetros) de ancho. En comparación, el continente Eurasia tiene 0,012 millones de kilómetros de ancho. El Markandeia puraná describe a Yambuduipa como elevado y ancho en el medio y un poco deprimido en el norte y en el sur. 

La región elevada se llama Ilavrita Varsha o Meru Varsha.

En el centro de Ila-vrita se encuentra el monte Meru, el rey de los montes y apoyo del planeta Tierra.

En la cima del monte Meru se encuentra Brahmapuri, la vasta ciudad del dios creador Brahmā de cuatro cabezas. Alrededor de Brahmapuri están las ciudades del dios Indra y de otros siete dévatas (dioses).

Una descripción geográfica de Yambuduipa se presenta con gran detalle en el Bhishma parva (capítulo sobre Bhishmá) en el Majábharata y en varios Puranás.

El Markandeia puraná y el Brahmanda puraná dividen a Yambuduipa en cuatro vastas regiones con forma de cuatro pétalos de un loto, cuyo pericarpio sería el monte Meru. La ciudad de Brahmapuri está rodeada por el río Akash Ganga, que proviene desde los pies del dios Vishnú y luego de bañar la región lunar (que los hinduistas aun hoy creen llena de una flora exuberante) cae «a través de los cielos» y luego de rodear Brahmapuri «se divide en cuatro poderosos ríos» que fluyen en cuatro direcciones opuestas e irrigan las vastas tierras de Yambuduipa. El río Sita irriga Bhadrasva Varsha, el río Yambu Nadi fluye a través de Ketumala Varsha, el río Alakananda fluye a través de Bharata Varsha y elrío Bhadra fluye a través de Uttara-Kuru Varsha.

JANAKA

En la mitología hindú, era un rey de la dinastía de Mitila que reinó en Videha, afamado para sus buenos trabajos, conocimiento, y santidad: a través de su vida virtuosa se volvió un Brahmana y uno de los Rajarshis. Él era el padre de Sita(la consorte de Rama), quien saltó sobre la tierra desde el surco que había hecho con su arado. (B.G. 25)

 

JANAS
Diosa sarda (vasca) de la muerte.

JANO
Jano (en latín Janus, Ianus) en la mitología romana, es el dios custodio de todas las puertas de la tierra y el cielo. Regia, pues, el transcurrir de los días y las noches, el paso de los meses y el curso de la vida.
Presidia a las cerraduras y puertas por haber sido su inventor 
Abría las del año, por lo cual llamaron Januaris al primer mes.
Protegía los caminos, las entradas, las puertas, las ventanas los comienzos y los finales.
Estaba encargado de la vigilancia de las puertas y también de los comienzos cuya bonanza, según los romanos, era una garantía para los buenos finales. 
Dios de las puertas, a quien se invocaba al entrar y al salir. Presidía especialmente, el arco bajo el que entraban y salían los ejércitos. 
Jano tiene por función abrir y cerrar el Ciclo Anual, no son sino las puertas solsticiales. 
Presidía el principio de todas las cosas 
En su tratado sobre los Fastos, Ovidio caracteriza a Jano como aquel que él solo custodia el Universo.

Jano-Quirino es el dios de la astronomía y de la arquitectura y, en su honor, se celebraban en Roma las dos fiestas solsticiales, correspondientes a la apertura de las dos mitades: ascendente y descendente, del ciclo zodiacal; es decir, a los puntos del año que, en el simbolismo astronómico, representan las puertas de las vías celestial e infernal (Janua Coeli y Janua Inferni). Jano es mediador entre los mortales y los inmortales, el que eleva las plegarias de los hombres a los pies de las divinidades. En el curso de su tratado sobre los Fastos, Ovidio hace decir a Jano:

"me penes est unum vasti custodia mundi".

Lo caracteriza como, aquél que, él sólo, custodia el universo. 
Jano posee una relación especial con el universo, centrada sobre el mantenimiento de la armonía cósmica y sobre los ritmos que la expresan. 

Para Ovidio, por su parte, el dios Jano posee dos caras debido a su capacidad para abrir o cerrar todo lo que se hallaba sobre la Ṭierra con su simple voluntad, y para controlar el cielo como el mar además del giro del planeta sobre sí mismo. Además este dios mira simultáneamente a oriente y a occidente, consiguiendo así equilibrar el cosmos.

Otra de las facultades atribuidas a Jano es la que miraba al solsticio de verano por un lado, (entre el 20 y el 22 de junio), que simbolizaba la puerta de entrada para aquellas almas que iban a llegar a la Ṭierra gracias a los nacimientos, y al solsticio de invierno por otro, (21 de diciembre), que es por donde las almas abandonaban los cuerpos físicos que habían encarnado para dirigirse a otras dimensiones. 
Ovidio en el primer libro de los Fastos hace contar al mismo Jano su historia. «Los antiguos le llamaban el Caos, y solo en el momento de la separación de los elementos, tomó la forma de dios. Tiene dos rostros, porque ejerce su imperio sobre el cielo, sobre el mar, como también sobre la tierra: todo se abre o se cierra a su voluntad. El solo es el que gobierna la vasta extensión del universo, y él solo hace girar el mundo sobre sus polos… Preside en las puertas del cielo y las guarda de concierto con las Horas. El día y Júpiter no van y vienen sino por medio de él…. Observa al mismo tiempo el oriente y el occidente.» Macrobio da razones más históricas. «El solo nombre de Jano ya indica que preside las puertas, januæ.» 
Algunos pretenden que Jano es el sol, y que le representa con dos rostros como señor de ambas puertas del cielo, porque abre y cierra el día. 
Fue usado para simbolizar el cambio y la transición, para simbolizar la progresión de una situación a otra, de una visión y un estado…a otro nuevo. Pero quizás lo más llamativo era cómo representaba el paso del tiempo, ya que su dualidad le permitía, con una cara observar el pasado; y con la otra prestar atención al futuro…
No existía ninguna correspondencia con dios griego alguno.

  • Cuadriforme: sobrenombre de Jano como dios protector de las cuatro estaciones. Bajo este aspecto se levantó un templo sobre la Roca Tarpeya.
  • Eano: sobrenombre de Jano; porque casi siempre se le tomaba por el mundo. De ahí viene que los fenicios representasen a esta divinidad por un dragón que da vueltas alrededor de un círculo, y que se muerde y destroza su cola, para señalar que el mundo se sostiene y da vueltas por sí mismo.
  • Janitor: era el nombre de Jano, como presidente de las puertas y de todo lo que depende de ellas.

Dentro de los muchos apelativos que recibe el dios, vale la pena destacar dos: Jano Patulsio (patulsius), que era usado para invocar la cara del dios que se ubicaba delante de la puerta por quien deseaba atravesarla (para entrar o salir). Como complemento, la cara que se le opone a ésta del otro lado de la puerta, es invocada como Jano Clusivio (clusivius). Ambos nombres declaran la doble funcionalidad del dios.

En el lenguaje, Jano puede representar a una persona que manifiesta aspectos muy disímiles entre sí; o como alusión a la hipocresía. En este sentido este dios es citado en la novela de Albert Camus, La caída

Hijo de Apolo y de la ninfa Creusa. 

Con la ninfa Juturna, Jano habría engendrado un hijo de nombre Fons, Fontus o Fontanus.
Uno miraba hacia el pasado que condiciona lo que somos, nuestro presente, donde se debe tomar consciencia, lo que implica una regeneración del alma. El otro a la derecha, al futuro, simbólicamente, al mundo celeste y solar ligado al conocimiento. Los dos rostros de Jano contemplan el ciclo de manifestación e insinúan un tercer rostro (invisible) que observa el eterno presente. Este tercer rostro destruye el pasado y el futuro, es el rostro que contempla la eternidad. 
Se le representa teniendo una llave en una mano, y en la otra una vara, para indicar que es guardián de las puertas y que preside en los caminos. Las llaves servían para abrir las puertas del Cielo y del Infierno. Además, Jano es el maestro de las dos vías, ascendente y descendente, y por tanto Señor de la Iniciación. 
El mito de Jano nos enseña que a cada pasaje marcado por nuestra existencia, a cada partida de una casa o de un lugar, el fin de un año y el comienzo de otro tiene el sentido especial de la lo que nunca más ha de volver y el encuentro con algo desconocido. La enseñanza del tiempo es el encuentro del pasado con el futuro, son las dos fases de la existencia.
Dicen que se invoca primero antes de hacer un sacrificio a cualquier otro dios, a fin de que por su medio se pueda dirigir a aquel a quien se sacrifica, como si por medio de él pasasen los ruegos de los suplicantes a las otras divinidades. 
Le fue consagrado el primer mes del año y se le invocaba públicamente el primer día de Enero, mes que derivó de su nombre (que en español pasó del latín Ianuarius a Janeiro y Janero y de ahí derivó a enero).
Tenía un santuario en el Foro de Roma. 
Cuando los sabinos intentaron tomar el Capitolio, Jano hizo brotar aguas hirvientes sobre los enemigos, repeliéndolos. Por ello se le invocaba al comenzar una guerra, y mientras ésta durara, las puertas de su templo permanecían siempre abiertas, con el fin de que acudiera en ayuda de la ciudad; cuando Roma estaba en paz, las puertas se cerraban. Las dos puertas -una abierta y otra cerrada- significan las continuas oportunidades que nos dan los comienzos y los finales con algunas condiciones que se abren y otras que se cierran. Cuando una se cierra, la otra se abre. Siempre existe una oportunidad, mientras se da la sucesión continua del tiempo.
Había en Roma muchos templos de Jano, los unos de Jano Bifron, los otros de Jano Quadrifrons. Estos últimos tenían cuatro frontis y tres ventanas en cada uno. Los cuatro lados y las cuatro puertas indican, según parece, el número de las estaciones del año, y las tres ventanas los tres meses de cada estación. Varron dice que se habían erigido a Jano doce altares, con referencia a los doce meses. Estos altares se hallaban fuera de Roma, más allá de la puerta Janícula. Ovidio refiere también de Jano otra particularidad; a saber que en el reverso de las medallas se veía una nave, o simplemente una proa, en memoria, dice, de la llegada de Saturno a Italia en una nave.
Su fiesta principal era el Agonium y tenía lugar hacia el 9 de enero.
Según la tradición fue el primer rey del Lacio antes de la llegada de Enea. 
Aurelio Victor refiere que Creusa, hija de Erecteo, rey de Atenas, princesa de gran hermosura, fue sorprendida por Apolo, y tuvo de ella un hijo que hizo criar en Delfos. Erecteo casó su hija con Xipheo, que no pudiendo tener de ella hijos, se fue a consultar el oráculo. El dios le ordenó que adoptase el primer niño, que encontrase al día siguiente. El primer niño que encontró y adoptó fue Jano hijo de Creusa. Llegado Jano a mayor edad, equipó una armadura, abordó en Italia, hizo en ella muchas conquistas, y edificó una ciudad que llamó de su nombre Ianicula. 
Habiendo acogido favorablemente a Cronos (Saturno), después de haber sido arrojado del cielo por Zeus (Júpiter) y reducido a condición de simple mortal, obtuvo de él el don de leer en el porvenir. Plutaco da otra razón. «Era, dice, para enseñarnos que este príncipe y su pueblo, había pasado por los consejos de Saturno, del estado salvaje a la civilización.»  Además de la hospitalidad, Jano atribuyó a Saturno las tierras del Capitolio romano. 
El reino de Jano fue pacífico y esto le mereció ser tenido por dios de la paz. 
Mereció por sus virtudes ser colocado en la clase de los semidioses.

JANTO o XANTO
En la mitología griega, Janto o Xanto (en griego Χανθος, también llamando Xanto o Xanuses el nombre de un caballo inmoral. 
Hijo del dios-viento Céfiro y la harpía Podarga o Podarge.
Xanto y su hermano Balio fueron un regalo que Poseidón le dio a Peleo y Tetis en su famosa boda. Luego Xanto sería heredado al hijo de ambos, el célebre Aquiles, que lo tenía en alta estima. Otra versión de la mitología dice que Xanto fue un regalo de Atenea, que admiraba las habilidades guerreras de Aquiles.
Durante la guerra de Troya, el caballo Xanto causaba admiración a todos los que lo veían, dejando claro que se trataba de una especie superior.
Homero relata que Aquiles reprochó a ambos corceles que hubieran sido incapaces de evitar la muerte de Patroclo, a lo que Janto, dotado momentáneamente de voz por Hera, respondió que Apolo y el destino habían causado la muerte a Patroclo, otorgándole la gloria por el hecho a Héctor, y que para él mismo el destino había decretado la muerte en manos de un dios y un hombre. A estos caballos Aquiles ató el cuerpo de Héctor para injuriarlo en muerte. Otra versión afirma que Janto era el único caballo inmortal de Aquiles, siendo Balio la persona que lo crió y entrenó. Balio se haría muy rico y popular al asociarse su nombre al de Janto, y desde entonces fue el encargado de abastecer de caballos al bando griego durante el tiempo que continuó el asedio a Troya.

JÁPETO
En la mitología griega (en griego απετς Iapetos; en latin Iapetus) era uno de los dioses Titanes y es el dios de la mortalidad y de la adjudicación de la vida mortal. 
Doto a los humanos de su porción de vida finita.
Este titán está relacionado con el destino humano y su descendencia actuarán de mediador entre los hombres y los dioses. 
Hijo de Urano (el Cielo) y Gea (la Tierra). Hermano de los Cíclopes y de los gigantes Hecatónquiros. Higinio, que confunde a los Titanes y los Gigantes, hace de Jápeto un gigante y lo llama un hijo de Tártaro. Titan 
Poseía la inmortalidad.
Casado con la oceánida Clímene, y padre de cuatro hijos: 
  • Atlas o Atlante: fue condenado por Zeus a sostener la bóveda del cielo.
  • Prometeo: fue encadenado en el monte Cáucasos donde un águila le roía el hígado.
  • Epimeteo: fue el causante de los males de la humanidad por aceptar como regalo a Pandora, la primera mujer, que destapó la caja donde estaban encerrados todos los males.
  • Menetio: fue hundido en el Tártaros por los rayos de Zeus por su orgullo y brutalidad. 
Diodoro le casa con la ninfa Asia, y en lugar de Menetio, le da por segundo hijo, Hespero o Vespero.
Según la tradición, fue arrojado al Tártaro, y sobre su cuerpo se materializó una isla habitada por hombres, viniendo así a ser el padre de la especie humana.
Jápeto ha dado su nombre a uno de los satélites de Saturno.
Dirigido por Cronos, Jápeto y sus hermanos conspiraron contra su padre, preparando una emboscada para él mientras descendía a encontrase con la Tierra. Crio, Ceo, Hiperión y Jápeto se pusieron en las cuatro esquinas del mundo, donde se apoderó del dios-Cielo y lo mantuvieron firmes, mientras que Cronos, escondido en el centro, lo castró con una hoz. En este mito, Jápeto y los tres hermanos representan los cuatro pilares cósmicos que aparecen en las cosmogonías de Oriente Próximo que sostienen el cielo y la tierra abajo. El mismo Jápeto fue sin duda el pilar del oeste, una posición que fue más tardía y, obviamente, en manos de su hijo Atlas.
Según Píndaro y Esquilo (en su obra perdida Prometheus Unbound) los Titanes fueron liberados del pozo a través de la clemencia de Zeus.

JARISCHANDRA
En el marco de la mitología hinduista Jári-Schandra es el 28.º (vigésimo octavo) rey de la dinastía solar durante el treta iugá (la ‘tercera era’, hace 800.000 años).

  • हरिश्चन्द्र, en escritura devánagari.
  • hari-ścandra, en el sistema AITS (alfabeto internacional de transliteración sánscrita).
Era hijo de Tri Śaṅku, y es recordado por su piedad.
Según el Markandeia-purana abandonó a su país, a su esposa y a su hijo, y finalmente a sí mismo para complacer las demandas del malvado sabio Vishuá Mitra.
Después de sufrir indecibles sufrimientos, obtuvo la misericordia de los dioses, que lo elevaron junto con sus súbditos al cielo. Según el Majábharata (2.489), la causa de su elevación fue la realización del sacrificio rayasuia.
En el Aitareia bráhmana se cuentan otras leyendas acerca de él (por ejemplo, la historia de Śunaḥ Śepa).
En leyendas posteriores se cuenta que el sabio volador Nárada Muni incitó al rey Jári Schandra a relatar sus acciones piadosas con orgullo, por lo que él fue degradado desde Suarga, un escalón por cada frase vanidosa. El rey se detuvo a tiempo, y los dioses fijaron su capital Saubha en medio de la atmósfera.
Muchos hinduistas en la actualidad todavía creen que su ciudad aérea Shaubha es visible en el cielo en algunas ocasiones. 
Su leyenda es muy popular, y se cuenta como el modelo de una vida ideal hinduista.
En sánscrito su nombre significa ‘el que tiene esplendor dorado’, siendo hari: ‘dorado’ y shchandra: ‘esplendor’.
Jari-Shchandra tenía dos cualidades únicas. La primera era que era un hombre de palabra: cuando prometía algo, no había nada que lo detuviera para cumplir su palabra. La segunda era que nunca había dicho ni una sola mentira, en toda su vida. Los dioses sometieron a duras pruebas a estas dos cualidades, que lo llevaron a la penuria y a la separación de su familia. Pero él se mantuvo en sus principios en contra de todo y finalmente se convirtió en un símbolo de sumisión a la religión hinduista.
Se dice que el gran sabio Vishuá Mitra, una vez se acercó al rey Jari-Shchandra y le informó que el rey mientras dormía le había hecho una promesa al sabio, de donarle todo su reino. Jari-Shchandra era tan virtuoso y crédulo en la palabra de los sacerdotes (creía que un sacerdote nunca mentiría) que inmediatamente cumplió su palabra, le regaló su reino entero al sabio, y se fue a pie con sus dos únicas pertenencias: su esposa y su hijo.
Los hinduistas creían que el rey era dueño de todo el planeta, que ahora era dominio del sabio. Por lo tanto el rey tuvo que irse hasta Benarés, la ciudad santa dedicada al dios Shivá, que era el único lugar que no pertenecía al sabio. Pero el sabio reclamó un regalo adicional (dakshina) como honorario del acto de donación (de acuerdo a las leyes religiosas hinduistas esto es cierto). Jari-Shchandra, que no tenía ninguna posesión, tuvo que vender a su esposa y a su hijo a un bráhmana (sacerdote) grihastha (casado) para pagar el dakshina. En la India, antes de la llegada de los ingleses era común la compra y venta de esclavos (shudrá, la cuarta casta), siempre que se realizaran de acuerdo a los mandamientos de la sociedad hindú (varna ásrama). Como el dinero colectado no era suficiente para cubrir los honorarios de Vishuá Mitra, el rey tuvo que venderse a un guardián en un crematorio, que estaba a cargo de colectar los honorarios de las cremaciones.
El rey tuvo que ayudar al guardián a quemar cadáveres, mientras que su esposa tenía que servir como esclava de todos los invitados que se quedaban a dormir en casa del bráhmana. Un día, el hijo salió al campo a recoger flores para las ceremonias de su amo bráhmana, pero lo picó una serpiente. En esa época no existían sueros antiofídicos: las personas dependían del Aiur vedá (curaciones con plantas y oraciones). Estas no le hicieron efecto y murió. Su madre, al no tener nadie que la protegiera, tuvo que cargar ella misma el cadáver hasta el crematorio. No tenía dinero para pagar la cremación. No reconoció a su esposo Jari-Shchandra, que estaba vestido como un esclavo. Y él tampoco reconoció a su esposa, ni al niño muerto. Le dijo a la mujer que podía pagar la cremación si le vendía su tobillera de oro. De esta manera la esposa lo reconoció, ya que tenía una bendición de que sólo su esposo podía ver su tobillera. Entonces ambos se reconocieron y lloraron su dolor.
Pero Jari-Shchandra estaba obligado por el dharma (deber religioso) a cremar a su hijo sólo si se le pagaba el costo. Así que le pidió a su esposa que le vendiera el sari que la cubría. Ella ya había usado la mitad de la tela de su túnica para cubrir el cadáver de su niño. Jari-Shchandra le pidió como honorario el pedazo que la cubría. Cuando ella se desnudó ante todos, y entonces sucedió un milagro (lo que en Occidente se llamaría «recurso deus ex-máchina»).
En la escena aparecieron el dios Visnú, el dios Indra y todos los Devas, y el propio sabio Vishuá Mitra y alabaron a Jari-Schandra por su perseverancia, sumisión y religiosidad. Resucitaron al niño. Le ofrecieron al rey, a su esposa y a su hijo, lugares en Suargá (el cielo hinduista). Jari-Shchandra se negó, aduciendo que había sido vendido como esclavo a su amo el guardián del crematorio. Los dioses le revelaron que el guardián no era otro que el dios Iama. El rey siguió negándose, diciendo que no podía dejar atrás a sus súbditos, debido al dharma de un rey chatría. Pidió un lugar en el cielo para todos sus súbditos. Pero los dioses se negaron, y explicaron que los súbditos tenían cada uno su propio karma y que tendrían que sufrirlo antes de poder alcanzar el cielo. El rey entonces propuso entregar todo su crédito kármico (todas las actividades piadosas que había realizado en vida) para que ellos pudieran ascender al cielo y él se quedaría en la Tierra. Los dioses, ahora inmensamente complacidos por el carácter altruista del rey, lo llevaron al cielo a él, a la reina, y a todos sus súbditos.
El sabio Visuá Mitra ayudaría a volver a poblar el reino (todo el planeta) e instaló al hijo de Jari-Shchandra como rey de la Tierra.
El hijo se llamaba Rójita Ashua (‘que tiene caballos rojos’, siendo róhita: ‘rojo’ y aśva: ‘caballo’). Él fundó el pueblo de Rohtas Garh, en el distrito Rohtas (en Bihar) y también Rohtak, originalmente Róhita Kaul, que significa que proviene de la kula (‘familia’) de este Róhita.

JÁRNSAXA
En la mitología germánica y escandinava, era una giganta
De acuerdo a Skáldskaparmál, Edda prosaica de Snorri Sturluson, era la amante de Thor. Junto con él, fue madre de Magni. Otra fuente que hace referencia a este nombre es Hyndluljóð, Edda poética en donde es mencionada como una de las nueve madres de Heimdall.
Su nombre que significa "armada con espada de hierro" o "en la Sajonia de piedra", y remite al mundo mineral con el que estos seres viven en estrecha cohesión.

JARRI

Dios hitita de la plaga y la pestilencia.


JASÓN
En la mitología griega(en griego Ἰάσων), fue el jefe de la expedición de los Argonautas.
Era hijo de Esón y de Alcimeda, soberanos de Yolco.  
Cuando alcanzó la mayoría de edad fue a Yolcos, lugar donde había nacido y cuyo trono le correspondía como hijo de Esón, que había sido destronado por su hermano Pelias.  Los dioses anunciaron al usurpador que a su tiempo sería expulsado del trono o muerto por un hijo de Esón, y como éste no tenía más hijos que Jasón, hacia este se dirigieron las iras de Pelias; pero su madre Alcímena, a fin de ponerle a salvo de las iras del tirano, hizo que lo ocultara el centauro Quirón en el monte Pelión (en la Tesalia de la Grecia Antigua), y, al mismo tiempo, difundió la noticia de que el pequeño Jasón se hallaba gravemente enfermo, y después, la de que había fallecido, dando muestras de desesperación y profundo pesar. Ella misma ordenó que se celebraran en honor del infortunado niño  solemnes exequias. Jasón, ignorando sus derechos y dedicado a la agricultura, con algunos conocimientos, particularmente de astrología, que le enseñaba el centauro Quirón, se separó de su maestro cuando contaba veinte años y fue a consultar al oráculo, que le ordenó que, vestido a la manera que lo hacían los naturales de Magnesia (pueblo de Macedonia), cubierto con la piel de leopardo (o pantera), armado con dos lanzas y una sola sandalia calzando sus pies, se presentara en la corte de su tío Pelias; según una de las versiones, el héroe había perdido la otra sandalia al cruzar un rió con una anciana sobre sus hombros, que resulto ser Hera y que a partir de entonces fue su aliada.
Se dio a conocer como hijo de Esón, que le reclamó con energía el trono de su padre. Otra versión, cuenta que el oráculo había advertido a Pelias que se cuidase del hombre de una sola sandalia. Pelias, no estaba dispuesto a abandonar el cetro, pensó que el mejor medio para salir del paso era proponer a Jasón que llevara antes a cabo una empresa gloriosa, y este efecto le habló así: “Preocupado por terribles ensueños, he consultado el oráculo y éste me ha ordenado que aplacar los manes de nuestro antepasado Frixo, que fue en otro tiempo degollado, y que transportara sus cenizas a su patria. Puesto que mi avanzada edad no me permite acometer tal expedición, puedes tú emprenderla confiado en tu juventud y bravura: el deber te obliga a ello, y el honor te obliga a realizarlos. Yo te juro por Zeus (Júpiter) que después que hayas realizado esta gesta, te restableceré en el trono de tu padre Esón. Ten en cuenta, además, que al morir Frixo, dejó en tierra de la Colquida un vellocino de oro preciosa, que estaba guardado por un monstruoso dragón y cuya conquista puede llenarte de gloria y riqueza”.
Jasón aprovecho con avidez la ocasión que se le presentaba para satisfacer su ambición de gloria y fama, y acepto el reto. Así que mandaron heraldos a recorrer toda Grecia, alistando a los héroes griegos de más valía para llevar a cabo la empresa; alrededor de cincuenta y dos príncipes de entre los más afamados acudieron para formar parte de la expedición. Entre los que figuraban como más principales: Heracles (Hércules), Hilas, Orfeo, Peleo, Teseo, Meleagro, Cástor y Pólux, Linceo, Esculapio, Augias, Piritoo y Tifis. 
Y todos ellos, con Jasón a la cabeza, fueron llamados Argonautas. Su nombre lo deben a que el bajel que debía transportarlos a la Cólquida se llamaba “Argos”,  que significa "claro". El nombre de la nave fue puesto en honor a su constructor, Argos. Dicho bajel constaba de cincuenta remos y fue construido con la madera cortada de los árboles del monte Pilón. La diosa Atenea (Minerva) trazó el plano del bajel  y ayudó personalmente a su construcción, el cual una vez terminado fue transportado a hombros hasta el mar Adriático. Aparte de Atenea, los ayudaba Hera (Juno), la preclara reina del Olimpo y protectora de Jasón. Su semblante se había tallado en la proa del navío con madera de una encina del bosque de Dodona, por lo que la nave esta provista de voz. Esas dos diosas, por lo general, se llevaban bien, y las esculturas griegas a menudo las representan juntas.
Reunidos todos los Argonautas y dispuesta la nave, los héroes se hacen a la mar desde el cabo de Magnesia (Macedonia), con navegación feliz en un principio, las largas horas de navegación eran amenizadas por la melodiosa lira de Orfeo; pero después, sorprendidos por una fuerte tempestad, se vieron obligados a refugiarse como primera escala, en Lemnos (isla del archipiélago griego), donde solo había mujeres. Ya que por negarse a rendirle culto a Afrodita (Venus), ésta las castigó haciendo que desprendiesen un hedor insoportable. Por este hecho los hombres las rehuían, razón por la cual ellas mataron a todos los varones del país. Cuando llegaron los Argonautas, la reina Hipsípila les permitió arribar a cambio de que se unieran a ellas. Los argonautas aceptaron y permanecieron por espacio de dos años cautivados por la acogida que les dispensó, después de un tiempo prosiguieron su camino.
Después desembarcaron en el país de los Doliones, donde el rey Cícico, los recibió hospitalariamente. Pero una vez que parten, ya en alta mar, una tormenta los lleva de regreso al mismo puerto. Los Doliones creyendo que se trata de un ataque de sus enemigos los pelasgos, atacan duramente a los Argonautas.
La siguiente parada los llevó a la costa de Misia (antigua región del Asia Menor), donde fueron recibidos con honores. Pero Hilas, uno de los Argonautas, saltó a tierra Hilas con objeto de proveerse de agua en el río Ascanio, pero fue apresado por la ninfas que moraban en sus orillas y lo retuvieron en sus mansiones subterráneas donde Hilas se ahogó. Heracles se rezagó buscando al muchacho y el Argo zarpó sin él.
Los Argonautas siguieron su travesía y llegaron al país de los Brébices, en Bitinia, cuyo rey Ámico era hijo de Poseidón por medio de Melia, ninfa de los fresnos. Ámico insistía en pelear con todos los extranjeros que pisaban sus tierras; Pólux, el hábil púgil, aceptó el reto y dejó fuera de combate a Ámico después de un rápido asalto. Los Brébices, que carecían de instintos deportivos, irrumpieron en el cuadrilátero, armados de garrotes y otras armas bárbaras, pero enseguida fueron vencidos por los Argonautas.
Después arribaron en Salmideso, al este de Tracia. Aquí los Argonautas salvaron al rey Fineo, por cuya agudeza profética lo cegaron los dioses y lo persiguieron las Harpías, criaturas aladas con cabeza y pecho de mujer vieja y cuerpo y cuerpo y garras de aves de presa. Las Harpías le impedían comer quitándole la comida o defecando sobre su mesa. Antes de informar a Jasón el modo de llegar a su objetivo, Fineo pidió ser librado de las arpías. Realizaron esta tarea Zetes y Calais, quienes las persiguieron a través del mar, hasta las islas Estrófades, donde los divinos mensajeros, Hermes e Iris, les indicaron que regresaran y juraron que Fineo ya no tendría que preocuparse jamás a causa de las Harpías. En agradecimiento, Fineo dijo a los Argonautas cómo pasar a través de las rocas Simplégades o Ciareas. Estas eran las rocas de tonalidad azulada que guardaban la entrada al mar Euxino chocando unas contra otras cuando alguien pasaba entre ellas. Tal como Fineo les había advertido, los Argonautas soltaron una paloma que voló entre las Simplégades. Como las rocas se entrechocaron y comenzaron a volver a su posición, el Argo pasó rápidamente a través de ellas, habiendo recibido sólo daños insignificantes la popa de la nave.
Desde aquí se dirigieron al Ponto Euxino (al E. de la Cólquida), sin contratiempo alguno, y, finalmente, después de mil aventuras, desembarcaron en Ea, la capital de la Cólquida, termino de su navegación. 
El rey de ese país era Eetes, y de ningún modo quería perder su precioso tesoro. Por eso, imaginó que lo mejor era encargar a Jasón tareas imposibles de realizar. Allí, Jasón descubrió que el dragón era apenas uno de los muchos peligros que tenían que afrontar.
Hera y Atenea que se habían constituido en protectoras de Jasón,  pidieron a Afrodita que envíe a su hijo Eros para que la hechicera Medea, la hija del rey Eetes (hijo de Helio y Perseis), se enamore de Jasón, pues sus poderes como sacerdotisa de Hécate serían necesarios para que los Argonautas lleven a buen término su aventuraAl día siguiente Jasón manifestó sus intenciones de apoderarse del vellocino de oro, pero Eetes afirmó que no entregaría si antes Jasón no uncía a dos toros de pezuñas de bronce que echaban fuego por la boca y con ellos arara un campo, donde debería después sembrar el campo con los dientes del dragón que Cadmo, el fundador de Tebas, había matado tiempo atrás, y, además, vencer a los hombres armados que nacieran de aquéllos.
La tarea parecía ímproba, pero Medea, en una visita nocturna, le declaró su amor a Jasón y prometió ayudarle a cambio de la promesa de una fidelidad duradera y de llevarla a Yolco con él, diciéndole:
“Yo conseguiré domar a los dos toros que tenían las pezuñas de bronce y lanzaban fuego por las naricescon esa yunta, tenía que arar un campo, sembrado de dientes de dragón y aniquilar a los gigantes que de éstos nacerían; infundiré al dragón un sopor profundo y te entregaré los tesoros de mi padre; serás dueño absoluto del Vellocino de Oro, pero ante todo, hacia la medianoche, haz que te acompañen tus más íntimos hasta el templo de Hécate y allí, en presencia de la terrible divinidad, me jurarás amor y fidelidad y prometerás ser mi esposo y mi protector. Sólo a este precio obtendrás el corazón y los tesoros de Medea”. Jasón lleno de alegría, aceptó esta proposición y prestó su juramento. A la mañana siguiente llevó a cabo su proeza con una pócima para untar su cuerpo, que Medea le había dado y que hizo invulnerable su cuerpo. Así pudo domar a los toros sin sufrir quemaduras, aró el campo y sembró los dientes; de los guerreros se deshizo con el mismo método utilizado por Cadmo, arrojándoles una piedra, haciendo que comenzaran a luchar unos contra otros hasta que todos se mataron entre sí. Eetes no estaba dispuesto, pese a todo, a ceder el vellocino de oro y concibió el proyecto de atacar a los Argonautas por la noche y destruirlos junto con su nave. Pero Medea les ayudó a robar el vellocino de oro esa misma noche, hechizando al dragón insomne que lo custodiaba y Jasón dispone a toda prisa los preparativos para la partida. Seguido de Medea y de sus compañeros de expedición, vuelve a su bajel, y aprovechando las sombras de la noche, se aleja de Cólquida con el Vellocino de Oro; Medea llevó consigo a su joven hermano Apsirto.
Para escapar de la persecución de Eetes, Medea mató a Apsirto y dispersó sus restos en el mar. El rey se detuvo a recogerlos y la demora permitió escapar a Jasón y a su grupo.
Ya en el viaje de regreso, nuestros héroes se enfrentaron a nuevas aventuras. Enojado Zeus, por los métodos de los que se habían servido para zafarse de las iras de Eetes. Mandó una tempestad que los apartó de su camino. 
En el viaje de regreso los Argonautas fueron hasta los mismos confines de la tierra, entraron en la corriente de Océano, y dieron la vuelta remontando la corriente del Istros (Danubio), y pasaron al Erídano hasta que llegaron de nuevo al Mediterráneo. La proa parlante del Argo les hizo conocer que la cólera de Zeus los perseguía a causa del asesinato de Apsirto y no cesará hasta que los argonautas no sean purificados por Circe.
Así pues nuestros héroes ponen camino hacia la isla de Eea, donde habita Circe, hija de Helio, donde todos, excepto Medea, fueron purificados por el terrible crimen y prosiguen su camino.

Zarparon y pasaron por delante de las Sirenas hijas de Forcis, con cuerpo de ave y cabeza de mujer, quienes hechizaban con su canto a todos los que pasaban junto a su isla, invitándoles a desembarcar para que se estrellen contra las rocas y se ahoguen; los Argonautas escaparon porque Orfeo tañó su lira tan dulcemente que consiguió anular el fatal efecto de la canción de las sirenas.
Después llegan a Corcira. Antes que ellos, había llegado una comitiva de Eetes solicitando la ayuda de del rey Alcínoo y la reina Arete para que los Argonautas devolviesen a Medea. El rey se comprometió a ayudar a la comitiva de Eetes, si Medea aún era virgen. Pero si Jasón y Medea ya hubieran yacido juntos, los dejaría libres. Arete se apresuró a comunicar a la pareja la decisión de su esposo. Ellos consumaron su unión y pudieron seguir su camino.
Después pasaron sin inconvenientes entre Escila, el monstruo de seis cabezas, que no pudo devorar a ningún tripulante debido a la velocidad del Argo, y las Nereidas, enviadas por Hera, salvaron al barco de ser tragado por el remolino de Caribdis.
Una violenta tempestad los apartó de su ruta, llevándolos al sur, y embarrancaron en la costa de Libia; se vieron obligados a transportar por tierra la nave hasta que llegaron al lago Tritonis. Aquí, cuando a duras penas se abrían paso a través de los canales del lago, Tritón les indica una salida al mar: les dio un terrón, que más tarde arrojaron al mar y creció hasta convertirse en la isla de Tera, donde se abastecieron de agua. 
Desde allí, zarparon hacia Creta en donde se topan con Talo, el autómata de Minos que vigilaba la isla caminando alrededor de ella tres veces al día, y a todos aquellos a quienes atrapaba, los mataba arrojándolos al fuego. Este había sido hecho por Hefesto y regalado por él a Zeus. En uno de sus talones estaba su único punto débil, la entrada de una vena, cerrada por una aguja de bronce. Medea lo sumió en un trance hipnótico, y los Argonautas se deshicieron de él sacándole la aguja.
Su siguiente desembarco lo hacen en una isla que surge súbitamente del agua y que ellos bautizan como Ánafe, los Argonautas erigen un altar en honor de Apolo que los había guiado a través de un mar de tinieblas. 
Tras todas estas peripecias, los Argonautas lograron por fin llegar a su destino. Al llegar a Yolcos, se celebró su victoria con públicos regocijos, la tripulación se dispersó, y Jasón y Medea entregaron el vellocino de oro a Pelias. Se encuentra con la desagradable sorpresa de que éste pensando que no iba a escapar con vida de la Cólquida, había obligado a Esón a matarse y su madre había muerto de pena. Para vengar esas muertes, Jasón le pidió ayuda a Medea;  la hechicera engañó a las hijas de Pelias diciéndoles que sabía cómo ellas podían hacer que su anciano padre recuperara la juventud y, para demostrarlo, descuartizó a una oveja de muchos años y puso los trozos a hervir junto con ciertas hierbas mágicas. Después, soltó a un cordero joven, encantador y juguetón, que surgió de la caldera de agua caliente. Las hijas se convencieron de que podían rejuvenecer de manera semejante a su padre. Así, después de darle Medea a Pelias un poderoso narcótico, las hijas se dispusieron a cortarlo en pedazos y metieron en una caldera de agua hirviendo, pero Medea no accedió a darles las palabras mágicas ni las hierbas adecuadas, que le habrían devuelto la vida, hasta que fue consumido por el fuego. 
El engaño se develó, como consecuencia de su crimen ambos son desterrados ante la ira de la población y Jasón y Medea se ven obligados a huir de Yolcos, yendo a refugiarse a la población de Corinto al lado de Creonte, rey de aquella comarca, y allí vivieron felices durante diez años, en cuyo tiempo nacieron dos hijos Mérmero y Feres.
Sin embargo, nunca fueron aceptados del todo por los Corintios, temerosos de las artes mágicas de Medea, y Jasón olvidándolos juramentos porque se había obligado con Medea, la repudió. Presa de la desesperación, Medea suplicó a Jasón por su amor, por sus hijos, y por toda la ayuda que le había prestado en sus aventuras. Pero Jasón estaba resuelta a dejar a Medea y sus ruegos fueron rechazados; Jasón se casó con Glauca, la hija del rey Creonte, quien, admirado por las hazañas del héroe, consintió en aceptarlo como yerno.
Medea, para vengarse, disimuló su furor e incluso tomó parte en las ceremonias nupciales, y cuando parecía asegurada la felicidad de Jasón y Glauca, envió a ésta como regalo una túnica hechizada que, con el fuego que despidió apenas la tocó, su vestido y todo su cuerpo ardieron y prendieron fuego al palacio, pereciendo ella con su padre --que había acudido para salvarla-- en medio de las llamas. 
Después, Medea preparó su huida; el rey de Atenas, Egeo, le había ofrecido asilo en su ciudad; no satisfecha con esa venganza y antes de marcharse, mató en presencia de Jasón a sus dos hijos, y subiendo rápidamente sobre su carro tirado por dragones alados, remontó los aires en dirección a Atenas, donde volverá a aparecer en la leyenda del héroe Teseo. 
El pueblo de Corinto no perdonó a Jasón y éste tuvo que exiliarse de nuevo; se quedó en las regiones más apartadas de Corinto, evitando el contacto con la gente, y dedicó la nave Argo a Poseidón.
Sobre la muerte de Jasón existen más de una versión: un día hallándose sentado debajo de ella, una parte del maderamen cayó sobre él y lo mató aplastando su cabeza, se suicidó, o bien acompañó a Medea a su regreso a la Cólquida, terminando allí sus días. 

JAVINE
Dios lituano del hogar; protege el grano en granjas.

JAYADRATHA
En la mitología hindú (m. teniendo carros victoriosos. B.G. 83), era un príncipe de los Chandravansa (Dinastía Lunar).
Hijo de Brihanmanas y rey de los Sindhus y Sauviras (tribus que viven a lo largo del río de Indus)
Marido de Duhsala, la hija de Dhritarashtraç
Se volvió un aliado de los Kurus en la guerra con los Pandavas, durante la cual fue matada por Arjuna. 

JEDEDU
El dios de la pesca en la mitología egipcia.
Sólo atestiguado desde el Reino Nuevo.

JEDUD o JEDOD
Divinidad de los germanos, que domina como ellos el comercio y el fraude.
Se cree corresponder al Hermes griego y al Ogmius galo. 

JELLY
Es la diosa del dolor y del lamento fúnebre en la mitología eslava. 
Es la mensajera de los muertos y la escolta hasta la pira funeraria. Incluso la mera mención de su nombre alivia el alma. De ahí las palabras: Jelly, Pity.
Jelly y Karna vuelan sobre el campo de batalla e informan quién se perderá. Cuando termina la batalla, Jelly se sienta con la cabeza inclinada y abrazando sus rodillas, llorando a los muertos. 
Jelly fue venerada como un recuerdo de los antepasados.
Era hija de Marzana y Koschei, y hermana de Karina. 
Belleza sobrenatural y triste, con el rostro pálido y el pelo largo y negro, así se la imaginaba.
Según esas costumbres, los soldados caídos fueron quemados en piras funerarias y Shelia llevó sus cenizas en un cuerno.

JÉNC o JENE
Dios japonés que reina en las alma de los casados y de los ancianos
Tiene cuatro rostros y otras tantas manos con que sostienen la primera un cetro, encima de la cual brilla un Sol, la segunda una corona de flores, la tercera una vara y la cuarta un braserillo o chuflecta lleno con perfumes.

JEN-SHEN
Divinidad china creadora del pensamiento, la lengua, la música y la civilización.

JIRJIBI
El rey del verano en la mitología cananita.

JITAMA o FITAMA
El Sol de los Huitotos.

JITRAGUPTEN
En la mitología hindú, es secretario del dios de los Infiernos, encargado de llevar un registro exacto de las acciones de cada hombre durante su vida. Cuando se presenta un difunto ante el tribunal del juez infernal, el secretario pone en manos de este una memoria que contiene toda la vida de aquel hombre, y con arreglo a ella dicta la sentencia

JOLOKIANO o JOBKIAMO
Dios de segundo orden que representa el principio del mal, según las creencias de los habitantes de la Guyana.

JÖRÐ

En la mitología nórdica, es una asynjur y es una diosa de la tierra similar a la Gea de los griegos. Era la tierra entendida como planeta, cuando aún no estaba habitada.

La tierra original, inhabitada o la tierra sin relación con el hombre

Encarna el arquetipo de la Madre Tierra en su aspecto más primitivo, antes de ser cultivada.

También es llamada Fjörgyn y Hlôdyn (Bellinger 1997:235).

Es la hija de Annar y Nótt o Nat, además de la hermana de Auð y Dagr. Aparte de eso, es esencialmente desconocida.

Fue esposa de Odín y madre de Thor. En la Skáldskaparmál, sin embargo, se la llama rival de Frigg, Rindr y Gunnlod.

Algunos piensan que haya sido otro apodo para la esposa de Odín, Frigg

Jörð es la palabra de uso común para tierra en nórdico antiguo así como en sus descendientes, los lenguajes escandinavos modernos (islandés: jörð, feorés: jørð, danés/sueco/noruego: jord, que significa ‘Tierra’). 


JÖRMUNDGANDER, JORMUNGAND, JORMANGUNDR 
En la mitología escandinava, es una gigantesca serpiente que ronda Midgard.
El enemigo de Jörmungander era el dios Thor.
También llamada  Midgardsormen (“Serpiente Midgard”).
Tiene al malvado dios Loki como padre y a Angurboda (‘carrera de angustia’), una terrible gigante como madre.
Cuando los Æsir se enteraron de este ser maligno engendrado por tan terribles padres, y vieron con su don de la adivinación las cosas terribles que haría, decidieron encargarse del monstruo. Odín lo lanzó al mar que rodea Midgard, donde quedará atrapada hasta el día de la destrucción total (Ragnarok). Jormundgander creció tanto que mordiéndose la cola podría abrazar toda la tierra.
Destacan tres mitos en los cuales se muestran sus enfrentamientos.  Cuenta uno de sus mitos que un día los dioses decidieron hacer una fiesta en la casa de Ægir, pero no podían conseguir suficiente hidromiel para todos porque Ægir no tenía una caldera suficientemente grande para prepararla. Éste le pidió a Thor que buscara una, pero nadie sabía dónde encontrarla, hasta que Tyr le dijo que Hymer el gigante, su padre, tenía una caldera de una milla de profundidad. Juntos salieron en busca del palacio de Hymer para pedir prestada la caldera. Al ver llegar a Thor, el gigante se revolvió de furia, pero sin embargo sacrificó tres bueyes para la cena, de los cuales Thor comió dos enteros, y declaró que al día siguiente comerían pescado. A la mañana siguiente Hymer y Thor salieron a pescar, y se aventuraron en mares demasiado profundos, hasta los dominios de la serpiente Midgard. Una vez allí, Thor lanzó su caña de pesca y Jormundgander la cogió enseguida, debatiéndose furiosamente con su adversario. Mientras el dios lanzaba miradas de odio a la gran serpiente, esta lanzaba mares de veneno. Hymer al ver a la gran Serpiente de Midgard se acobardó y cortó el sedal antes de que el barco se hundiera, por lo cual Jormundgander pudo escapar. Al volver al palacio del gigante y dar una prueba más de su fuerza, Thor pudo llevarse la gran caldera. 
Su último encuentro ocurrirá con la llegada del Ragnarök, cuando Jormundgander se arrastró fuera del océano y envenenó los cielos. De sus fauces pululará el veneno y reptará entre el fuego de los gigantes hasta el lugar donde se halle Thor para luchar contra su némesis y aquel que tantas veces la había intentado cazar. Éste la matará y entonces caminará nueve pasos antes de caer muerto víctima del veneno de la serpiente.

JOTUN o JOTES
En la mitología nórdica, son seres benignos o malignos, representan las fuerzas del caos primitivo y de la indomable, destructiva naturaleza (huracanes, erupciones volcánicas, sismos, etc.).
Su derrota a manos de los dioses representa el triunfo de la cultura sobre la naturaleza, aunque por el costo de la eterna vigilancia. 
Había también gigantes del fuego, que no eran populares pero a los que se les atribuían los fenómenos volcánicos, residían en Muspelheim, el mundo del calor y el fuego, gobernados por Surt (“el negro”) y su reina Sinmore.  El rol principal de los gigantes de fuego en la mitología nórdica es causar la destrucción final del mundo incendiando el árbol del mundo Yggdrasil al final del Ragnarök, cuando los gigantes del Jotunheim y las fuerzas del Niflheim lanzarán su ataque a los dioses y matarán a casi todos exceptuando unos pocos. 
Estaban repartidos por todo el mundo como los Enanos.
Tenían el poder de metamorfosearse a su capricho
Son anteriores a los mismos dioses y no vacilan en hacerles frente; descriptos como la oposición a los dioses, a pesar que frecuentemente se mezclaban o incluso se casaban con ellos: Njord está casado con Skaði, Gerðr es consorte de Frey, Odín gana el amor de Gunnlod, e incluso Thor, el gran asesino de su raza, ama a Jarnsaxa, madre de Magni.
Su fortaleza es conocida como Utgard, y ésta situada en el Jötunheim, uno de los nueve mundos en la cosmología nórdica, separado de Midgard, el mundo de los hombres, por altas montañas y densos bosques. Podían vivir en la tierra, junto al mar y cuando viven en otro mundo que no sea el suyo, parecen preferir cuevas y lugares oscuros.
En nordico antiguo, eran llamados jötnar (sing. jötunn), orisar (sing. risi), en particular bergrisar, o þursar (sing. þurs), en particular hrímþursar. 
Una giganta también es podía ser conocida como gygr Jötunn probablemente deriva de la misma raíz que “eat” (comer”, y por consiguiente tenía el mismo significado de “gloton” o “man-eater” (comer-hombres). Siguiendo esta misma lógica, þurs puede ser un derivado de “thirst” (sed) o “blood-thirst” (sed de sangre). Risies probablemente semejante a “rise” (crecer), y también significa “towering person” (persona dominante). En inglés antiguo, los cognados jötunn son eóten y eten, de donde proviene en inglés moderno ettin y la creación de J.R.R. Tolkien Ent. Ettin es un cognato falso de Yeti. El inglés antiguo tiene el cognado þyrs del mismo significado. “Thrus” es también el nombre de la runa □, que luego evolucionó en la letra þ.
El primer ser viviente formado en el caos primitivo conocido como Ginnungagap fue un gigante de monumental tamaño llamado Ymir. Cuando él durmió, un hijo gigante y una hija gigante crecieron de su axila, y sus dos pies procrearon y dieron a luz a un monstruo de seis cabezas, supuestamente estos tres seres dieron nacimiento a la raza hírpusar (gigantes de la escarcha o gigantes del hielo), quienes poblaban Niflheim, el mundo de la niebla, el frío y hielo. En cambio, los dioses claman su origen a Buri.   Cuando el gigante Ymir fue posteriormente asesinado por Odín, Vili y Ve (los nietos de Buri), su sangre (agua) inundo Niflheim y mató a todos los gigantes, excepto al que es conocido como Bergelmir y su esposa, que luego  repoblaron su raza.  
Heimdall mira perpetuamente él puente Bifröst desde Asgard al Jötunheim.
Como una colectividad, los gigantes son atribuidos generalmente con una apariencia espantosa –garras, colmillos y características deformes, a parte de un tamaño horroroso. Algunos de ellos pueden incluso tener varias cabezas o una forma totalmente no-humanoide; como Jörmundgander y Fenrir, dos de los hijos de Loki, vistos como gigantes. Con mal aspecto viene poca inteligencia; las Edda más de una vez asemejan su temperamento al de un niño. Aún cuando son nombrados  y descritos más detalladamente, a menudo se les da características opuestas.
Son muy conocidos los episodios del gigante Thrym, que se apodera del martillo Mjolnir del dios Thor; de Geiroed, que atrae al mismo Thor a su morada; de Aegir, el Poseidón germánico que recibe a los dioses en su palacio marino; de Mimir, el consejero de Odín, etc.
La creencia entre los germanos en Enanos, Gigantes, Trolls y Demonios subsistió, y se mezcló con símbolos cristianos. 
Increíblemente viejos, llevan la sabiduría de otros tiempos. Son los gigantes Mimer y Vafþrúðnir que Odín busca para obtener el conocimiento pro-cósmico.
Hubo donde algunos de estos gigantes incluso se convertían al catolicismo.

JOUKAHAINEN, JOUKAHÄIEN o JOUKO
Es un personaje del Kalevala, el poema épico finlandés.
Es un joven jactancioso de Laponia que se encamina al sur para desafiar en su casa de Vainola al viejo Väinämöinen que gozaba de un inmenso prestigio por tener una voz de gran alcance y una forma sagaz de versificar; su notoriedad había llegado hasta las tierras del extremo norte del mundo, Pohjola, donde vive la familia del joven.
Joukahainen quedó anonadado, una vez que se enfrentó al viejo rapsoda, porque éste tuvo un manejo sublime del canto unido a la magia. Al darse cuenta del nivel de su rival. Intentó entonces sobornarlo para lograr su libertad, pero sólo estaba en condiciones de ofrendar sus arcos, alguna cantidad exigua de oro, un poco de plata. Väinämöinen como vencedor de la contienda, no reaccionó, en absoluto, ante estas ofertas, hasta que Joukahainen le presentó a su propia hermana Aino. Ese ofrecimiento le agradó al viejo juglar y decidió entonces sacar de su hechizo al presuntuoso Joukahainen. Joukahainen regresó a Pohjola, y contó a sus padres, que había cedido a Aino, a Väinämöinen, para recobrar su libertad. Aunque la madre aceptó el trato por la fama de Väinämöinen, Aino rehusó en principio unirse al anciano, pero respetando el compromiso se encontró con Väinämöinen en medio de los bosques y en su camino al sur, mientras cruza el mar, se ahoga, sin llegar a Kaleva

JOWANGSHIN
Jowangshin o Jowangsin (En Hangul, 조왕신, en hanja, 竈王神) es la deidad del fuego y el hogar del chamanismo coreano. Como la deidad del hogar, los rituales que se le dedican generalmente eran mantenidos vivos por las amas de casa. 
Cinco reglas
Como se creía que Jowangshin anotaba los acontecimientos de la casa y los transmitía al cielo, las amas de casa tenían que seguir cinco reglas:
  1. No maldigas mientras estás en el hogar.
  2. No te sientes en el hogar.
  3. No coloque los pies sobre el hogar.
  4. Mantener la limpieza de la cocina.
  5. Puedes adorar a otras deidades en la cocina.
Jowangshin puede ser vengativo contra aquellos que no honran los cinco tabúes. 
Otros nombres
  • Joshin (Diosa de la cocina, 조신, )
  • Jowanggaxi (Mujer que es la reina de la cocina, 조왕각시, 竈王각시)
  • Jowangdaeshin (Gran diosa y reina de la cocina, 조왕 대신, )
  • Buttumakshin (Diosa del hogar, 부뚜막신, 부뚜막神)
Historia
Se considera que Jowangshin fue adorado por el pueblo coreano durante milenios, desde la era de los Proto Tres Reinos. Por ejemplo, en el Sanguo Zhi, un libro de historia de China, hay registros de un dios de la cocina.
"Hay muchos rituales diferentes que ellos (la gente de la Confederación Samhan, en la moderna Corea del Sur) llevan a cabo, pero todos adoran a un dios de la cocina en sus alas occidentales".
Ya no es objeto de adoración, pero sigue siendo una de las deidades coreanas más famosas.
Ritual
Se consideró que Jowangshin encarnaba un cuenco de agua sostenido en un altar de arcilla sobre el hogar. La ama de casa se despertaba temprano todas las mañanas y vertía agua fresca de un pozo cercano en el tazón, luego se arrodillaba ante él, deseando suerte. El ritual de Jowangshin estaba especialmente bien desarrollado en el sur de Corea. También, cada festival Jowangshin era honrado con Tteok (pastel de arroz) y frutas.
En mitología
El origen de Jowangshin aparece en Munjeon Bonpuri, un mito de la isla de Jeju.
En el Seongjugut, el enviado del cielo, Okhwang Chasa, no puede entrar en la casa de Hwanguyangssi debido a la gloriosa e intimidante armadura de Hwanguyangssi. Sin embargo, Jowangshin revela cómo superar este obstáculo. La solución es capturar a Hwanguyangssi al amanecer, cuando se desnuda y sube a una montaña cercana para visitar a sus padres. La razón por la que Jowangshin traiciona a su maestro es porque Hwanguyangssi arroja sus zapatos embarrados en la cocina, y su esposa Makmak Buin pone cuchillos sobre el hogar.
El mismo aspecto se muestra en el Jangja Puri. Allí, los tres dioses de la muerte, Gangrim Doryeong, Hae Wonmaek y Yi Deokchun, son ayudados por Jowangshin mientras intentan enviar al malvado Samajangja al Inframundo. Aquí, aparece como una anciana con una corona hecha de siete tesoros. Les le dice a los dioses de la muerte que Samajangja está durmiendo en las habitaciones de los visitantes, o Haenglangchae, para evitar la muerte. La razón de esta traición es porque Samajangja coloca sus pies en el hogar de la chimenea todas las mañanas y tardes y arroja cuchillos alrededor de la cocina.
Aun así, Jowangshin puede ser una deidad benevolente. En el Chasa Bonpuri, la esposa del héroe (que luego se convierte en un dios de la muerte) sirve pastel de arroz, o tteok, a Jowangshin en preparación para la búsqueda de Gangrim Doryeong.
Cuando Gangrim se dirige al oeste hacia el inframundo, encuentra a una vieja que tenía la espalda doblada. No importaba cuánto corriera, nunca podría alcanzarla. Cuando casi se desmayó de fatiga, la anciana se sentó debajo de un árbol.
Éste sacó su Tteok y la anciana también sacó su tteok, que se veía y sabía igual que el tteok de Gangrim Doryeong. La anciana luego reveló que ella era Jowangshin, y que le había guiado hasta el momento. También dijo que había 78 senderos que conducían desde 'ese' sendero, y que ese conduciría al Inframundo. Jowangshin también mencionó que su ayuda se debía a su esposa, a pesar de que Jowangshin estaba personalmente enojado con Gangrim (que prácticamente vivía con prostitutas y con makgeolli, o vino de arroz).

JUKSAKKA
En la mitología finlandesa, era una de las divinidades hijas de la diosa Akka y era protectora de los hijos.
Su nombre significa “Akka con la flecha”, 

JUMALA, JU-MA’LA (YOU-MA’LA) o JUMAL
Nombre genérico para una deidad mayor en la mitología finlandesa.  Era el dios supremo y creador, después, seguido por el dios del cielo Ukko quien permitía la lluvia.
Originalmente era el nombre dado al cielo, después, el dios del firmamento, y finalmente el dios supremo. Luego la palabra Taivas y Ukko se convirtieron en los nombres del cielo y del dios del cielo respectivamente. 
El nombre significa "dios", y fue usado luego para referirse al Dios cristiano. 
El origen del nombre es desconocido, algunas hipótesis postulan que deriva de Jomali, la deidad suprema de los pueblos pérmicos y el origen de la palabra estonia jume (cielo).

JUMIS
En la mitología letona (de la raíz jum-tejado-) era dios o espíritu del cielo, el bienestar y la fertilidad, que residía en todo aquello que era doble 
Etimológicamente, su nombre procedería de la antigua palabra sánscrita yamá-, que significa ‘pareja’ o ‘gemelos’.
Tiene que ver con "dobles plantas", como dos tallos de la cosecha o árboles que han crecido juntos y comparten un tronco o tallo.
Se representa como un hombre corto con la ropa que se parece a oídos de trigo, saltos y cebada.
Durante la cosecha, algunos tallos de las cosechas se doblan a la tierra y se aseguran en esa posición con piedras. Durante sus vacaciones, Miķeļi, un ritual llamó la "Cogedura de Jumis" se realiza, implica una procesión que lleva algunos granos (símbolo de Jumis "capturado") a casa, así asegurando que la cosecha del año siguiente tenga al menos como éxito. 

JUNDA
Dios lituano de la guerra.

JUNO
En la mitología romana Juno era diosa del matrimonio y reina de los dioses.
También se la consideraba protectora de la guerra, de la fecundidad, los nacimientos y la guardiana de las finanzas del estado.
D. de la ambición, distribuye los señoríos de la tierra. 
Era la protectora de los reinos y de los imperios. Protegía a las esposas virtuosas. Para las romanas, encarnaba la fidelidad conyugal. 
Del mismo modo que todo hombre tenía su Genius, toda mujer tenía su Juno, verdadero «doble» divino que personificaba su feminidad y al protegía. 
De manera muy general, Juno era la protectora de las mujeres, y más, particularmente, de las que tenían un estatuto jurídico reconocido en la ciudad, es decir, las mujeres casadas legítimamente y todos los aspectos de la vida de éstas quedaban bajo su cuidadopero poseía diversas atribuciones, como atestiguan sus otros epítetos: 
  • Aeriena: nombre que se da a Juno, tenida por la diosa del aire.
  • Caelestis: la Astarté de Cartago.
  • Caprotina: diosa de la fecundidad
  • Luana y Lucelia: por ser causa de que las madres diesen a luz sus hijos
  • Moneta: como diosa de los buenos consejos y protectora de las riquezas del Imperio Romano. 
  • Matronalis: de las matronas
  • Natalis: de los nacimientos (las mujeres le ofrecían sacrificios en sus cumpleaños)
  • Opigena o Sospita: dispensadora de toda gracia o ayuda y protectora de la salud de los hombres.
  • Populonia: por los ruegos que el pueblo le dirigía
  • Pronuba y Juga (o Jugalis): porque presidia a los casamientos
  • Virginalis: diosa de las doncellas.
  • Tropea: porque presidia los triunfos.
En sus orígenes, divinidad homologa de la etrusca Uni, personificaba el ciclo lunar. 
Equivalente a la Hera griega.
Juno fue una deidad mayor de la religión romana y formó parte, junto a Júpiter y Minerva, de la Tríada Capitolina, un importante culto romano. 
Hija de Saturno y Ops, y hermana y esposa de Júpiter, con el que tuvo dos hijos, Marte y Vulcano y una hija, Lucina.
Hay una probable etimología para Juno en la raíz protoindoeuropa *yeu-, ‘fuerza vital’. Aunque tal derivación podría ser consistente con un origen como Diosa Madre, es más probable que esta raíz se usara en el mismo sentido que otras palabras latinas derivadas de ella, como iuvenis (‘hombre joven’, con derivados tales como «juvenil» o «rejuvenecer»), lo que implicaría que la naturaleza de Juno anterior al sincretismo de la mitología grecorromana era más cercana a la Diana como diosa doncella de los nacimientos o la partería. Sin embargo, la absorción romana del mito griego reemplazó características primitivas de Juno con otras de Hera, extendiendo su dominio del nacimiento al matrimonio y promocionándola al papel de esposa de Júpiter y reina de los dioses. También existe la posibilidad, por inmediatez geográfica, de una influencia etrusca. 
La equivalente etrusca de Juno era Uni. 
Es probable que una de estas diosas se inspirase en la otra, pero no está claro en qué dirección. Aunque actualmente hay más apoyo a la teoría de que Uni derivó de Juno, si fuera al revés, el nombre de Juno no podría tener un vínculo protoindoeuropeo con *yeu- y su raíz semántica permanecería ambigua. Hay algún apoyo a la teoría de que Uni fuese la original: Livio afirma que Juno era una diosa etrusca de Veyes que fue ceremonialmente adoptada por el panteón romano cuando la ciudad fue saqueada en el 396 a. C.
Esta diosa la representan bajo la figura de una matrona hermosa y altanera, vestida de purpura con diadema de oro radiante en la frente, sentada sobre  un trono, llevando en la mano un cetro, y en la otra un huso, y un pavo real a sus pies, o sobre una carroza tirada de pavos reales, y precedida por la diosa Iris, su servidora y especial mensajera. 
En su honor se consagró a ella un mes del año que se llamó Junio.

JÚPITER o JOVE
Principal divinidad romana, dios supremo de los dioses y los mortales. 
Dios del cielo, de la luz, del trueno, del rayo, de la lluvia.  Aparece como el poder supremo, el «presidente» del consejo de los dioses (los Dii Consentes), aquel de quien emana toda autoridad.
Es el que atrae el rayo del cielo y, sobre todo, el que permite al hechicero hacerlo descender. Con el desarrollo y afianzamiento de la estructura política de la ciudad romana, Júpiter fue adquiriendo una categoría cada vez más importante en la religión  de Roma. Júpiter es el garante de la fidelidad a los tratados; preside las relaciones internacionales por mediación del colegio de los Feciales. 
En un sentido más amplio se le consideraba como el que tenía el poder sobre el rayo, era el encargado de regir la actividad humana y, dado su poder omnímodo, protegía a los romanos en sus actividades militares en las fronteras de su propia comunidad.
Se corresponde con el Zeus griego.
Hijo de Saturno y de Cibeles, y hermano de Neptuno y Plutón
Casado con su hermana Juno. 
Su atributo es el rayo.
Tuvo su santuario más importante hallaba en la cúspide del Capitolio romano, como correspondía al dios máximo. 

JÜRI
Dios estonio de la agricultura.

JURŌJIN
Dios japonés de la prosperidad y la longevidad, además, es el dios del conocimiento y patrón de los profesores, los científicos, los matemáticos y los maestros.
También conocido como Gama, es uno de los siete dioses de la fortuna o Shichifukujin, según las creencias taoístas y es el más viejo.
Jurojin su origen en el dios taoísta china, el viejo hombre del Polo Sur. 
Se le conoce como el inmortal de la dinastía Song del Norte, y pudo haber sido un personaje histórico de la época. Jurojin se identifica como la personificación de la Estrella Polar del Sur. Mientras que las pinturas y las estatuas de Jurojin se consideran auspicioso, nunca desarrolló un seguimiento independiente de las otras deidades siete dioses de la fortuna. Jurojin se identifica a menudo con Fukurokuju, otro de los varios dioses de la fortuna. En algunas versiones, los dos se dice que habitan el mismo cuerpo. Como tal, los dos se confunden a menudo.
Jurojin es un tema popular de la pintura aguada japonesa. Él se introdujo en la tradición japonesa del arte de los pintores zen budistas, y representaciones de Jurojin lapso del periodo Muromachi durante el período Edo.
Se le representa como un anciano de pequeña estatura, y por la tradición, a menos de 3 shaku; con un sombrero y una larga barba blanca. Él tiene un pergamino atado a su personal, en el que se escribe la vida de todos los seres vivos y están las fechas en las que van a morir todos los seres vivos. El desplazamiento se identifica a veces como un sutra budista. 
Está acompañado de un ciervo, un símbolo de la longevidad,  por lo general lo acompaña como un mensajero, al igual que otros animales de larga vida, como la grulla y la tortuga.
Invóquelo así: escriba en un papel su nombre y el de cada integrante de su familia atándolo a la imagen y diga: “a ti, nos encomendamos, viejo y sabio, para tener salud y sabiduría, danos la larga y feliz vida”.

JUTO
En la mitología griega, rey de Peloponeso. 
Era hijo de Helen o Heleno y de la ninfa Orseide (Orseida u Orséis), y hermano de Eolo y de Doro. Una variante hace a Juto hijo de Eolo y Creúsa, pero seguiría siendo padre de Eolo y Doro.

Cuando sus hermanos lo expulsaron de su tierra natal se detuvo en el Ática, allí desposo a Creusa, hija de Erecteo, después de que esta hubiese dado a luz con la que tuvo a Ión, hijo de Apolo, al que abandonó. Fue padre de Aqueo y Diómedes. Juto adoptó a éste tiempo después sin saber que era hijo de su mujer. 


JUTTA
Divinidad estonia, reina de los pájaros
Hija del dios Taara y hermana de Linda.

JUTURNALIA, JUTURNA o YUTURNA

Juturna era, en la mitología romana, una deidad menor;  presidía el agua estancada (los ríos, los manantiales  y las fuentes). Las ninfas fueron, en general, divinidades de agua asociadas siempre a alguna divinidad superior.

Diosa protectora de de las fuentes y también de los partos difíciles. 

Venerada por las mujeres que la invocaban para tener un casamiento feliz o un parto favorable.

Se dice que fue hija del rey mítico Daunio y hermana de Turno, el enemigo de Eneas. Es reconocida como esposa del dios Jano y madre de Fonto.

Amada por Júpiter, le concedió la inmortalidad como compensación al haberle arrebatado la virginidad, o a cambio de sus favores. Según otra tradición rechazó al mismo Júpiter, que la deseaba y la transformó en fuente, cuyas aguas tenían la virtud de rejuvenecer a aquellos que en ellas se bañaban.

En Roma tenía un templo en el área sacra de Largo di Torre Argentina. 

Era honrada en las Juturnalia, el 11 de Enero.


JUVENTA, JUVENCIA, JUVENTAS, JUVENTUS o IUVENTUS

Es la diosa que personifica la juventud en la mitología romana

Presidia al tiempo de la vida desde la niñez hasta la edad viril.

Su función era especialmente la protección de los adolescentes en el momento de dejar atrás la infancia, rito que se llevaba a cabo al dejar de vestir la ropa propia de infantes y tomar la toga viril, en torno a los 16 o 17 años.  Relacionado con este momento, el joven que tomaba la toga viril depositaba una moneda como ofrenda a Juventus. 

En el Imperio, Juventus presidía los «colegios de jóvenes», asociaciones premilitares que apoyaban la política imperial.

Si bien tenía una capilla dentro del templo dedicado a la llamada Tríada Capitolina (Júpiter, Juno y Minerva), en concreto en la parte consagrada a la diosa Minerva, esta capilla es anterior a la construcción del templo. Esto nos da una idea de la antigüedad e importancia de su culto, relacionada con otros cultos antiguos. 

Más tarde, Juventus fue asimilada a Hebe, cuyo mito era mucho más elaborado y rico, si bien mantuvo sus rasgos romanos. 

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