Sus templos se
encuentran normalmente en lo alto de colinas.
La fiesta de Thaipusam, celebrada
por las comunidades Tamil de todo el mundo, conmemora el día en que Parvati dio
un vel (lanza) a su hijo Karttikeya, para que venciera al malvado demonio
Soorapadam (también conocido como Soorapadman). En la guerra contar
Soorapadman, este fue dividido en dos, y Kartikeya lo convirtió en gallo y pavo
real.
Hay varios mitos relacionados con su nacimiento. De acuerdo con algunas leyendas —según el Atharva Veda, el Taittirīya Samhitā y el Śatapatha Brāhmana—, el semen de Shiva (que según algunos tenía forma de rayo) era tan brillante y luminoso que sólo Agni, el dios del fuego,
podía cogerlo. Agni depositó el semen, siguiendo las instrucciones de Shiva, en
el río Ganges (la diosa Gangā). Entonces ella lo nutrió, hasta que un bebé con forma humana hasta que un ser vivo,
Karttikeya, surgió de él.
Otra versión dice que Shiva emitió centellas de fuego
de sus ojos que, cayendo en el lago Savarana, se convirtieron en seis criaturas
que fueron criadas por las esposas de los Rishis. Cuando Parvati vio a esas
seis criaturas se sintió transportada por su belleza, y las abrazó a todas
ellas con tanta fuerza, que se convirtieron en una sola, persistiendo las seis
cabezas y doce brazos.
Y aún existen varias versiones más sobre el nacimiento
de Karttikeya: fue
criado por las siete Pléyades, Krittikās, por lo tanto para poder aceptar simultáneamente cada uno de estos pechos, el bebé desarrolló seis cabezas.
Debido a la confusión entre estos
mitos, Karttikeya es considerado tanto hijo de Shiva y Parvati, como de Agni y
Svaha o Gangā.
Se dice que nació para destruir al daitia Tarakasura, quien se había vuelto
una fuente potencial de problema para las deidades debido a las austeridades
que él había realizado y sus observancias religiosas estrictas.
Después de matar a Tarakasura y el
amor excesivo de Parvati no sólo le hizo un poco arrogante, pero también mucho
más interesado en las mujeres. Cuando las palabras llegaron a oídos de
Parvati, por traerlo al camino correcto que ella infunde a sí misma en todas
las mujeres con el resultado de que en el rostro de cada mujer Karttikeya vio
el rostro de su madre. Arrepentido de sus pecados y faltas de conducta que tomó
el voto de celibato y declaró que de ese momento iba a tratar a cada mujer como
a su propia madre. Completamente alienado y separado de ellos por las mujeres de
sus santuarios fueron considerados como no apropiado porque se creía que sólo
para causar la alienación. En muchas mujeres de la familia de piezas aún
hoy evite visitar sus santuarios.
Los dos hijos de
Shiva y Parvati fueron llamados Ganesha y Kartikeya. A medida que pasó el
tiempo, ambos llegaron a tener un gran deseo de casarse. Suplicaron a sus
padres, "Por favor, por favor encontradnos
unas esposas adecuadas. Elegid vosotros. Estamos deseando casarnos. A menos que
estemos felizmente casados, sentiremos que nuestras vidas estarán vacías."
Shiva y Parvati estaban más que contentos de satisfacer la petición de sus
hijos. "Os encontraremos a ambos unas hermosas esposas", prometieron.
Desafortunadamente, Ganesha y Kartikeya tuvieron una terrible discusión. Cada
uno de ellos quería casarse el primero. Ganesha quería casarse antes que
Kartikeya porque él era el mayor de los dos, y Kartikeya quería casarse antes
que Ganesha porque pensaba que el más joven debía tener la primera oportunidad.
Shiva y Parvati tenían ahora un serio problema entre manos. No podían decidir a
quién complacer y a quién negar. Por fin Shiva dijo, "Hagamos una cosa: el
que pueda viajar hasta los confines de la Tierra y volver primero, se casará
primero."
Kartikeya emprendió inmediatamente su viaje. Su vehículo fue un pavo real.
Pasaron tres años y todavía no había alcanzado los confines de la Tierra.
Mientras, el barrigudo Ganesha permaneció en casa divirtiéndose. Sabía que no
podía esperar mantener el paso de su atlético hermano.
Cuando Shiva vio que Ganesha ni siquiera había comenzado la carrera, le dijo,
"¿Qué estás haciendo? ¡No has comenzado aún! Cualquier día, en cualquier
momento, Kartikeya volverá. ¿Qué te pasa? Ganesha permaneció callado y Shiva
continuó: "Sé lo que estás pensando. Mientras puedas casarte, es
suficiente. Ya no te preocupa más quién sea el primero o el segundo. Por eso no
estás apurado. Has aceptado tu derrota."
Ganesha
sencillamente sonrió a su padre y continuó con sus rutinas habituales. Un día,
un pensamiento cruzó por su mente: "Estoy seguro de que ahora mi hermano
ya habrá llegado a las más remotas latitudes de la Tierra y está en camino de
regreso a casa. Ahora es el momento de que yo actúe". Fue a bañarse al río
y luego rodeó a su madre, Parvati. Tras completar una vuelta, se bañó otra vez
y de nuevo rodeó a su madre. Siete veces se bañó y siete veces dio una vuelta
alrededor de ella. "¿Qué estás haciendo, hijo mío?"–preguntó Parvati.
"Madre, ¿no has leído nuestras escrituras sagradas? –respondió Ganesha.
Los shastras nos dicen que tú eres la Madre Divina; tú eres el mundo entero, el
universo entero. Yo he dado la vuelta a tu alrededor no una sino siete veces.
Eso significa que he ido alrededor del mundo siete veces. ¿Acaso no tengo
derecho a casarme el primero? "¿Qué clase de lógica es esta"–objetó
Shiva. Ganesha presentó su argumento: "Si no consideras a mi madre como la
Madre Divina, si no crees en los Veda, ¿por qué le dices a la gente que honre
los Vedas? Tú siempre dices que los Vedas son correctos y perfectos. ¿Cómo
puedes justificarte?" Shiva comprendió que su hijo tenía razón. Parvati
era el universo entero.
Cuando Kartikeya se acercaba a su hogar, vio al sabio Narada, y le preguntó:
"¿Cómo va todo? Dame algunas noticias". "¿Cómo va todo?"
–replicó Narada– "¿Por qué vienes tan tarde?" "¿Qué quieres
decir?" –preguntó Kartikeya– "¿Ya ha regresado Ganesha?"
"Si" –dijo Narada– "Está casado, tiene dos esposas, y cada una
de ellas le ha dado un hijo. ¿Cómo has podido dejarle reclamar la
victoria?" Al oír las noticias de Narada, Kartikeya se puso furioso. No
aceptó para nada la interpretación que Ganesha había hecho de los shastras.
Llego a la casa y vio con sus propios ojos que Ganesha era extremadamente feliz
con sus esposas e hijos.
Shiva y Parvati hicieron todo lo posible por consolar a Kartikeya. Prometieron
encontrarle una bella esposa. Pero la sangre de Kartikeya estaba hirviendo. Él
declaró: "¡No! Hago un juramento. Puesto que todos me habéis engañado, no
voy a casarme con nadie en esta vida". En lo sucesivo, Kartikeya fue
conocido como Kumara, que significa "el que está soltero". Habiendo
hecho su juramento, Kumara dejó la casa de sus padres para vivir solo. No quiso
permanecer más con su familia porque sintió que todos le habían engañado.
Kumara rehusó a regresar a casa, incluso para visitar a sus padres. Ellos lo
añoraban mucho, así que le preguntaron si podían ellos visitarle. Él accedió a
que, cuando la noche era más oscura y no había luna, Shiva podría visitarle, y
cuando la luna estaba en todo su esplendor, Parvati podría visitarle. Accedió a
verlos, pero sólo en esas dos ocasiones al mes, por lo disgustado que estaba
con toda su familia.
No en curso natural, sino por la manipulación de
los dioses que Karttikeya nació para eliminar Tarakasura, un poderoso demonio
con una bendición de invencibilidad contra todos, excepto uno, no más de siete
días. Nacido de Varangi por Vajaranga, hijo de Prajapati Kashyapa por su
esposa Danu, Tarakasura estaba en la línea de Brahma. Kashyapa, el nieto
de Brahma, tenía veintiún esposas.Todos los dioses, llamados Adityas, nacieron
de su primera esposa Aditi, y todos los demonios, llamados Daityas, nacieron de
su segunda esposa Diti. Las versiones en los textos varían ampliamente en
cuanto a su tercera esposa Danu. El Mahabharata le designa como la madre
de los demonios, mientras que muchos de los textos, como la de los seres
divinos. Esta dualidad de fuentes textuales sugiere que los hijos de Danu
componen ambos aspectos - es en parte demonio similar y en parte como
dioses.Vajaranga, uno de los hijos de Danu, también tenía mal aspecto, pero
deseaba renunciar a ella. Con una mente decidida emprendió larga
penitencia con el objetivo de apaciguar a Brahma y arrojar fuera de este
aspecto del mal por su gran ayuda. A pesar de que lleva a cabo con éxito
su penitencia, el curso de los acontecimientos le obligó a continuar con su
malvada mente como antes. Al salir de su penitencia, encontró Varangi, su
esposa desaparecida. Él finalmente la encontró, pero sólo miserablemente
llanto y malestar. Ella reveló cómo Brahma le había acosado e Indra trató
de asustarla primero como mono por tirar sus vasijas rituales, por segunda vez,
como león, y por tercera vez, al picar a ella en su pierna como
serpiente. Enfurecido por el tratamiento travieso de Indra de su esposa
Vajaranga, decidido a vengar a Indra por su travesura, volvió a entrar en la
penitencia más rigurosa, y cuando Brahma apareció, ganó de él la bendición para
un hijo que superó a todos los dioses, incluso Indra, en la destreza
. Exactamente doce meses después su esposa Varangi dio un hijo que
llamaron Taraka.
Cuando
meros siete días de edad, Taraka comenzó a practicar la penitencia.Complacido
con él, Brahma apareció y le concedió el favor que no iba a ser asesinado por
alguien superior a la edad de siete días, el mismo que Tarakasura tenido cuando
él entró en la penitencia. La bendición hizo Tarakasura atroz y
arrogante. Él pronto invadió los tres mundos y los conquistó. Bajo el
efecto de una maldición por dioses Parvati no podía engendrar hijos. De
ahí que los dioses no podían dar a luz a un niño que derrotó
Tarakasura. Además, Tarakasura mató allí donde nació un niño. Para él
apaciguar pueblo folklórico comenzó a adorar, una tradición aún sigue en muchas
partes de la India rural. En el mes de Kartika muchachas del pueblo hacen
imágenes estiércol de vaca de Tarakasura, decorar con conchas, caracoles y
cuentas, y ellos adoran durante nueve días con cantos, ofrendas y luces.
Ellas mismas discapacitadas por los dioses de la
maldición de Parvati parecía a Shiva el único que podía criar a un niño que
mataría Tarakasura. Para convencer a Shiva para que era, sin embargo,
mucho más difícil. Después de su matrimonio, que fue contratado en amor
con Parvati e incluso después de cien (Shiva Mahapurana pone como 'mil') años
de divya '- dos tercios del total duración de la vida de Brahma, que no había
salido de ella. Aunque miedo de Shiva molesto, los dioses le alcanzaron y
oraron para detener su acto de amor y engendrar un hijo que mataría Tarakasura
por sus atrocidades su propia existencia estaba en peligro. En los cien
años de larga unión en el amor de su semilla ya había madurado. Shiva
estuvo de acuerdo, pero quería saber quién sostendría su descendencia cuando se
descarga. Después se rechazaron todas las opciones sugeridas dioses Shiva
para dejarla caer sobre la Tierra. El Shiva Mahapurana aclama que maduró y
se cayó y fue sólo después de que Vishnu Brahma preguntó a pensar cómo la semilla
del Shiva podría ser utilizado para cumplir el objetivo de los dioses. En
cualquier caso, cuando cayó la semilla de Shiva, su calor le chamuscó y para
redimirse de él rezó Agni para ocupar su cargo.
Ahora la leyenda toma dos líneas. De acuerdo
con una semilla de Shiva, consumido y quemado por Agni cuando la sacó de la
Tierra y la sostuvo durante cinco mil años, se convirtió en cenizas que toman
la forma de una colina blanca, y luego, un bosque. La leyenda termina
abruptamente, sin embargo, el bosque de cenizas blancas corresponde a Sharavana
- el bosque de la hierba blanca del mito de otra versión. Como esta otra
versión dice, por el poder de la semilla de Shiva que había consumido Agni
comenzó a perder su brillo. Hizo protesta a dioses como lo fue en su
solicitud que había tomado su cargo. Dioses dirigen Agni buscar
directrices Brahma. Cuando se dirigía a Brahma Agni cumplido Ganga.Expresó
en Ganga su incapacidad para soportar la semilla de Shiva más pero no podía
renunciar a ella por temor a que se quemaría todo el cosmos. Agni, por
tanto, oró Ganga para hacerse cargo de su carga asegurándole que iba a tener un
hijo noble por ella. Ganga, tal vez sin saber su poder, pidió a Agni para
tirarlo en sus aguas que Agni instante hizo. Por sosteniéndolo durante
cinco mil años la carne de Agni, la sangre, la piel, el pelo, los ojos, todo
había asumido el color dorado-como dar el Agni Hiranyaretas - oro en tonos
epíteto.
Ganga
celebró la semilla de Shiva por otros cinco mil años, pero con su carga
convertirse en insoportable quería deshacerse de él. Se acercó a Brahma y
trató de él la solución a su problema. Ella le narró toda la incidencia y
también que a pesar de ser insoportable que había estado conteniendo durante
cinco mil años. Al escuchar su historia Brahma le aconsejó ir a la montaña
Udaya, que significa 'lugar' como lo fue desde detrás, que salió el
sol. Hay alrededor de ella un Sharavana, un bosque de sharas - cañas
blancas, del tamaño de un centenar de millones de rupias de 'yojanas "-
una medida de la longitud, una' yojana" ser unos noventa y seis
millas. Le aconsejó a depositar la semilla de Shiva en ella. Él
profetizó que después de diez mil años, un niño varón nacería de
ella. Como se indica, Ganga depositó el feto en Sharavana por la
boca.Lustre de la simiente de Shiva transmitida en todas las cosas, los
árboles, los animales, las aves, e incluso las rocas y en el suelo con el
resultado de que todo el bosque teñida en oro.
El Shiva
Mahapurana tiene una versión ligeramente diferente de la de la leyenda de esta
parte. Cuando la semilla de Shiva cayó en la Tierra Agni consumió tomando
la forma de una paloma. Como en todo lo que Agni consume dioses tenían su
parte de una parte de la semilla de Shiva también pasó a los cuerpos de los
dioses y comenzaron con su calor abrasador. Se apresuraron a Shiva, le
rogaban para redimirlos de su calor, y como él aconsejó, vomitaron a
cabo. La semilla de lo que vomitó reunida y se convirtió en una enorme
montaña que se eleva a la altura de los cielos. Dioses fueron así
redimidos de ella, pero no era Agni. En su lugar, Agni se le mandó a
instalarlo de alguna mujer virtuosa. Al recorrer
con ella Agni encontró las esposas de los Siete Sabios. El brillo de la
simiente de Shiva que Agni contenía fascinado a todos, excepto Arundhati, una
de las esposas de los siete Sabios. Los seis deseado que tenían sembrado
en su seno y al instante a través de su cuerpo, el pelo que entraron en sus
cuerpos. Después de sus maridos aprendido que sus mujeres tenían en su
seno la semilla de alguien que no sea ellos, los abandonaron. La semilla
no antes de que entró en su vientre comenzó a quemar con su calor. En gran
angustia me lo dieron para arriba en el Himalaya. Sin embargo, con su
calor, pronto comenzó a destruir Himalaya y de ahí la gran montaña también
descartó en Ganga. No es capaz de soportarlo por mucho tiempo Ganga
depositados en la arboleda de Sharavana donde después de diez mil años, maduró
en un niño que no era otro que Karttikeya. El niño que
surgió de Sharavana después de diez mil años, sin encontrar a nadie alrededor,
gritó perforando el cielo con su voz de trueno, tal vez, por hambre o para
alguien que lo llevara. El llanto del niño llamó la atención de seis
Krittikas que pasan a través. Corrieron hacia el niño. Aunque su
presencia en un bosque solitario les asombró, un impulso de amor que se movía y
sus pechos comenzó rebosante de leche. Cada anhelaba darle de comer
primero. El niño miró uno tras otro, y cada vez que crecía en su cabeza
una nueva cara. Por lo tanto, él tenía seis caras y los seis Krittikas lo
alimentó con sus pechos al mismo tiempo, los seis siendo el primero en darle de
comer.
Según los cálculos de tiempo Brahma se enteró de
que había nacido el niño cuyo nacimiento los dioses habían esperado mucho
tiempo. El Shiva Mahapurana
aclama que después de Parvati se enteró de que el niño nació por la semilla de
Shiva se convocó a todos los dioses y le pidió a cada uno de ellos sobre el
paradero del niño. Todos excepto Vayu, la Luna y Crepúsculo expresó
ignorancia. Vayu, el primero en llegar Sharavana donde nació el niño,
informó que la semilla de Shiva se había transformado en un niño guapo, Luna
reveló que el niño fue llevado a Badrikashrama por seis Krittikas, y,
Crepúsculo añadió que Krittikas habían llamado el niño Karttikeya después de su
nombre. Parvati inmediatamente procedió a Badrikashrama. El
Brahma-contexto del mito tiene una mayor aceptación. Brahma dijo Agni
acerca del nacimiento del niño. Tomando una cabra rápido - su montura,
Agni procedió a Sharavana donde Krittikas tenía el niño. En forma Agni
reunió Ganga que sabía de él acerca del nacimiento del niño. Ella replicó
la afirmación de Agni para el niño porque había desechado la semilla en sus
aguas y que era ella quien atendía él. De ahí que el niño pertenecía a
ella, no a Agni. Mientras que esta discusión acalorada que estaba pasando,
Vishnu pasó a pasar por allí.Oyó las dos partes y les aconsejó ir a Shiva como
sólo él podía resolverlo. Agni y Ganga fueron a Shiva y le manifestaron
sus casos. Al escuchar sobre el nacimiento, Shiva, abrumado de alegría,
llamado Parvati y le dijo a su todo.Parvati puso su reclamo sobre el niño. Nacido
de la simiente de Shiva madurado en su unión con Parvati el niño pertenecía
tanto a ellos.
Todas las reclamaciones parecían ser iguales
genuino. De ahí que cuando Agni y Ganga le preguntaron a quién pertenecía
el niño, Shiva declaró que las reclamaciones pueden solucionarse sólo después
de que vio al niño. Por lo tanto, Shiva, Parvati, Agni y Ganga procedió a
Sharavana donde vieron al niño en el regazo de los Krittikas. Shiva entonces
instruyó a todos a esperar y ver quien la primera sierra niño, pero el niño
leer sus mentes y para engañarse ellos asumidos por sus poderes 'yoga' cuatro
cuerpos de mirar a todos al mismo tiempo. La tradición identifica estas
cuatro formas de niño como Kumara que miraba a Shiva, Vishakha que miraba a
Parvati, Shakha que miraba a Ganga, y Naigameya que miraba a Agni. Cada
uno de Shiva, Parvati, Agni y Ganga consideraron que el niño miraba sólo a él o
ella y estaba seguro de obtener de él. Krittikas solo estaban descontentos
porque estaban seguros de perder el hijo que habían alimentado de sus
pechos. No se encuentra en posición de argumentar, sólo preguntaron si
Sanmukha Shiva - el niño que tiene seis caras, era su hijo. Shiva tranquilamente
respondió: 'con Karttikeya como su nombre del niño era su (Krittikas') hijo;
como Kumara, Ganga de; como Skanda, Parvati, como Guha, la suya propia; como
Mahasena, Agni, y, como Sharavana, Sharavana de '. Shiva declaró que con
poderes raros 'yoga' iba a ser un gran 'yogi', y como tenía seis caras, el
mundo se lo conoce también como Sanmukha.
Alrededor
entonces Brahma, Vishnu y otros dioses también alcanzaron
Sharavana. Encantados, vieron al niño y expresaron su gratitud a Shiva
para hacer Agni su instrumento para servir al propósito de los
dioses. Abrumado por la alegría Shiva dijo dioses para pedir lo que
deseaban. Dioses le rogaban para que el hijo mata Tarakasura. Ellos
le informaron que una ceremonia para coronar Sanmukha como el comandante en
jefe del ejército de dioses se celebró en Aujasa tirtha a orillas del Saraswati
en Kurukshetra y rogó que él bendiga con su presencia. En una gran
ceremonia en Kurukshetra el niño fue designado como jefe del Ejército de los
dioses. De acuerdo con algunos textos de la ceremonia se celebró en
Baikuntha. La ceremonia se realizó en el quinto día de Kartika-Shukla - la
quincena brillante del Karttika. Nacido en Amavasya en el quinto día de
Kartika-Shukla tenía seis días de edad. En consecuencia, al día siguiente
cuando mató Tarakasura tenía siete días de edad. Ritos de consagración
fueron realizadas por Shiva y Vishnu con aguas de siete santos mares.
El Mahabharata
aclama ese sabio Vishvamitra presidía sacerdote para rituales de consagración
para incluir su ceremonia de 'yajnopavit'. Después de su consagración
Parvati era el único que tiene el niño en su regazo y lo besaba.Ahora su jefe
otros poderes divinos, incluso Shiva, Agni, Ganga y todo, mantuvo una
respetuosa distancia.
Lleno de nuevas esperanzas sólo los otros dioses
día desafiaron los demonios de la guerra. La aceptación de los
"asuras" desafío - demonios, bajo el liderazgo de poderosos guerreros
como Tarakasura, Mahishasura, Banasura entre otros, entraron en el campo de
batalla y una batalla feroz sobrevino.Inicialmente, el ejército de dioses movió
bajo el liderazgo de Indra y luego Virabhadra e incluso Vishnu saltado a la
palestra, pero el poderoso Tarakasura y otros jefes demonio tenido de no ejercer
mucho en la derrota y desactivarlos.Por último, que conduce un carro majestuoso
Karttikeya surgió y tomó el cargo de la batalla en el lado de los dioses.
Ver a un niño en el campo de batalla, al arrogante
Tarakasura le parecio una burla y también a los dioses. El demonio
engreído incluso trató de asustar a Karttikeya por una nueva ofensiva meditar
que un simple niño que acaba de huir para salvar la vida. Sin embargo, era
contrario. Karttikeya tranquilo y sereno levantó su arco, una flecha fija
en él y le disparó. En su intento de defenderse de la lluvia de flechas
que su arco se duchó ataque de Tarakasura fue completamente frustrado. Con
sus flechas atravesó Karttikeya cada parte del cuerpo de Tarakasura y lo mató.
Excepto que el se ha visto a veces como un nombre
simbólico de "ejército que él mandó, Devasena, un término que significa
"ejército de dioses ", es el nombre aceptado por unanimidad de la esposa
de Karttikeya. Tenía tres hijos: Shakha, Vishakha y Naigameya, aunque en
algunos textos que se han mencionado como sus simples manifestaciones. El Mahabharata alude a Vishakha como
surgiendo de la herida que Indra causó golpeándolo en la espalda con su
rayo. En la variación de esta posición bíblica, en la tradición india del
sur del arte popular Karttikeya como Murugan se representa a menudo como
teniendo dos consortes Valli y nombrados Devayani. Es el patrón de Riddhi
Siddhi y, las consortes de su hermano menor, Ganesh, Valli y Devayani también
representan la riqueza, la prosperidad y la realización mundana. En la
tradición vedica ha aludido a Devayani como la esposa de Yayati y la hija de
Sukracharya, el preceptor de los demonios.
A medida
que el Mahabharata tiene, Devasena
fue una de las dos hijas de Daksha Prajapati, el otro es Daityasena. Un
día, cuando excursión alrededor del monte Manas, a veces conocido como Manas
Sara - embalse, Keshi, un demonio, los vio y ansiaba por su
amor. Daityasena aceptó convertirse en su esposa, pero Devasena
negó. Cuando Keshi trató de obtener por la fuerza, ella gritó por ayuda
llamando la atención de Indra que vino a su rescate. Después de una lucha
amarga Keshi huyó con Daityasena. Cuando se le preguntó, Devasena la
presentó como la hija de Daksha y por lo tanto primo de Indra.Ella desea tener
un marido que derrotó a los dioses, demonios y Gandharvas.No se puede encontrar
tal una en todo el mundo, Indra consultó Brahma quien profetizó que un hijo
nacido de Agni sería befit Devasena como su marido. Por lo tanto, cuando
Karttikeya nació y había logrado su objetivo principal, dioses Shiva oraron
dejar Skanda ser el marido de la Devasena.
Las escrituras están llenas de cuentos sobre la
destreza y la benevolencia de Karttikeya. Una vez que Indra ha recibido
informes sobre el nacimiento de un niño que era tan refulgente como el sol
naciente emergió en toda verosimilitud para él se desprenda de su
cargo. En consulta con los otros dioses que decidió retirar al niño de su
camino. Aunque un simple niño, participó Indra en una batalla campal que
le obligó a lanzar en él su más poderosa arma "vajra '- rayo. Lo
golpeó en la espalda, pero en lugar de hacer de él ningún daño ahí surgió desde
donde le pegó un joven dotado de brillo raro. Textos lo nombran como
Vishakha. Revestida de la armadura de oro y con un número de armas en
poder en sus manos arremetió a Indra. (Según algunos textos, Indra alcanzó
Karttikeya tres veces, a su izquierda, a la derecha, y en el pecho, y cada vez
que surgió un guerrero. Estos tres guerreros se mencionan como Shakha, Vishakha
y Naigameya.) Asustado Indra huyó para salvar la vida. Sin embargo, el niño
lo perdonó por su arrogancia. Alentado por su benevolencia Indra con otros
dioses que se le presenten y solicitados para asumir como rey de los
dioses. Sin embargo, Karttikeya negó y aseguró a servir la causa de los
dioses que queda debajo de él. Dioses, sin embargo, le persuadieron para
ser el comandante en jefe de su ejército.Karttikeya es conocida por la
perforación de la Krauncha Mountain. Krauncha, un demonio, que intentó
engañar sabio Agastya, se transformó en una montaña por su maldición. La montaña
se hizo conocido como Krauncha.Cuando apaciguado, sabio Agastya siempre que el
demonio se redimió de la maldición cuando Skanda, el hijo de Shiva, hendió la
montaña en partes. Se dice que después de su consagración como los dioses
jefe del ejército Karttikeya disparó a montaña Krauncha el 'Shakti' - una
flecha poderoso que Agni le había dado para evaluar su poder. Con un
rugido furioso de la montaña se rompió en pedazos y no surgió de un poderoso
demonio. Como otra versión de la leyenda, en el curso de su batalla contra
Tarakasura, uno de los guerreros demoníacos Banasura, hijo de Mahabali, huyó
del campo de batalla y se escondió en algún lugar dentro de la Krauncha
Mountain. Para eliminar Banasura Karttikeya lanzó su 'Shakti' en la
montaña y lo aplastó. Con cualquiera que sea el fin inmediato Karttikeya
liberó el demonio Krauncha.
La leyenda
del brahmán llamado Narada revela poderosamente la benevolencia de
Karttikeya. Narada estaba realizando un "yajña '- sacrificio, pero
antes de que los ritos eran completos alguien robó su chivo
expiatorio. Ante el temor de la ira de los dioses invocados durante la
"yajña", pero no propiciado con la oferta de los pobres brahmán
estaba terriblemente molesto. Él se apresuró a Karttikeya ayuda en la
recuperación de su cabra. Karttikeya consolaba a los brahmanes y desplegó
su asistente de confianza Virabahu para buscar él.Virabahu buscó por toda la
tierra, pero no se ha encontrado la cabra. Sin embargo, él encontró que la
cabra fue llevado a Baikuntha. Karttikeya alcanzó Baikuntha, se asió de la
cabra, y cuando lo desafió a que lo montó y se lo llevó a los
brahmanes. Le entregó la cabra, pero dijo que no era adecuado para el
sacrificio y también que él debe ir a casa y su "yajña" sería llevada
a cabo por su gracia, sin sacrificar él.
KASHI o KACHI
Es la luna para los Wayuu.
KASKUSH
KAŚYAPA
Según la mitología hindú, se
convirtió en uno de los Saptarshis. Los otros Saptarshis eran: Atri; Vásishtha; Vishuá Mitra; Gautama; Yamadagní y Bharaduaya.
Fue uno de los siete
principales Rishis (o sabios
védicos) que transmiten las enseñanzas del dios Brahma a los hombres.
- En letra devánagari se
escribe कश्यप.
- En IAST se escribe /kaśyapa/.
- En letra devánagari se escribe kaśiapa sánscrito.
Es el espacio personificado.
Él vive en la parte norte del universo.
Nieto de Brahmā; Kashiapa era hijo de Marichi, que era uno de los diez mánasa-putras ('hijos mentales') del dios creador Brahmá. Segun las palabras del Atharva-veda, es “el nacido de sí mismo que surgió del Tiempo”.
Uno de los yernos del prayapati Daksha.
Se casó con trece hijas
del prajāpati Dakṣa, y los nombres de éstas son: Aditi, Diti, Danu, Kāṣṭhā,
Ariṣṭā, Surasā, Ilā, Muni, Krodhavaśā, Tāmrā, Surabhí, Saramā y Timi. Con esas
esposas, es el progenitor de serpientes, reptiles, aves y otros seres que andan, vuelan y se arrastran y de toda la humanidad:
Con su esposa Aditi fue padre de Agní, los Aditias (Amsha, Ariaman, Bhaga, Dhuti, Mitra, Pushan, Shakra, Savitar, Tvastar, Varuna, Vivasvat, y lo más importante: del propio dios Vishnú, que nació con el nombre de Vamaná, como hijo de Aditi, en el séptimo manu antara). Ellos comenzaron la dinastía solar (Suria vansha), que más tarde se conocería como la dinastía Ikshuaku, luego de su bisnieto, el reyIkshwaku, cuyos reyes siguientes fueron Kukshi, Vikukshi, Bana, Anarania, Prithu, Trishanku y Raghu, después del cual la dinastía se llamó raghu vansha (dinastía de Raghu), donde terminaría apareciendo el rey Rama, hijo del rey Dásharatha.
Con su esposa Diti, fue padre de los Daitias (demonios). Entre ellos están Jiraniakashipu o Hiranyakasipu --que fue matado por el avatar Narasimja--; tuvo cuatro hijos: Anujlada, Jlada, Prajlada y Sanjlada; Jirania Akshá o Hiranyaksa (matado por el avatar Varaja); Sinka o Simhika (hija que más tarde se casó con Viprachitti).
Con su esposa Vinata fue padre de Garuda (el ave portadora de Vishnú, a
quien se le daban de comer elefantes y tortugas) y Aruna (el mágico cochero del dios del Sol).
Con su esposa Kadru, fue padre de los Nagas (serpientes).
Con su esposa Danu, fue padre de los Dánavas (demonios)
Según el Bhágavata Puraná, con su esposa Muni, fue padre de las Apsaras.
En la línea familiar de Kashiapa, hay otros dos creadores de mantras (aparte de él): Avatsara y sus dos hijos (nietos de Kashiapa), Nidhruva y Rebha, Asita y Shandila, quien no fue escritor de mantras pero comenzó la famosa dinastía (gotra) Shandilia.
Este gran sabio,
Kaśyapa, también estuvo presente durante el nacimiento de Arjuna.
Kashiapa recibió el
mundo de manos de Parashurama, quien lo había
conquistado al matar al rey Kartaviria
Áryuna y desde ese momento a la
Tierra se la llama Kashiapi.
Hay un Kashiapa autor
del tratado Kashiapa
Samhita (o Braddha Yivakíia Tantra), que es considerado un libro de
referencia clásico sobre el Áiur vedá, especialmente en
cuidado del niño (pediatría), ginecología y obstetricia. Generalmente se supone
que hubo varios Kashiapas y que el nombre indica el estatus y no a un
individuo.
KATL-IMI
Diosa janti del sol.
KAVEH
Kāveh (persa: کاوه آهنگر, otra ortografía: Kawe; kurdo: کاوهی ئاسنگهر) es una figura mítica de la antigua Media.
Su historia se narra en la epopeya de Shāhnāma, en el siglo X por el poeta Ferdousí
de Tus. En el libro sagrado
del Avesta,
Zahhāk, o más correctamente Azhi
Dahāka, es más o menos un demonio no
humano. Ferdousí magistralmente refunde este mítico personaje como un mal y
tiránico rey árabe. Kawe es para los kurdos, el héroe mítico más famoso en la resistencia
contra la dominación extranjera en el despótico Irán. Después de perder 18 hijos por las serpientes de Zahhāk, se rebela
contra el árabe gobernante de Persia y conduce al pueblo a derrocar al tirano rey
y terminar con su mandato.
Como un símbolo de la resistencia y la unidad, él
plantea su delantal de cuero sobre una lanza, conocido como el Derafsh Kaviani. Esta bandera es posterior decorada con valiosas joyas y se convierte
en el símbolo de la independencia de Persia, la resistencia y capacidad de
recuperación, así como el símbolo revolucionario de las masas en su lucha
contra los invasores extranjeros.
Jashn-e
mehregan es la celebración de la
victoria de Fereydun sobre Zahhāk, es también el momento en el otoño que las lluvias
comienzan a caer.
La dinastía Karen-Pahlav (también conocido como la Casa de
Karen) afirman ser descendientes de
Kaveh.
K’AWIIL, DIOS K o DIOS GII
En la mitología maya, era la deidad de los linajes divinos.
Asociado con la nobleza, el relámpago, las semillas, las ofrendas de sangre, la fertilidad y la germinación, era guardián de la vida y regente de los cuatro cuadrantes del cosmos.
Igual que Itzamnaaj, del cual es una manifestación más, era una deidad que reunía atributos terrestres y celestiales.
En el Posclásico los yucatecos lo denominaban B’olon Tz’akab (Nueve Generaciones, Cosa Perpetua o Eterno) y quizá sea el Tohil (Tormenta) o Huracán (Rayo de una Pierna) de las tierras altas de Guatemala. Es posible que el llamado dios Bufón, personificación del poder, sea una de sus manifestaciones.
Cetros, bastones, barras
bicéfalas, tocados y otros accesorios utilizados por los gobernantes del
Clásico muestran reiteradamente imágenes de K’awiil (‘Abundante Cosecha’), como
insignias del poder divino a ellos conferido.
Esta deidad de cuerpo
humano y una pierna en forma de serpiente, posee la cabeza de un ser
sobrenatural con vírgula en el ojo, una larga trompa de reptil provista de
molares y un largo colmillo. En la frente porta un espejo (en ocasiones éste
puede sustituir todo el rostro), en el cual está inserto un elemento en forma
de hacha, antorcha o cigarro del que brotan volutas que representan las hojas
del maíz, fuego o humo.
De los tres dioses creados,
según los textos del Templo de la Cruz Foliada de Palenque, K’awiil (GII) fue
el último en nacer.
El glifo de K’awil fue
utilizado en el nombre de varios gobernantes.
KAWLAN
En la mitología filipina, es un héroe épico y baylan (chamán) de Sumlog. Se destacó por tener el poder de comunicarse con los espíritus, sanar a los enfermos y ver las almas de los muertos.
Ayudado por un anciano que lo rescató de un "mono monstruo".
Hijo de Ibang y Salma, está casado con Bodi y es destacado por su habilidad chamánica.
Conocido por derrotar al monstruo gigante Datu Waytiyap, un monstruo capaz de transformarse en un líder humano.
Forma parte de las historias populares donde los chamanes comunican o controlan espíritus y protegen a la comunidad.A diferencia de criaturas malvadas como Aswang oTikbalang, Kawlan se posiciona como una figura de protección dentro de las tradiciones orales locales.
KAYAIP
o QUAIAIP
El menor de los tres hijos de
Niparaya, entre los antiguos habitantes de California.
Dotado de una belleza
sorprendente y de un genio civilizador,
Nació en las cumbres de las montañas, de las cuales descendió a la llanura y civilizó a aquellos
naturales, enseñando la agricultura y el arte de construir las chozas o cabañas que les sirven de habitación. Habiendo desaparecido de repente, las leyendas explicaron su ausencia diciendo que en pago de tan señalado beneficio, asesinaronle los bárbaros; y añadiendo el escenario a la muerte, expusieron en los campos su cadáver coronado de espinas. Aun después de muerto conserva la belleza de la juventud: tienen en el….
Los dioses arrebataron al cielo el cuerpo Quaiaip, y los Perikoierp, salvajes de California, le reverencian bajo la forma de un ídolo al cual un mochuelo está como hablando al oído.
KAYA-NO-HIME o KAYANUHIME
(鹿屋野比売神, en el Kojiki; 草祖草野姫, en el Nihonshoki) es la deidad de las plantas y de las praderas que aparece en la mitología japonesa.
También es conocida en el Kojiki
como Nozuchi-no-kami (野椎神?). Su nombre “Kaya” da nombre al arbusto del mismo nombre.
Nació de Izanagi e Izanami durante la creación de los
dioses.
Contrajo
matrimonio con el dios de las montañas, Ōyamatsumi y tuvo ocho hijos agrupados en cuatro
parejas.
En el Santuario
Tarumaeyama (Tomakoma, prefectura de Hokkaido) se le rinde tributo junto con Ōyamatsumi
y Kukunochi,
dios de los árboles. También se le rinde tributo en el Santuario Kayatsu (Jimokuji, distrito de Ama, prefectura de
Aichi), siendo el
único en Japón en donde se le ofrenda con tsukemono (vegetales encurtidos).
KEBAR-ZIVO o CABAR-ZIVO
Uno de los principales creadores, en el Codex Nazarœus. [Es conocido también con el nombre de Nebat-Iavar bar Iufin-Ifafin "El poderoso Señor del Esplendor"; Timón y Vid del alimento de Vida. -siendo él la tercera Vida-, produce otras siete vidas benéficas (las virtudes cardinales), que brillan en su propia forma y luz “desde lo alto”" para neutralizar la influencia de los siete “malignamente dispuestos” astrales o principios (los siete pecados capitales),restableciendo el equilibrio entre el bien y el mal, la luz y las tinieblas. Estos son los descendientes de Karabtanos, personificación de la concupiscencia y de la materia. Los últimos son los siete planetas físicos; los primeros son sus genios o regentes.
KEKET
Dios egipcio de la fertilidad.
KEI o KUEI-SING
Genios malvados de la mitología china que se complacian en causar dificultades a los
seres humanos.
Según una leyenda popular de la antigua China, estas almas malévolas son causa de peste y de carestía, penetran en los hombres causando enfermedades, locura y también la muerte.
A los Kuei se contraponen los espiritus beneficos llamados Shen.
Se les representa como
esqueletos en vez de cráneos tiene un torso animalesco y repugnante.
KEKEYI
En la mitología hindú, Kaikeyi
fue la segunda consorte del rey Dasharatha y el reina de Ayodhya en la epopeya
hindú, el Ramayana. De las tres esposas de Dashrath, Kaikeyi tuvo el papel más
importante. Ella era la princesa de Kekeya y una poderosa guerrera, que ayudó a
su esposo durante una guerra. Kaikeyi era la madre de Bharata. Inicialmente
amorosa y maternal hacia su hijastro, Rama, la mente de Kaikeyi fue envenenada
por Manthara, su doncella. Bajo su influencia, Kaikeyi envió a Rama al bosque.
Después de la muerte de Dashrata, Kaikeyi se dio cuenta de su error, pero ya
era demasiado tarde.
Ashwapati,
el poderoso príncipe del reino de Kekaya se preocupó mucho de no tener hijos. Le
contó esto a su padre, el rey del reino de Kekaya. Su padre le preguntó al
sacerdote real de la dinastía Kekaya sobre la vida sin hijos de su hijo. El
sacerdote real dijo que la familia real debería servir a los sabios que vivían con el rishi Varsha y que estaba rodeado por Aryavartha (o Aryavarsha) y
Sthreevarsha. El rey de Kekaya y Ashwapati fueron a Rishi Varsha para servir a
los Rishis. Uno de los sabios estaba complacido con el servicio del rey y el
príncipe de Kekaya. Rezó al señor Surya para que bendijera al príncipe con niños.
Lord Surya apareció y bendijo a Ashwapati con un hijo y una hija. Su esposa
quedó embarazada y les nacieron gemelos en Arkakshetra. El rishi llamó al niño
Yudhajit ya la niña Kaikeyi. El rey del Reino de Kekaya pasó unos años con sus
nietos y murió debido a una enfermedad. Después de la muerte del rey, Ashwapati
se convirtió en el rey del reino de Kekaya, Yudhajit se convirtió en el
príncipe del reino de Kekaya y Kaikeyi se convirtió en la princesa del reino de
Kekaya.
Cuando era
niña y única hermana de siete hermanos, Kaikeyi creció sin una influencia
materna en el hogar de su infancia. Su padre había desterrado a su madre de
Kekaya después de darse cuenta de que la naturaleza de su esposa no conducía a
una vida familiar feliz. Entre otras cosas, gracias a una bendición, Ashwapati
pudo comprender el lenguaje de los aves. Sin embargo, esto iba acompañado de
una advertencia de que si alguna vez revelaba el contenido del lenguaje de un pájaro a alguien, incluso a su propia madre, perdería la vida de inmediato. Un
día, el rey y su reina estaban paseando por los jardines del palacio cuando
Ashwapati escuchó por casualidad la conversación de un par de cisnes apareados.
La conversación le divirtió tanto que se rió de buena gana, instigando la
curiosidad de su esposa. A pesar de ser consciente del hecho de que Ashwapati
no podía divulgarle el contenido de la conversación sin perder su vida, la
madre de Kaikeyi insistió en conocer la causa de la alegría del rey. Cuando
Ashwapati se dio cuenta de que su esposa se preocupaba poco por su vida o su
bienestar, la desterró a la casa de sus padres.
Kaikeyi
nunca volvió a ver a su madre. Fue criada por su nodriza Manthara, que acompañó
a Kaikeyi a Ayodhya como doncella de confianza en su matrimonio con Dasharata.
La anciana tramaba constantemente para promover su propia posición en la corte.
Y dado que su posición dependía del estatus de Kaikeyi en la corte, Manthara no
perdió la oportunidad de alimentar la inseguridad y los celos del joven Kaikeyi
hacia Kausalya, a pesar del obvio encantamiento y amor de Dasharatha por todas
sus esposas.
Dasharatha
le da Payasa a sus esposas
Dasharatha
se casó con Kaikeyi (hija del poderoso Ashwapati, un aliado de largo plazo de
Koshala), como su segunda esposa. La primera esposa de Dasharatha, Kausalya, no
había podido concebir un hijo, y tampoco Kaikeyi. Dasharatha también se casó
Sumitra, princesa de Kashi, pero ella también permaneció estéril durante muchos
años de matrimonio, como resultado de lo cual Dasharatha no pudo convertirse en
padre de un niño.
Una vez
que Kaikeyi se unió a Dasharatha en una campaña militar contra Sambarasura, un
enemigo de ambos Indra y Dasharatha. Durante una feroz batalla entre los dos,
la rueda del carro de Dasharatha se rompió y la flecha de Sambarasura atravesó
la armadura del Rey y se alojó en su pecho. Kaikeyi, quien actuaba como auriga
de Dasharatha, rápidamente reparó la rueda rota y luego condujo el carro lejos
del campo de batalla. Cuidó al rey herido hasta que recuperó la salud.
Conmovida por su coraje y su servicio oportuno, Dasharatha le ofreció dos
dones. Sin embargo, Kaikeyi decidió pedir esas bendiciones más tarde.
Para tener
hijos, Dasharath decidió realizar Putreshtri Yajna con la ayuda de su yerno,
Rishingriya. Después del yajña, un Devas salió del fuego y dio pasya (kheer),
un plato de arroz. Las tres reinas se lo comieron y las tres reinas tuvieron
hijos. Rama, hijo de Kausalya, era el hijo favorito de Dasharatha. Durante la
infancia de Rama, a Kaikeyi le encantaba pasar tiempo con Rama y lo cuidaba más
que a su propio hijo. Rama fue un niño amoroso y obediente que siguió los pasos
de su padre. Cuando cumplió 16 años, se casó con Sita, de quien se rumoreaba
que era hija de la Diosa de la Tierra e hija adoptiva del rey Janaka de
Mithila. Su hijo Bharata se casó con el primo de Sita, Mandavi. Su padre
Ashwapati se enfermó y pidió la presencia de Bharata. El hermano de Kaikeyi,
Yuddhajit, notificó a Dasharatha de esto y envió a Bharata con Yuddhajit.
Shatrughna, que estaba cerca de Bharata desde la infancia, fue con él.
Más tarde,
Dasharatha, con la aprobación de la asamblea real, eligió a Rama para ser
coronado Rey. Kaikeyi estaba encantada y tan feliz como lo habría sido si
hubiera sido la coronación de su propio hijo, Bharata. Sin embargo, Manthara,
la enfermera de Kaikeyi, se preocupó de que Kaikeyi perdiera su estatus de
Reina Principal en la Corte si Rama ascendía al trono, ya que Kausalya se
convertiría así en Reina Madre. Decidió provocar problemas. Trató de alimentar
los celos y la envidia de Kaikeyi hacia Kausalya recordándole que la coronación
de su hijo le daría a Kausalya su estado anterior como la más importante de las
reinas de Dasharatha y eliminaría a Bharata del linaje real para siempre, pero
esto no tuvo ningún efecto en Kaikeyi en hora.
Manthara
más tarde convenció a Kaikeyi de exigir los dos dones que Dasharatha le había
otorgado años antes. El rey Dasharatha se vio obligado a cumplirlos. Kaikeyi
exigió que Bharata fuera coronado rey y que Rama fuera enviado al bosque
durante catorce años. Al escuchar esto, Dasharatha se desmayó y pasó la noche
en una condición lamentable en el palacio de Kaikeyi. Kaikeyi dijo que de
acuerdo con los dos dones otorgados por Dasharatha, Rama debería ir al bosque
durante 14 años y Bharata debe convertirse en rey.
Después de
enviar a Rama al exilio, Dasharatha, afligido por el dolor, murió de un corazón
roto seis días después de que Rama dejara Ayodhya. Kaikeyi llegó a culparse a
sí misma por esta muerte. Además, Bharata juró nunca ascender al trono ya que
era derecho de nacimiento de su hermano mayor. Además, la culpó por la muerte
de su padre y juró no volver a dirigirse a ella como madre. Se informa que esta
es la razón por la que rara vez se oye hablar del nombre Kaikeyi. Al darse
cuenta de su error, Kaikeyi se arrepintió de haber enviado lejos a su hijo más
querido durante 14 años.
Después
del regreso de Rama, ella le pidió disculpas por sus pecados. Rama le tocó los
pies y le dijo que no había necesidad de pedir perdón ya que no se sentía mal
por lo sucedido e insistió en que Bharata perdonara a su madre. Rama también le
insistió a Bharata que lo que hacen las madres, ya sea bueno o malo (defender a
Kaikeyi), es para el mejoramiento de sus hijos, no para ellas mismas, por lo
que no es bueno estar enojado y amargado con ellos.
Kaikeyi
dijo que de acuerdo con los dos dones otorgados por Dasharatha, Rama debería ir
al bosque durante 14 años y Bharata debe convertirse en rey.
La
naturaleza de Kaikeyi y sus relaciones son bastante reveladoras en Ayodhya Kand
de Valmiki Ramayan. Kaikeyi mantuvo fuertes relaciones con su familia
materna incluso después de su boda con el rey Dasharath. Su hermano Yudhajit la
visita muchas veces y se interesa mucho por la vida de su hijo Bharata, y a
menudo se lleva a Bharata y Shatrugna al reino de Kaikeya de vacaciones.
Kaikeyi
ayudó a su esposo Dasharath en el bosque de Dandaka mientras estaba en guerra.
Mientras Kaikeyi salvó al rey en la guerra, según la mitología, su mano
izquierda era fuerte como un diamante (una bendición de un santo), por lo que
el rey la acompañó durante las guerras.
Kaikeyi
era la reina favorita del rey. La naturaleza de Kaikeyi se describe como
temperamental e impredecible. Aunque en su mayoría era de buenos modales, es
evidente que no le gustaba que el rey pasara tiempo con sus otras reinas. El
rey Dasharatha menciona que no trató a su reina Kausalya merecidamente debido
al miedo a las rabietas de Kaikeyi.
Kaikeyi
parecía casi ingenuo cuando se trataba de comprender los derechos de los cuatro
príncipes al trono de Ayodhya. Ella le menciona ingenuamente a su sirvienta
Manthara que Bharata puede gobernar Ayodhya después de Rama, sin comprender
realmente la herencia genealógica al trono. Es Manthara quien educa a Kaikeyi
sobre los derechos a la ascensión al trono.
La
naturaleza ingenua y la dulzura de Kaikeyi se transformó en obstinación y
hambre de poder; todo en nombre del bienestar de su hijo Bharata. Bharata
cuestiona sus puntos de vista a gritos y la desprecia por su acto de desterrar
al legítimo heredero Rama a los bosques como si lo castigara por causas ajenas
a él. El rey Dasharata intenta razonar con ella en términos de seguridad
interna del reino, la voluntad del pueblo, la decisión de la Corte de coronar a
Rama; ninguno de los cuales le parece razonable. Dasharata apela a Kaikeyi para
que le entregue el reino a Rama, que estaba en su poder, pero ella no lo
hace. Finalmente, el rey Dasharata renuncia a ella, pero no puede separarse de
ella. Él permanece con dolor en sus habitaciones por temor a la humillación de
todos fuera de esas habitaciones.
KENEŌ
(懸衣翁) es
un personaje de la mitología budista japonesa.
En el Inframundo budista es un un hombre viejo que se sienta en el borde del río Sanzu.
Cuando el alma de un adulto llega al río, una anciana conocida
como Datsue-ba fuerza a los pecadores a quitarse la ropa y Keneō cuelga
esta ropa en una rama junto al río que se curva para reflejar la gravedad de
los pecados. Según sean éstos, la pareja ejecuta diferentes castigos: por
ejemplo a los ladrones, Datsu-ba les quiebra los dedos y junto a Keneō, atan la
cabeza del pecador a sus propios pies.
KÉNOS
Kénos es el dios creador,
organizador y civilizador en la mitología Selknam,
siendo la deidad más importante luego de Temáukel ("aquél que está allá arriba").
Es descrito como un ser de carácter noble y conducta intachable.
Al analizar la cultura propia del pueblo
Selknam, clasificados por Rodolfo Casamiquela y otros autores como tehuelches
insulares, se postula que Kénos es una casi segura variante del nombre de la
deidad Tehuelche Kóoch, o que en todo caso, ambas deidades comparte una raíz común, si bien
para los tehuelches continentales Kóoch es el principio creador primigenio,
mientras que el Kénos insular es hijo de Temáukel. También se ha postulado, que
quizás podría haber igualmente alguna posible relación con el mito de K'aux.
Kenos no tiene padres u otros parientes,
contrario a la creencia de que este sería hijo de Temáukel. No obstante lo anterior, los relatos coinciden en que Kenos fue
enviado por éste a la Tierra primitiva desde la Cúpula Celeste.
Una vez Kenos hubo abandonado el mundo terrenal,
ascendió al cielo y se transformó en Aldebarán. Kenos fue enviado por Temáukel desde la Cúpula Celeste a la Tierra primitiva, con la misión de
organizarla. Se le atribuye la creación de los howenh o antepasados mitológicos, quienes le darían a la Tierra su
aspecto actual. Una vez que hubo organizado la naturaleza, creó a los primeros
antepasados del pueblo selk'nam a partir del barro que moldeó, dándole la forma
de los genitales masculinos y femeninos, los cuales, al copular, originaron a
los primeros seres humanos.
Según el mito, Kenos además tendría la capacidad de
rejuvenecer, a sí mismo y a quienes se lo pedían. De este modo, durante la era
de los howenh no existía la muerte como tal, sino que esta era transitoria, como
una especie de letargo. Luego de dicho período, los antepasados volvían a
levantarse, convirtiéndose en algún elemento de la naturaleza.
Según la leyenda de los
Selknam:
"No
había nadie en toda la tierra. Nadie en el Norte, nadie en el Sur. Nadie al
Este, nadie al Oeste. Sólo Kenós estaba, el enviado de Temáukel . Kenós llegó a la tierra de los Onas y miró a su alrededor.
Después, fue hacia un terreno pantanoso, hundió las manos y las sacó llenas de
barro, raíces y hojas. Dejó que se escurriera el agua y comenzó a trabajar el
barro cenagoso. Formó un órgano sexual masculino y lo dejó en el suelo. Luego,
volvió al pantano, y con más barro, formó un órgano sexual femenino, una vez
realizado esto, se fue. vino entonces la noche, y mientras reinaba la
oscuridad, los dos órganos sexuales, se acoplaron. A la mañana siguiente había
surgido un ser humano, el primer ancestro de los Onas. En sólo un día este ser
creció hasta lograr el tamaño de un adulto. En la noche siguiente los órganos
sexuales de barro volvieron a unirse, y surgió otro ancestro. El episodio se
repitió durante varias noches, hasta que la tierra de los Onas se cubrió de
gente, hombres y mujeres, que fueron los primeros Onas". Pero la tarea de
Kenós no estaba terminada aún: Kenós fue al Norte, lejos, muy lejos. Allí, en
los confines del mundo, volvió a crear órganos sexuales a partir de la tierra.
Pero esta vez los hizo en una playa, y utilizó arena como material. Por eso los
Koliot son de piel clara. Los primeros ancestros que había formado, en cambio,
resultaron de piel oscura, porque oscura era la tierra pantanosa de donde se
habían originado"
Compilador Sugobono Nahue
KERANÁ
Diosa guaraní del sueño.
Es la bella hija de Marangatú.
Keraná, una doncella de belleza admirable que
se pasaba los días durmiendo. Por esta razón le pusieron por nombre Keraná
(dormilona) y kerana la simpática personificación de la tribu. La personificación del espíritu del mal, llamado Taú, se había
quedado prendado de la joven y para conquistarla se transformó en un apuesto
joven.
Con la nueva
apariencia Taú visita a Keraná por siete días consecutivos. En el último día,
intenta raptar a la joven, por lo que Angatupyry (espíritu del bien)
se ve obligado a intervenir para evitarlo. Por ello empieza una lucha con Taú
que dura siete días. Finalmente, Taú haciendo el uso de artimañas vence a
Angatupyry.
Taú al verse triunfador se lleva a Keraná. Esto ocasiona profunda
tristeza e indignación en la tribu por lo cual estos ruegan un castigo ejemplar
al transgresor. Entonces vuelve a tomar cartas en el asunto y hace de Taú el objeto de una terrible
maldición.
Como castigo a
las acciones de Taú, Angatupyry condena a
la pareja a parir monstruos. Así nacen los siete monstruos de la mitología guaraní: Teju Jagua, Mbói Tu'i, Moñai, Jasy Jateré, Kurupí, Ao Ao y finalmente Luisón. Todos ellos nacidos de forma prematura (todos son sietemesinos, es decir, a
los siete meses de gestación). Sostiene
la leyenda que al
nacer el último hijo apareció en el cielo una señal de advertencia para que los
hombres se cuiden de estos engendros: las Pléyades. Al parecer la
leyenda quiere asociar el castigo a las siete penas que marcan a la humanidad:
el miedo, el dolor, el llanto, el hambre, la sed, la enfermedad y la muerte.
Por siete años
el mal se extiende por la Tierra. Las acciones de los siete hermanos hacen que
reinen el miedo y el terror y no haya refugio en ningún lugar.
Nadie esta a
salvo, Kurupí rapta y viola a las doncellas. Moñai roba y saquea. Luisón ultraja los
cementerios. Jasy Jateré en sus
travesuras rapta a los niños. Ao Ao asola los
rebaños de la tribu y devora a sus dueños, mientras que, con sus
graznidos, Mbói Tu'ĩ espera acechante en
la selva. La mirada de fuego de Teju Jagua en la
oscuridad de las cuevas inspiran solo más temor y supersticiones. Muertes,
ultrajes, robos y violaciones predisponen a los habitantes de la tribu a
pelearse unos con otros, a matarse entre hermanos. Las familias se atacan unas
a otras y se incendian las aldeas. El mal,
propagado por el triunfo de Taú, impera en las tierras que Tupã (el dios
supremo) bendijo un día. Ahora los hombres se arman y se matan, prefieren el
vandalismo a la bondad. La semilla del mal se instala en la tribu.
Tumê Arandú, sabio de la tribu, ve el sufrimiento de su gente y decide pedir ayuda
a Tupã para
vencer al mal que invadió su tierra. Tupã escucha el
ruego y envía un mensaje a Tumê Arandú a través de Jahari gua’a (un guacamayo).
Éste escucha el
mensaje y se lo transmite a la tribu. El plan sólo puede ser llevado a cabo por
una bella doncella y existe la posibilidad de que ésta nunca retorne. Sin
embargo, nadie en la tribu parece ofrecerse ante el temor de tal sacrificio y
todos callan.
Tumê Arandu
vuelve a su hogar y comenta lo ocurrido a sus hermanas: Guarasyáva,
Tupínamba y Porãsy. Porãsy (madre
de la belleza), bella y valiente se ofrece como voluntaria para el plan:
“Yo iré a
matarlo –dice, poniéndose de pie Porãsy– Engañaré a Moñái y escaparé de sus
fauces sin un solo rasguño, pero si Tupã desea el sacrificio, allí estaré para
morir por mi pueblo”.
Porãsy, altiva,
extiende su mirada más allá del círculo familiar que la rodea y gira alrededor
de los reunidos. Está ansiosa por comenzar su tarea.
La misión no le
asusta. Todo lo contrario, le infunde valor. Porãsy aspira el aire renovado de
la tarde que va cayendo del otro lado del río. Llena sus pulmones más que de
aire, de valor y coraje. Porãsy ha decidido ser la protagonista y así será.
Ha llegado la
hora del fin para los siete hermanos. Ya no tienen escapatoria. Debemos
aprovechar este momento. Taú se ha marchado hacia Ruapehú y no podrá
intervenir. Si logramos acabar con ellos, haremos retroceder a la maldad que
tiende su manto sobre todos nosotros”.
Un pesado e
incómodo silencio se forma cuando Tumê Arandu calla.
”Si estamos de
acuerdo en seguir el plan que Tupã nos dicta, he de marcharme para preparar a
mis hermanas e iniciar las acciones”.
Los asistentes
con la mirada clavada en el piso responden con su silencio. El miedo y la
incredulidad han ganado su voluntad, pero no pueden impedir que el valor de
Tumê Arandu y de sus hermanas se interponga a la maldad.
Tumê Arandú se levanta y se
marcha.
Leyendas y mitos del Paraguay: Tomas L. Micó
Porãsy se dirige
entonces a la cueva de Moñái, donde llega al amanecer. Lentamente ingresa a la
cueva sabiendo el peligro que le acecha. Moñái despierta y sale a su encuentro,
pero prendado por su belleza no la mata, en su lugar le pregunta qué hacía allí.
Porãsy siguiendo
el plan, le dice que estaba fascinada por las historias de su bravura que había
escuchado, que estaba enamorada del monstruo y que quería casarse con él.
Moñái, obnubilado por la belleza y elocuencia de la joven, acepta hacerlo en
ese mismo momento. Porãsy entonces responde que lo haría con una sola
condición: que los hermanos de Moñái estén presentes en el casamiento.
Después de
pensarlo, Moñái acepta pero le sugiere que se casen en la cueva de Teju Jagua,
ya que éste, debido a sus deformidades, no puede salir de su morada. Porãsy
accede y ambos se ponen en camino a la gruta. El plan que Tupá había comunicado
a Tumê Arandú estaba en marcha.
Durante diez
días Porãsy aguarda en la cueva con Teju Jagua mientras Moñái buscaba y reunía
a sus otros hermanos. La última noche estando todos los monstruos reunidos se
hace una fiesta en la que estos últimos beben chicha y se emborrachan.
Afuera en la
noche cerrada, la tribu de Tumê Arandú silenciosamente rodea el cerro donde se
encuentra la gruta. La trampa se empieza a cerrar.
La grotesca
fiesta se desarrolla dentro de la cueva a los ojos de Porãsy que aguarda la
oportunidad para dar la señal a su tribu. Los monstruos se mueven cada vez más
toscamente por los efectos del alcohol hasta caer dormidos. La doncella
entiende que había llegado el momento adecuado y sigilosamente se aproxima a la
entrada para alertar a su gente. En ese instante, Moñái despierta y se abalanza
sobre ella con el grito de ¡traición!.
Con gran rapidez
envuelve con su cuerpo de serpiente a la frágil joven y se la lleva nuevamente
hacia el interior de la cueva. Entonces Porãsy, comprendiendo que su salvación
era imposible, grita que bloqueen la cueva. Los hombres de Tumê Arandú taponan la
entrada con una gran piedra y prenden fuego al cerro para sellar así para
siempre el destino de los monstruos junto con el de la infortunada joven.
El sublime
sacrificio de Porãsy para liberar la tierra de los monstruos malditos será
recordado por siempre. Tupá, para premiar su entrega, eleva el alma de la
heroína al cielo y la convierte en un punto de luz pequeño pero intenso. El
espíritu de Porãsy alumbra la aurora desde entonces.
KERAON
Dios que los esparciatas honraban como inventor de los festines
sobre la tierra.
KEREMENT
Nombre de la
divinidad principal después del Ser Supremo, que reconocían los Techouwasches,
población de Siberia.
KERES o CERES
En la mitología griega (en
singular, Ker o Cer) era
daimones (demonios), genios o espíritus femeninos de la muerte similares en apariencia y
función a las Erinias; llevaban la destrucción y
el infortunio allá por donde pasaban, contaminaban a aquellos con los que
entraban en contacto y provocaban la ceguera, la vejez y la muerte.
Son seres
personificados, por medio de los cuales se representaba la antigüedad las
causas inmediatas, algunas veces violentas, pero siempre desagradables de la
muerte.
Diosas de la muerte violenta, aquella que acontecía en el campo de batalla, por accidentes, asesinatos o enfermedades especialmente virulentas.
También son
la imagen del Destino que se lleva a cada héroe en el momento de su muerte. Un ejemplo de esto puede hallarse en la Ilíada cuando Aquiles tiene que hacer la elección (o Keres) entre una larga y anónima
vida en su hogar o la muerte en Troya y la gloria eterna. También, cuando
Aquiles y Héctor van a enfrentarse en una pelea a muerte, Zeus pesa
las keres de ambos guerreros
para determinar quién morirá. Como la ker de Héctor se consideró más
pesada, se le destinó a morir.
En algunos textos, Ker es la diosa de la muerte violenta.
También se las
llamaba «las perras de Hades», y eran entidades malignas y crueles que acompañaban
a Ares a los campos de batalla, donde se ensañaban con
los guerreros que caían muertos o heridos, a los que destrozaban para beber su
sangre.
Eran descritas como seres oscuros, con dientes y garras rechinantes,
sedientos de sangre humana. Sobrevolaban el campo de batalla buscando hombres
moribundos o heridos. Una descripción de las Keres se encuentra en el Escudo
de Heracles (248-57):
«Las negras Fatalidades rechinando sus dientes blancos, ojos severos,
fieras, sangrientas, aterradoramente se enfrentaron a los hombres agonizantes,
pues estaban deseosas de beber su sangre oscura. Tan pronto como agarraban a un
hombre que había caído o acababa de ser herido, una de ellas apretaba sus
grandes garras en torno a él y su alma bajaba al Hades, al frío Tártaro. Y cuando había satisfecho sus corazones con
sangre humana, arrojaban a ése tras ellas y se apresuraban de vuelta a la
batalla y el tumulto.»
En la Ilíada se describe a Ker arrastrando a
heridos y muertos hacia la puerta de los infiernos.
Sus equivalentes romanas
eran Letum (‘muerte’) o las Tenebrae (‘sombras’).
Según Hesíodo, las Keres eran hijas de
Nix y, como tales, hermanas de las Moiras, Moros,
Tánatos
e Hipnos, Eris, Geras, Némesis, Caronte
y otras personificaciones. Algunos
también han dicho que las Keres eran hijas de Érebo y Nix.
Durante el festival conocido como Antesteria, las Keres eran ahuyentadas.
KERMMO
Dios celta de la caza.
KERPYCIUS e ILINYTIS
Dioses lituanos del bosque, los musgos y los líquenes.
KETTU
En
la mitología mesopotámica, divinidad representativa de la justicia. En algunas fuentes, Misharu es el dios de la ley y Kittu el dios de la justicia que procede de la ley, en otros parecen iguales ya que ambos son dioses de la ley y la justicia.
Era hijo de Shamash
y Aya, y hermano de Misharu.
Carente de atributos materiales.
KEZHA
MOVEDO
Era el espíritu el bien de
los iroqueses en oposición de Mache Monedo, espíritu el mal.
KHALA-I
Diosa cassita de la medicina.
Asimilada a Gula, “la
gran curandera”.
Representada como una perra
sentada.
KHALTES-ANKI
Es la diosa de la
tierra en la mitología siberiana.
KHAOR-BUS
Dios de los cuatro
vientos en el reino de Asan.
KHASHATRA
VAIRYA, KSHATHRA-VAIRYA, SHAHREVAR, SHEHREVAR o
CHAHRIVER
Era la
personificación de la realeza en la mitología persa.El creyente puede darse cuenta de este poder en la acción guiada por el orden excelente y la buena mente.
El espíritu de la santa soberanía.
Este Santo Inmortal parece ser la encarnación de un guerrero porque su deber principal
Su nombre significa “el rey de los metales”, tiene autoridad en efecto sobre los metales y las riquezas en el reino de Ahura Mazda.
Indra era la divinidad hindú a la que equivalía.
Es asistido por: Khorshed, Meher o Mithra, Asman o Aneran.
El día 4 de cada mes y el 6to. Mes de cada año es dedicado a
Sherevar.
KHNEMTET
Diosa egipcia, por lo general comprendida como
"La nodriza" cuando su nombre era aplicado a las diosas nodrizas Isis
y Neftis.
Más tarde
también fue explicada como una divinidad del pan y los pasteles.
KHODA
Nombre del dios todo poderoso en la
lengua actual de los persas.
KHONSÚ o JONSU
En la mitología egipcia, dios lunar adorado en Tebas, asociado con la
medicina ya que tiene la capacidad de provocar o curar enfermedades, igualmente era protector de los enfermos y el que ahuyentaba a los malos espíritus.
También
representaba la fertilidad de la tierra, el poder germinador
Fue relacionado con el curso del tiempo.
Cuando se manifiesta en un
toro representa la fecundidad del suelo, del poder germinador y los nacimientos.
Según algunos textos aparece como un dios sanguinario encargado de ayudar al faraón en la caza y muerte de algunas divinidades para que el soberano pueda alimentarse de ellas y obtener su poder.
Khonsu tuvo una
amplísima notoriedad entre los egipcios ya sea como taumaturgo o como
exorcista.
En
opinión de algunos autores, el nombre de Jonsu deriva de las palabras placenta
(j) y rey (nsu) dando como resultado “La Placenta Real”, aquella que envolvía
al monarca en el seno materno y que recibía culto como objeto lunar ya que
teológicamente se entendía que el soberano se identificaba con el Sol y la
placenta se asimilaba a la Luna.
Guardaba
relación con el gemelo del rey que, según el pensamiento egipcio, no había sido
llevado a término y que en el momento del nacimiento iba directamente al Más
Allá.
Más
tarde se fusiona al dios Iah del que toma su nuevo aspecto y sus funciones
claramente lunares.
Se le dieron los atributos de “Señor de la Alegría” y para
otros estudiosos su nombre significa “El que Atraviesa”, “El Viajero”,
vinculándolo a su aspecto de deidad lunar y celeste –aquella que recorre el
cielo en la noche– presente ya en los Textos de las Pirámides.
También
recibió el nombre de “Cerrojo de la Juventud”.
Es asimismo el “Dios de
la caza”, y Sir Gardner Wilkinson pretendía ver en él al Hércules egipcio,
probablemente porque los romanos tenían un dios denominado Consus, que presidia
las carreras de caballos, y por esto lo llamaban “ocultador de secretos”.
Nombre egipcio: Jonsu (ḫnsu); otras grafías son Khonsu, Khonshu, Chonsu, Chonso, Khensu, Khons, Jonsu
Su nombre forma parte del de personajes como Dyedjonsuefanj, Sumo sacerdote de Amón en Tebas.
Es hijo del dios Amón (o Ammom) y de la diosa Mut (o Maut). Los tres tenían su
templo en la ciudad de Tebas, en lo que hoy se llaman templos de Karnak.
En Menfis era hijo de Sokar.
Hijo de
Bastet diosa de la cabeza de gata.
Según otros es hijo de la diosa Hathot y del
dios Sebek, con los cuales formó una tríada divina muy venerada en Komombo.
Depende
del lugar de adoración cambia su representación gráfica.
Durante
el Reino Antiguo podemos encontrarlo como un hombre barbado en actitud de
marcha, con carácter agresivo y cruel.
Se le representaba como un hombre con barba en actitud de marcha (Reino Antiguo) que se transforma en niño momiforme coronado por una Luna
creciente y disco lunar; con uraeus y lleva una coleta lateral, distintivo de su juventud o hacía clara referencia a uno de sus aspectos como un Jonsu niño; porta un cetro uas, tat, anj o cruz ansata, heqa
(cayado) y nejej (mayal o flagelo), como símbolos propios del faraón, y a
veces el collar menat
sobre el pecho o en las manos.
Las imágenes lo
muestran momificado con sus manos saliendo entre las vendas para sostener la
pilastra sagrada Ded, símbolo de Osiris. Sobre
la cabeza llevaba un disco lunas, así como otro símbolo de la luna creciente.
El aspecto momiforme lo tomaba del dios Ptah y asumía a veces la cabeza de halcón del dios Horus (o por su representación celeste); y otras variedades babuino (como dios lunar), toro o doble toro (en su actividad germinadora y en los albores de la historia o cuando se quiere plasmar su función en la Duat, el Mundo Subterráneo).
Uno de los meses del
año llevaba su nombre.
Es posible que
durante el Imperio Medio acaeciera su inclusión en las regiones de Gebelein y Tebas, tomando los atributos de Osiris, Ptah, Hathor y Thot, afianzándose en el Imperio Nuevo al integrarse
en la mitología local.
Su templo principal
se encuentra en Karnak, dentro del recinto del templo de Amón.
KHNUM o JNUM
Dios egipcio muy antiguo,
posiblemente predinástico, que permanece en el panteón durante toda la historia
faraónica.
- Nombre Egipcio:Jnum o Jenemu
- Nombre Griego:Jnufis o Jnumis
Su nombre significa "el
modelador"
Su mitología se recoge en los Textos de las Pirámides, en el templo de Esna y en el papiro Westcar.
Hace las veces de demiurgo al construir el universo en su rueda de alfarero y se decía que dio origen al huevo primordial de donde salió la luz solar al inicio de los tiempos; se le atribuía la creación de todos los seres vivientes: los dioses, a los animales y a los primeros, dando forma a sus cuerpos con barro en su torno de alfarero y les insuflaba vida.
Era el
responsable de la formación de los hombres y a sus “ka” en su torno de alfarero para, más tarde, hacerlos pasar al seno materno mediante el semen masculino. Por ello en su templo de Esna llevó el título de “El Padre de los Padres y la Madre de las Madres”, “Señor del Destino” y también por esta razón, aparece en las teogamias. En Antinoópolis, formó pareja con Heqet y se situó en el puesto de un dios más antiguo llamado Hirur, divinidad que originalmente cumplía la función de esculpir con arcilla a los hombres y a sus “kas”, cualidad que heredó Jnum. Esto le hacia el protector de los niños que
están gestándose en el vientre de sus madres.
En los nomos donde Jnum no fue considerado dios creador, también figura relacionado con el agua --como origen de la vida--, y como una deidad identificada con el Nilo; vigila las fuentes del Nilo, controlando la crecida y llamado “Señor de la Primera Catarata”. Los
egipcios supusieron que las fuentes del Nilo se encontraban en Elefantina, que
las aguas de la crecida brotaban del Nun y que éste se hallaba bajo tierra. Como Jnum era el
“Señor de la Crecida” y el “Señor de Elefantina”, los teólogos dedujeron que el
agua salía de dos cavernas y que, por tanto, él era el responsable de
conducirlas en dos direcciones: una hacia el Norte y otra hacia el Sur,
regando todo el país. En tal cometido estaba asistido por Hapy, que habitaba
las cavernas de donde el río emerge.
Se creía que controlaba la crecida anual del Nilo, que fertilizaba las
tierras de cultivo de la nación, por lo que
encarnaba el poder vivificador de la inundación.
Era el dios de las aguas que circulaban por el
mundo inferior. Así, cuando el Sol navegaba en la oscuridad de
la noche, se une a Jnum.
Lleva el título de “Señor de los Pescados” por su relación con la diosa Hatmehyt.
Pero, además, fue también un dios de la tierra, del mundo subterráneo y del cielo, al que sujetaba mediante cuatro pilares.
En Elefantina formó tríada con las diosas Satis y Anukis, ambas de carácter sureño.
Sería un aspecto de Ra en la
puesta del Sol.
Su culto pasó de Egipto a
Nubia, donde tuvo muchos devotos.
Jnum tiene la apariencia de un hombre con cabeza de
carnero y cuernos ondulados, que porta sobre ella la doble corona o una jarra
de agua; de un carnero (Ovis longipes palaeoaegyptiacus); de 4 cabezas de cordero como
símbolo de las fuentes del Nilo; de un cocodrilo con cabeza de carnero y con la corona hemhem o de un halcón.
Identificado
con el dios del Nilo, puede llevar en las manos unos recipientes donde rezuma
agua del río.
Ocasionalmente antropomorfo como “Señor de la
Catarata”.
KHONVOUM
Khonvoum es un dios de la mitología africana; Khonvoum es el creador del pueblo pigmeo Bambuti en África
central.
Él gobierna los cielos y cuando el sol pone, él
recoge pedazos de las estrellas y las tira al sol para que pueda subir el
próximo día en su máximo esplendor.
Él es también descrito como el 'el gran
cazador', y lleva un arco hecho de dos serpiente que aparece a los mortales como un arco
iris.
Se dice que Khonvoum contacta a las personas por medio del elefante
mítico llamado Gor o a través de un camaleón.
Khonvoum habría creado a las personas blancas y negras a partir de
las arcillas blanca
y negra respectivamente, y a los Pigmeos de la arcilla roja. Para ellos él creó
también la selva con su vegetación y vida animal.
KHORS,
KORS, XOPC o HORS
Khors es una divinidad
de la mitología eslava. Se acepta generalmente que es el dios del disco solar (pero no del resplandor), de la justicia y de la honradez; se cree que él ordena el movimiento circular de la luminaria.
Guardián de la luz y está vinculado con el solsticio de verano.
Khors
se considera como un diligente ayudante de los granjeros ya que con la luz del
sol cualquier cosecha crece bien.
Hors representa el viejo sol que, en la mitología eslava, se hace más pequeño a medida que los días se acortan en el hemisferio norte, y muere en Korochun, el solsticio de invierno. Se dice que fue derrotado por los poderes oscuros y malvados de Chernobog. El 23 de diciembre Hors resucita y se convierte en el nuevo sol, Koleda.
Khors es el dios patrón
del buen clima y las abundantes cosechas para los cultivadores de
granos. Además, es el patrón del ganado (especialmente los caballos) y es
dueño de todos lobos.
Khors nunca apareció
solo, sino siempre está en compañía de otros dioses, por ejemplo, el sol no
puede estar sin la luz del día, por lo que Dazhbog y Khors siempre están
juntos.
También se le conocía
como “un ojo antiguo” o “ojo del cielo”.
Se equivoca el autor Popowen considerar a Kors como el dios de la medicina, siendo asi que los rusos tenían a Znitsch por divinidad especial que preside la salud y protege contra las enfermedades, siendo el Esculapio de los eslavos.
Era el hijo de Rod y el hermano
de Veles, de
Kolyada, de Ovsen y de Yarilo.
Khors fue representado como un caballo blanco brillante que corre por el cielo y que por esta razón que su símbolo era cabeza de este animal (hors en ingles).
Esta divinidad aparecía a menudo junto a un sabio anciano rodeado de lobos.
El caballo es una antigua deidad rusa del sol y un disco solar. Es más conocido entre los eslavos del sudeste, donde el sol simplemente reina sobre el resto del mundo.
El
25 de junio es el día de Hors. En este día, la rueda
en llamas, el símbolo del Sol, asciende desde la montaña hasta el río.
Khors (o Khoros) no tenía culto propio: su culto fue introducido probablemente por las tribus más del este, pero algunas
fuentes sugieren una asociación posible con la luna, por lo menos en algunos grupos
étnicos. Las únicas fuentes antiguas fiables que lo evocan son la Campaña Igor
y la Crónica de Néstor, de modo que poco se sabe sobre él: su función, en
particular, se deduce sólo por argumentos etimológica y simbólica. Se encuentra
en apocrypha bajo el nombre de "Grand Khors".
Se conoce poco acerca de
este dios, teniendo como fuentes Las
Crónicas Primeras, donde se nombra al panteón de Volodimir y el apócrifo
"Khozhdeniia Bohorodytsi po mukakh".
En honor a
Hors, los templos altos se construyeron en pequeñas colinas en medio de
praderas o pequeños bosques. Su ídolo de madera estaba situado en la cima
de una colina en Kiev, junto al ídolo de Perun, Dabog, Stribog, Simargl y
Mokosh.
KHORSHED
o KHORS
En la mitología persa, es el yazad de la energía solar.
Su nombre significa “sol brillante”.
KHUMBAN
Antiquísima divinidad
venerada por los elamitas; titular de la lluvia y del aire.
Equivale al asirio Marduk.
Su mujer es Kiririsha.
KHWARENO
Genio de la mitología persa, que simboliza la autoridad, la fuerza y el esplendor.
KHYZOR,
CHUSOR, KLUZOR, KUZOR o KUSOR-PTAH
Divinidad menor del panteón fenicio, pers. del fuego.
Personificación del fuego que obra sobre la parte inorgánica
del universo.
Responsable del alternarse las cuatro estaciones.
Generador del orden y propagador de la paz; además de ser el dios de herreros y armeros.
Divinidad fabril y artesana a la que se le atribuía un papel importante en el origen del mundo y en la historia de las invenciones.
Considerado como el
primero de los navegantes de la humanidad, , se le considera también el descubridor de la pesca y de las construcciones navales.
Los fenicios creían que este dios
había construido el palacio de Baal.
KI
Ki (del cuneiforme KI, en sumerio "tierra")
una de las más importantes de la mitología
sumeria, y por extensión, de Mesopotamia. Es la diosa de la tierra
Simbolizaba las fuerzas pasivas reproductoras del cosmos.
Divinidad agrícola muy antigua, la misma
Inanna-Ishtar después implicada en los ritos hierogámicos de fecundación o
regeneración. Más tarde pasó a ser madre de los dioses con los títulos de
“Señora” o “Mi señora”.
Nombres
Ella tiene muchos otros nombres u otras manifestaciones:
- En la mitología acadia y babilónica se convertiría en la diosa acadia y babilónica Antu, consorte del dios Anu (conversión del sumerio An) y aparecería como progenitora de la mayoría de los dioses: los Anunaki, los Igigi y los Utukku.
- Como Nintu ("Señora del Nacimiento [o del parto]") es sentada, por Enki, en el sector importante de la mesa el día del banquete por la celebración de su nueva morada.
- Como Ninmah ("Señora Agosto" o "Señora SUbli) la leyenda cuenta que ella creó las colinas y las montañas y asistió a Enki en la creación de la raza humana; su nombre lo cambió su hijo Ninurta, de Ninmah a Ninursag para conmemorar ese hecho.
- Dingirmah
- Aruru (hermana de Enlil)
- Como Mah, o diosa madre, es tambien esposa de An o Anu, el cielo, dios principal de la tríada babilónica: An, Enlil y Enki.
- Como Gashan-Mah (“Soberana suprema”) y Dingir-Mah es la esposa de Nebiru o Shulpaea (Júpiter) y madre de Lil, Egime y doce hijos más, entre ellos en algún mito, el propio Enlil.
- Uriash
- En la cultura semita ella fue Belit-ili o Belit Kala Ili ("Señora [o soberana] de los Dioses") y Mama o Mami (Madre), y aparece con un rol de importancia en el Atrahasis, poema épico de la creación y el diluvio universal.
- Mami o Mama: existe un mito, en la que incluso se le atribuye la creación del hombre
con arcilla mezclada con la sangre de un dios al que Ea había hecho morir
(cuando hace esto lo hace con el nombre de Mammi), esta era una creencia
extendida en Eridu.
- Damgalnuna o Damkina era llamada generalmente como la esposa de esposa de Ea, para los acadios contemporáneos de Enki.
- Nin-Hursaga (“Señora de la montaña pura”)
- Ninzinak (Señora del embryo)
- Nindim (Señora modeladora)
- Nagarsagak (carpintera de interiores)
- Ninbahar
- Ninmag (Señora vulva)
- Ninsigsig (Señora del silencio)
- Mudkesda
- Amadugbad (Madre que estira las rodillas)
- Amaududa (Madre que dio nacimiento)
- Sagzudingirenako (medio esposa de los dioses)
- Ninmenna (Señora de la diadema).
Eruditos como Samuel Noah Kramer coinciden en que esta diosa, es comúnmente conocida por su nombre más popular de la diosa-madre Ninhursag (significa 'Señora de las Colinas Sagradas', del sumerio NIN = Señora, y ḪURSAG o ḪUR.SAG = Montaña sagrada) y sería la misma figura, pero no está absolutamente claro. Su prestigio disminuyó en la medida que aumento el de Ishtar, pero su aspecto como Damkina madre de Marduk, el dios supremo de Babilonia, le brindó un lugar seguro en el panteón.
Algunas versiones
aseguran que es hermana de An e
hija de Anshar y Kishar,
antiguas personificaciones del Cielo y de la Tierra; otras, que es hija de An, dios del Cielo y de la diosa Nammu (o
de Nammu, y consorte de An). Esta leyenda, relata que en un principio, la
Tierra y el Cielo (es An) estaban unidos y fueron una vez una montaña que emergió
del Océano
primordial o Mar Primigenio, que rodea a la Tierra, el Caos Original (es Nammu). El pico de la montaña, que tenía su base en la Tierra, tocó el Cielo.
Con su consorte An/Anu engendraron a los Anunnaki, siendo la más prominente de
estas deidades Enlil (En=Señor
- lil=del aire o de la atmósfera), que al nacer, separó el Cielo
(para An) de la Tierra (para Ki y Enlil), y así se creó el Día.
Madre de Isimud, Kakka,
Nusku/Nisroch entre otros.
Muchas de sus hijas
son consideradas manifestaciones de la misma diosa.
Fue protagonista de los relatos míticos de Enki y Ninmah,
del mito de Enki y Ninhursag, del
relato sumerio de Ziusudra y
de los poemas épicos acadios Atrahasis y Enuma Elish.
Algunos académicos cuestionan que Ki fuese en realidad una deidad,
puesto que no se ha encontrado ninguna evidencia de su culto y su nombre sólo
ha aparecido en algunos textos sumerios de la creación.
Ki
aseguraba campos fértiles, pero cuando ella maldijo a su marido por sus asuntos
incestuosos (con las plantas que ella dio a luz), la tierra se volvió estéril.
Solamente cuando los dioses hartos, consiguieron apaciguarla, la tierra se
volvió fértil de nuevo y el ciclo de las estaciones fue restituido.
Participó con Enlil y con Enki en la creación del
mundo y de los hombres.
NINHURSAG
En mitología
Sumeria, Ninhursag era la Gran Madre.
Fue principalmente una diosa de la fertilidad, en algunos himnos se la identifica como "verdadera y gran señora de los cielos" y que los reyes de Sumer "fueron nutridos por la leche de Ninhursag".
Con la asistencia de Enki produce la vida animal y vegetal.
Posiblemente nació de la unión de An y de Nammu, o también a veces figura como hija de Kishar.
Generalmente
aparecía como la hermana de Enlil, pero en algunas tradiciones ella era su
consorte.
Tuvo un hijo con Enlil
que se llamó Ninurta (el señor de la fuente).
Se representaba mediante el llamado "símbolo omega", símbolo
compartido con otras diosas de la fertilidad y el sexo, como Ishtar.
Tuvo templos en Kish, Lagash, y El-Obeid. Este
último fue construido por el rey Aanninpadda, hijo de Mesannipadda, fundador de
la Primera Dinastía de Ur (ca. 2500 ane.). El templo Emah, “Casa sublime”, en
Adab.
En los primeros días ella fue separada del cielo
(An), y sacada fuera por Enlil.
Mito
de Enki y Ninhursag
El
mito de Enki y Ninhursag se relata en las tablillas
que datan de la época de Ur lll y paleo-babilonia, de la antigua Mesopotamia.
La historia narra como Enki bendijo la paradisíaca tierra de Dilmun. A petición de Ninsikil, Enki hizo que brotara el agua
subterránea, y que navíos de Tukric y otros lugares llevaran oro y piedras
preciosas a la mítica ciudad de Dilmun. Luego, el texto sigue narrando la
incestuosa historia de Enki, Ninhursag y sus hijas, Ninsar, Ninkurra y Uttu.
En ella, Enki tiene relaciones con sus hijas y Ninhursag se venga causándole
ocho enfermedades. Más tarde, Enlil, con ayuda de un zorro, trae a Ninhursag,
que había perjurado no verle jamás con buenos ojos, hasta el día de la muerte
de Enki. Pero finalmente accede a deshacer su conjuro y crea ocho deidades para
sanar cada una de sus enfermedades.
KIBUKA
Dios de las Batallas de la tribu Ganda de Angola.
KICTAN o KIUCTAN
Es el dios supremo de los salvajes de la Nueva Inglaterra, á su palacio
van a morar las almas de los justos, mientras las de los malos penan en
horribles suplicios.
KIELIU DIEVAS
Dios lituano de los caminos, el comercio y los viajes.
KIJIMUNA
Los Kijimuna (en japonés: キジムナー) son unas criaturas de
la mitología japonesa originarias de Okinawa. De acuerdo con la mitología de Okinawa, son espíritus del bosque que viven entre los árboles, en especial en los banianos.También son conocidos por ser buenos pescadores aunque solo se comen uno de los ojos.
Suelen ser traviesos y bromistas con los humanos, una de las bromas más conocidas de ellos es el de sentarse sobre el pecho de una persona haciendo así que se sienta incomoda e incluso que tenga algunos problemas para respirar. No obstante suelen ser amigables, aunque si se sienten "traicionadas" pueden vengarse en cualquier momento sin importar donde se encuentre el sujeto.
A menudo son descritos de estatura similar a la de un niño con pelaje pelirrojo que cubre su cuerpo y sus grandes cabezas. Se
dicen de ellas que aparentan 3 o 4 años de edad y que son pelirrojos.
El prefecto de la
región inauguró un festival infantil en homenaje a los seres.
También se les conoce como "bungaya" cuya traducción literal
significa "cabezón". También reciben el nombre de
"kanashibari".
KIKCHI-MANITU
Divinidad de los salvajes
de Canadá, á quien atribuyen todos los acontecimientos favorables.
KIKIMORA o SHISHIMORA
Divinidad de los sueños y de las ilusiones entre los antiguos eslavos; sus funciones
correspondían á las de Morfeo.
Representábasela bajo la forma de un espectro femenino de horrible apariencia; cuyos hijos, genios funestos, venían a parar sobre los hombres dormidos a fin de atormentarlos con sueños siniestros.
Según otros autores Kikimora era un espíritu que ayudaba a las mujeres cuando éstas eran
trabajadoras, aunque, si no lo eran, no hacía más que estorbarlas en la cocina
o manteniendo despiertos a los niños durante toda la noche.
Odia a las mujeres perezosas, daña la costura que las mujeres hacen durante el dia y protege a las buenas amas de casa.
Le gusta tejer pero el sonido de sus hilados predice la desgracia.
Ella enviaba a sus sirvientes a hacer destrozos en las viviendas.
Habita en los hogares detrás de las estufas y en los sótanos.
Si alguien llegase a ver a una Kikimora o Shishimora en la entrada de la casa estaba destinado a morir pronto.
A veces aparece como
esposa de Domovoj.
Para congraciarse con Kikimora, la mujer de la casa tenía que hacer un té especial con hojas de helechos y limpiar con él todos los recipientes de la cocina. Para apaciguar su furia había que lavar las ollas
y los platos con un helecho macho, una piedra perforada o un manojo de ramas de
enebro.
KIKOKO
Es el dios de
las almas en la mitología tradicional del África central, encargado de velar
sobre ellas para impedir que los hechiceros con sus conjuros las molesten: así sus estatuas se ven sobre los sepulcros más
que en ninguna otra parte, aun cuando tienen templos exclusivamente consagrados
á su culto.
KINE
Kine, o el espíritu del ganado, se refiere en la antigua religión del zoroastrismo a Geush Urvan, el alma o esencia sagrada de los rebaños.
Aparece en los textos del Avesta (específicamente en los Gathas de Zoroastro) lamentándose ante los dioses por la violencia y la falta de protección en la tierra.
K'INICH
AHAW o
DIOS G
En la mitología maya ("rey del rostro solar"), era el Dios
Sol; era tan importante como el dios creador, pues se concebía como una de las manifestaciones de Itzamnaaj.
Este dios tenía una importancia crucial para los mayas, ya que proporcionaba la luz y el calor necesarios para la vida.
Era generador del tiempo y los cuatro rumbos del
universo.
Llamado K'inich
Ahaw o K’inich Ajaw o (Señor de Ojo Solar)
El símbolo más frecuente para nombrarlo fue la flor cuadripétala del glifo k’in
(Sol, día, tiempo y fiesta), que hace alusión a los cuatro rumbos del cosmos,
razón por lo que la cabeza de la deidad solar se utilizaba para representar el
número 4 (chan o k’an). Sus imágenes
antropomorfas, como símbolo distintivo, frecuentemente muestran esta flor
cuadripétala en el rostro o en el cuerpo. Porta orejas de jaguar, barba como
metáfora de los rayos solares, dientes superiores limados en forma de T o de
diente de tiburón, nariz roma, una vírgula enrollada en forma de 8 en el
entrecejo y grandes ojos cuadrados que muestran un fuerte estrabismo.
Los
gobernantes del periodo Clásico ostentaron, como parte de su nombre, el título
de K’inich (Ojo o Rostro del Sol), distintivo que explica la costumbre de
causar intencionalmente el estrabismo entre algunos niños, quizá los destinados
al gobierno y al sacerdocio.
Al
amanecer este dios se veía lozano y joven, pero conforme iba transcurriendo el
día parecía envejecer hasta convertirse en un decrepito anciano y perderse en
la oscuridad. Por la tarde desciende al inframundo transformado
en jaguar sobrenatural, señor del mundo subterráneo y Sol nocturno, como aparece en su
versión del dios GIII en el Templo del Sol de Palenque, donde se registra que
fue el segundo en nacer. En los textos jeroglíficos es frecuente encontrar un
mono, patrono de las fiestas y las artes, sustituyendo al Sol.
KIN-KUE-YU-CHEN-TIEN-TSUM
Este término pertenece a. Es el dios que
representa el Futuro en la mitología china.
Se le llama “Aurora de Jade de la Puerta de Oro”,
y forma parte del séquito de Yu-Huang-Chang-Ti, dios del Presente, y de Yuan-Si, dios
del Pasado. Juntos forman la triada pur del Taoismo.
KINTU
Kintu es una
figura mitológica que aparece en un mito de la creación de El Buganda, pueblo de
Uganda. Sobrino de Katonda, el Ser Supremo.
Según esta leyenda, Kintu era la primera persona en la tierra y el
primer hombre en vagar solo por las llanuras de Uganda. También se le conoce
como Dios o el padre de todas las personas que crearon los primeros reinos.
En el mito de la creación
registrado por Harry Johnston, Kintu aparece en las llanuras de Buganda con una
vaca que era su única posesión y se alimentaba de su leche y estiércol de vaca
antes de ser recompensado con plátanos y mijo del dios del cielo, Ggulu. Antes
de su encuentro con Ggulu, Kintu conoce a una mujer llamada Nambi y su hermana
que había venido del cielo. Primero llevan a su amada vaca a Ggulu para
demostrar su humanidad y pedirle permiso a Ggulu para su admisión en el cielo.
Una vez que llega al cielo, Ggulu pone a prueba la humanidad de Kintu a través
de cinco pruebas consecutivas, cada una más complicada y más difícil que la
anterior. Sin embargo, Kintu puede salir victorioso de cada prueba con la ayuda
de un poder divino no identificado. Ggulu está impresionado con el ingenio y la
resistencia de Kintu, recompensando sus esfuerzos con su hija Nambi y muchos
obsequios agrícolas como dote que incluyen: plátanos, papas, frijoles, maíz,
maní y una gallina. A partir de este punto, Kintu recibió los materiales
básicos para poder crear vida en Uganda. Sin embargo, antes de dejar el cielo,
Ggulu les advirtió a Kintu y Nambi que no regresaran por ningún motivo mientras
realizaban su viaje de regreso a la Tierra por temor a que el hermano de Nambi,
Warumbe o Walumbe (que significa "enfermedad" y "muerte" en
bantú), los seguiría de regreso a la Tierra y les causaría grandes problemas.
Kintu y Nambi ignoraron la advertencia de Ggulu y Kintu regresó al cielo para
buscar el mijo que la gallina tuvo que sentir mientras estaba en la tierra que
Nambi había dejado atrás y en su poco tiempo allí, Warumbe había descubierto el
paradero de Nambi y convenció a Kintu de que le permitiera vivir. con ellos en
la Tierra. Al ver a Warumbe acompañando a Kintu en su camino hacia abajo desde
el cielo, Nambi al principio negó a su hermano, pero Warumbe finalmente la
persuadió para que le permitiera quedarse con ellos.
Los tres se establecieron
primero en Magongo en Buganda donde descansaron y plantaron las primeras
cosechas de la tierra: banano, maíz, frijoles y cacahuetes. Durante este
tiempo, Kintu y Nambi tuvieron tres hijos y Warumbe insistió en reclamar uno
como propio. Kintu negó su solicitud y le prometió uno de sus futuros hijos;
sin embargo, Kintu y Nambi procedieron a tener muchos más hijos y negaron a
Warumbe con cada niño, lo que provocó que él atacara y declarara matar a todos
y cada uno de los hijos de Kintu y reclamarlos en ese sentido. Cada día,
durante tres días, uno de los hijos de Kintu murió a manos de Warumbe hasta que
Kintu regresó al cielo y le contó a Ggulu sobre los asesinatos. Ggulu esperaba
las acciones de Warumbe y envió Kaikuzi (que significa "excavador" en
bantú), su hijo, a la Tierra para intentar capturar y traer a Warumbe de
regreso al cielo. Kintu y Kaikuzi descendieron a la Tierra y Nambi les notificó
que algunos de sus hijos habían muerto durante el viaje de Kintu al cielo. En
respuesta a esto, Kaikuzi llamó a Warumbe y los dos se encontraron y pelearon.
Durante la pelea, Warumbe pudo deslizarse hacia un agujero en el suelo y
continuó cavando más profundo mientras Kaikuzi intentaba recuperarlo. Se cree
que estos agujeros gigantes se encuentran en la actual Ntinda. Después de cavar
sin descanso, Kaikuzi se cansó y se tomó un descanso de perseguir a Warumbe.
Kaikuzi permaneció en la tierra por dos días más y ordenó el silencio entre
todas las cosas en la Tierra durante ese tiempo (antes del amanecer) en un
intento de atraer a Warumbe fuera de la tierra. Sin embargo, justo cuando
Warumbe comenzó a sentir curiosidad y salió de debajo del suelo, algunos de los
hijos de Kintu lo vieron y gritaron, asustando a Warumbe de regreso a la
Tierra. Cansado y frustrado con sus esfuerzos desperdiciados y sus órdenes
incumplidas, Kaikuzi regresó al cielo sin capturar a Warumbe, quien se quedó en
la tierra y es responsable de la miseria y el sufrimiento de los hijos de Kintu
hoy. Sin embargo, Kaikuzi todavía está persiguiendo a Warumbe y cada vez que
ocurren terremotos y tsunamis, Kaikuzi está casi atrapando a Warumbe.
A principios de la década de
1900, se registraron y publicaron dos tradiciones orales similares del mito de
la creación Kintu. Una tradición oral registrada por John Roscoe difiere de
otros mitos en que se decía que Kintu había sido seducida por Nambi para que la
acompañara al cielo. Además, después de completar las pruebas que Ggulu le
asignó, se le dio permiso para casarse con Nambi y regresó a Uganda con varios
animales y un tallo de plantación para comenzar la vida en la Tierra. Además,
en esta versión, Kintu fue quien intentó capturar a Warumbe, no a Kaikuzi.
La otra tradición oral
registrada por Sir Apolo Kaggwa difería de otros mitos de la creación de Kintu
en que se centró más en las contribuciones que Kintu tenía sobre los aspectos
políticos de Buganda. Según esta tradición oral, Kintu formó los cimientos
políticos y geográficos de la nación al establecer los límites físicos de la
nación, fundando la capital y creando la primera forma de política en la
sociedad de Baganda a través de la jerarquía real.
Kintu también está presente
en La tradición oral de Baganda de Uganda.[6] Sin embargo, en esta versión del
mito de la creación de Kintu, la importancia de la historia recae sobre Nambi;
Al comienzo del mito, es Nambi quien se enamora de Kintu en su primer encuentro
en Baganda y convence a Kintu de buscar la aprobación de su padre para poder
casarse con ella. Por esta razón, el padre de Nambi, Ggulu, probó la
dignidad de Kintu a través de una serie de pruebas a lo largo de cuatro días.
Desde este punto, esta versión de la tradición oral se diferencia de otras en
que Ggulu instruyó a Nambi para que tomara una hembra y un macho de cada ser
vivo para comenzar la vida en la Tierra. Ggulu también le advirtió que no
olvidara nada mientras empacaba porque nunca podría regresar al cielo por temor
a que su travieso hermano Warumbe los siguiera a la Tierra y les acarreara
dificultades.
El nombre Kintu, que
significa "cosa" en bantú, comúnmente se le atribuye al nombre de
Muntu, quien fue la figura legendaria que fundó el Gisu y tribus Vukusu. Se
cree que Kintu se originó en el este, oeste y norte, trayendo consigo los
primeros materiales para comenzar la vida en la tierra. Estos materiales
consistieron en mijo, ganado y plátanos.
KIRIRISHA
Kiririsha o Kiririša (que significa "la gran diosa" o "la única grande"), es la
'Señora de Liyan', diosa madre, diosa de la fertilidad, de la lucha y la guerra, dueña de la muerte y protectora de los reyes; una de las principales diosas de la religión elamita, adorada principalmente en el sur de Elam.
Junto con Jumban e Inshushinak, formó la tríada suprema del panteón elamita; formó otra tríada con su esposo Napirisha ("el gran dios" y principal deidad elamita en el II
milenio a. C.) y el hijo de ambos, Hutran ("el
poderoso").
Pinikir, otra diosa elamita que inicialmente estaba considerada como la deidad
suprema durante el III milenio a. C., tenía unas características
similares en el norte de Elam, pero a medida que el centro del reino fue
cambiando gradualmente hacia el sur, se volvió menos importante y dio lugar a
que la sustituyera la 'Señora de Liyan', Kiririsha.
Kiririsha aparece en un texto paleo-elamita (siglos
XIX-XVIII a. C.), pero ocupó un lugar importante solo en el período
medio-elamita (siglos XIV-XII a. C.). Ella y Napirisha suplantaron a
la antigua pareja Humban-Pinikir, mientras que en Susa también tiene estrechos vínculos con el dios local Inshushinak.
Fue diosa tutelar de la ciudad de Liyan, en el Bushehr, al sur del reino elamita, en el golfo Pérsico. Las excavaciones en este lugar han sacado a la luz inscripciones votivas que indican que allí se encontraba un gran templo de esta diosa.
Su estatus de diosa madre y gran diosa la hace relacionarse con la diosa
sumeria Ninhursag, pero también con Ishtar. Se reflejan unas características del panteón elamita y, probablemente,
de otras religiones paganas antiguas de Asia Occidental como "la mala definición individualizada de dioses y diosas.
La mayoría de ellos no solo eran seres inefables cuyo nombre real no se
pronunciaba o era desconocido, pero también con ideas sublimes, que la raza
humana no habría definido exactamente".
KIRNIS
Divinidad agrícola de la mitología polaca que
presidia los huertos, protegía el crecimiento y la maduración de las cerezas.
KISAR, KISHAR o KI
Fue una divinidad primigenia en mitología
mesopotámica. Kishar representa a la tierra y es contraparte de Anshar, el cielo.
Como
su nombre, "Ki" y "Shar" significa "toda la
tierra", se la considera una diosa madre responsable del crecimiento por debajo y
por encima del suelo.
Hija de Apsu y Tiamat, y en otras ocasiones, como hija de Lahmu y Lahamu.
Consorte de su hermano Anshar
Es
mencionada en el Enuma Elish como madre de Anu. Es mencionada a veces como madre de Ki/Ninhursag (pero esta, en otros textos figura como hija de Nammu).
KISI o KISSI
Especie de fetiche o ídolos domesticos del Congo. Estos fetiches son unos verdaderos Lares, que
presiden á la satisfacción de las necesidades de la vida, y particularmente á
la del alimento; pues su acción pasa por eficaz contra los venenos.
Se les preresenta de una figura grosera, pequeños de estatura y llevando en la cabeza un gorro puntiagudo.
KITZIHIATA
Kitzihiata o Kitzigiata es el nombre del dios
primordial en la mitología de los kikapúes, pueblo indígena originario de la región de los Grandes Lagos (norte de Estados
Unidos).
Kitzihiata significa "Gran Fuego", y preside los hogares
kikapúes bajo la forma de una hoguera que siempre está encendida.
De acuerdo
con los mitos cosmogónicos kikapúes, Kitzihiata fue padre del dios
creador Wiska, que hizo las
tierras del continente americano y tejió una tela de araña para que la tierra
no se desfondara. Kitzihiata enseñó a los kikapúes a construir los tres tipos
de vivienda que caracterizan a este pueblo cazador: la casa cuadrangular que
usan en verano, el apakuenikane o casa elíptica de tule que
los aloja en invierno, y la casa portátil —similar al tipi— que emplean cuando van de cacería.
El nombre de la tribu significa "los que andan por la tierra" en kikapú, y
tiene que ver con que Kitzihiata eligió a los kikapúes para ser los vigilantes
de la tierra que creó. Según la mitología kikapú, cuando un miembro de la tribu
muere, pasa a un mundo donde cazará venados para siempre en compañía de
Kitzihiata.
KIUSA
o KIUASA
Tal era el nombre que los de Virginia daban
a su dios, o más bien al dios que suponan encargado de velar por la conservación y
prosperidad de la especie humana.
Representabanle en al figura de varon hermoso y
corpulento, con la pipa en la boca, que en los templos, por medio de cierto
mecanismo, fumaba como pudiera un hombre, mientras en las casas particulares, y
en todas estaba aquel ídolo, le servía de simple adorno.
Conjurado por cuatro de sus sacerdotes se aparecía a
los mortales, pero era necesaria la presencia de ocho para que se llegara, en
tales ocasiones comunicarles de palabra sus ordenes.
KORSCHA
o CORCHA
En la mitología eslava, fue el dios de los placeres, semejante al Baco de los romanos.
Se le representaba
desnudo, grueso, mofletudo, ceñida su cabeza con corona, sentado sobre un tonel
vuelto boca abajo.
Se le ofrecía cerveza e
hidromiel (agua miel).
KOIT
Divinidad estonia que personifica el amanecer.Joven amante eterno de Hamarik (el Crepúsculo).
KOJH
En la mitología selknam, Kojh, Kó'ox o Kox es el howenh del mar.
Es
considerado como el howenh más poderoso que haya existido.
La mujer de Kojh, quien era hermana de Shenrr, tuvo muchas hijas, las ballenas.
Kojh creó grandes océanos para salvar
a sus hijas de ser devoradas por sus enemigos. Cuando Kojh creó las grandes
aguas, “llevó en sus brazos a sus hijas y las liberó en una orilla, esperando
que viviesen en paz para siempre”. Según otra versión del mito señala que
el Estrecho de Le Maire era una laguna y que Kojh lo abrió para que sus hijas pudiesen
huir del enemigo que las perseguía.
Cuenta el mito que Shenrr, howenh del viento y Kojh, howenh del mar, combatieron en el Estrecho de Le Maire. Producto de esta lucha, se produjo una gran tormenta. En aquel
combate, Shenrr venció a Kojh. Para vengarse, Kojh hizo que en el mismo lugar se
enfrentaran dos poderes femenino, procedentes del Oeste y del Norte,
respectivamente, al igual que los dos poderosos howenh. En esta ocasión Norte atrapó al Oeste haciéndola estallar. Según el
mito, la sangre del Oeste fue derramada sobre la tierra, desde el Estrecho de Le Maire, hasta el Rio Irigoyen.
Debido a esto, el agua de los ríos y arroyos de este sector de la Isla Grande de Tierra del Fuego adquirieron su característico color rojizo.
Si bien el mito sobre la gran inundación en Tierra del Fuego no ha podido ser atribuido a ciencia cierta a alguna entidad en
específico, parece ser muy probable que sea obra de Kojh, el más poderoso de
los howenh.
Cuenta el mito que en una era remota hubo una gran inundación que cubrió
toda la tierra, hasta el punto de cubrir incluso las montañas. Para
salvarse,algunas personas se convirtieron en leones marinos o aves.
Se piensa que la gran inundación ocurrió porque los howenh no vigilaron el agua que se aproximaba. Posteriormente, una
inundación similar estuvo a punto de suceder, pero en aquella ocasión, los
grandes howenh se percataron a tiempo y, sumando sus fuerzas, consiguieron evitar
un nuevo diluvio.
KOKOPELLI
Kokopelli es conocido como dios de la fertilidad y la comunicación poderosa en la mitología de los americanos nativos del suroeste de Estados Unidos.
Travieso, curandero y cuentacuentos, Kokopelli ha sido fuente de asombro
durante siglos y en diferentes países. Kokopelli encarna el auténtico suroeste
norteamericano, el cual data de hace alrededor de 3000 años de antigüedad,
cuando se tallaron los primeros petroglifos.
Aunque sus auténticos orígenes son desconocidos, este flautista y viajero «casanova» es una figura sagrada
para muchos nativos del sudoeste norteamericano. Su figura jorobada ha sido encontrada
en pinturas y grabados en muros de roca y cantos rodados por todo el sudoeste
norteamericano.
Hay muchos mitos sobre el famoso
Kokopelli. Uno de ellos es que viajaba de aldea en aldea trayendo el cambio de invierno a primavera, derritiendo las nieves y
trayendo la lluvia para propiciar las cosechas. Se dice también que la
joroba de su espalda representaba los sacos de semillas y las canciones que
portaba. La leyenda también cuenta que el sonido de su
flauta simbolizaba el paso del
invierno a la primavera. Se decía que la flauta de Kokopelli se podía escuchar en la brisa de
primavera, mientras entraba la calidez estival.
También se cuenta que Kokopelli era la fuente de la concepción humana.
La leyenda dice que todo el mundo bailaría y cantaría durante toda la noche
cuando escucharan la flauta de Kokopelli.
A la mañana siguiente incluso las doncellas estarían embarazadas.
(Nota del traductor: en inglés maiden se
refiere tanto a mujeres vírgenes como a
solteras).
Cualquiera que sea el verdadero significado de Kokopelli, ha sido fuente
de inspiración musical y danza, y ha repartido
alegría a los que le rodeaban. Incluso hoy, Kokopelli, con su joroba y su
flauta, es siempre bienvenido en las casas de los nativos americanos.
También hay versiones más antiguas o locales, narradas así por nativos
locales, que Kokopelli era femenina, una diosa, que no conocía el amor, y un
día en uno de sus viajes se encontró con Trully,( la palabra significa
"lobo solitario")que era un viajero, al toparse con Kokopelli hubo un
momento mágico, la historia dice, pero Kokopelli no debía estar mucho tiempo
alejada de los cielos, un día tuvo que marcharse, dejando a Trully, desde
entonces es vista la silueta de un lobo en los riscos ahuyando a la luna, donde
se dice que vive Kokopelli, la diosa le contesta con el hermoso sonido de su
flauta, que representa el viento de la primavera.
KOLEDA, KOLIADA o
KOLENDA
Dios de la paz entre los eslavos.
Viene al mundo con luz y
bien, derrotando el mal y las tinieblas.
Personaliza
el bebé recién nacido de invierno Sol y se hace pasar por el ciclo de Año
Nuevo. Está conectado con el ciclo solar, pasa a través de las cuatro
estaciones y de una condición sustancial en otro.
El 26 de Diciembre de cada año se celebraba una fiesta en
honor suyo.
El nombre está relacionado con Kolo ("rueda",
"ciclo"), e indirectamente a la griega Kalanda,
posteriormente latinizado como calendae .
Kolyada a menudo se representaba con una espada en la mano,
con la hoja de la espada hacia abajo.
En
los diferentes países
eslavos en
el festival de invierno Koliada se realizaron rituales con juegos y
canciones en su honor - como Koleduvane. En algunas regiones de Rusia los
regalos rituales (por lo general los bollos ) para el koledari también se llaman
"Kolyada". En las tierras de los croatas que fue simbolizado por una muñeca,
llamada Koled. En los tiempos antiguos eslavos utiliza para sacrificar
caballos, cabras, vacas, osos u otros animales que se hacen pasar por la
fertilidad.
KOLNA
Diosa eslava de las Plantas y de las Flores; gobernaba los jardines.
KOLTKIS
Duendes
malignos de la mitología eslava, salían de noche para hacer destrozos en las viviendas y atormentar con pesadillas a los hombres y a los niños dormidos.
Hijos de Kikimora o Shishimora
Habitaban
bajo tierra
KOMBELA
D. escandinava de
la harmonía.
KOMPIRA
Deidad japonesa protectora
de los marinos.
La gente del mar, durante las tempestades, se
cortaba el pelo y lo arrojaba al agua pronunciando el nombre del dios.
KON
o WAKON
Kon en la mitología inca era el dios de la
lluvia y el viento que venía del sur
Hijo de los dioses Inti y Mama Quilla.
Kon era un dios antiguo que pobló la tierra de seres humanos y les
brindó agua y frutos; salía de entre las montañas y la gente siempre esperaba
su llegada ya que con él venían las lluvias para la prosperidad de sus tierras
de cultivo; pero los humanos se olvidaron pronto de las ofrendas que debían
darle por ser el creador. Entonces Kon los castigó quitándoles las lluvias y
transformando las fértiles tierras en los inmensos desiertos de la costa. Kon
solo dejó algunos ríos para que con mucho esfuerzo y trabajo los humanos puedan
subsistir. El dios Kon fue el creador de esa primera generación de hombres que
poblaron la tierra; pero un día fue vencido por el dios Pachacámac quien los convirtió
en monos, zorros y lagartos para luego crear una nueva generación de seres
humanos. Kon era considerado el dios creador del mundo por culturas de la costa
peruana como Paracas y Nasca, que lo representaban volando con máscaras felinas
y portando alimentos, cabezas trofeo y un báculo; o bien con su cabeza y ojos
prominentes por lo que también es conocido como el "Dios oculado".
Apareció por el mar, desde el Norte, no tenía huesos ni carne, sin
embargo su forma era humana. Andaba mucho y ligero, como hijo del Sol recorría
las sierras y valles solamente con la voluntad y su palabra. Crea el mundo, lo
puebla con seres humanos a los que provee de abundante agua y frutos. Los
hombres olvidaron las ofrendas que le debían, entonces los castigó quitándoles
las lluvias y transformando las fértiles tierras en los inmensos desiertos
costeños. Kon sólo dejó algunos ríos para que se mantuviesen con regadío y
trabajo. Desde las tierras del sur llegaría Pachacámac, también hijo del Sol,
desterrando a Kon y destruyendo su creación, para hacer una nueva generación de
hombres y proveerlos de cuantas cosas tienen.
El cronista mexicano Pedro Gutiérrez de Santa Clara (1521 ~ 1563)
escribió:
"Cuentan los indios
muy viejos, que lo oyeron de sus antepasados, que el primer dios que
hubo en la tierra fue llamado Cons (Kon), el cual
formó el cielo, la luna, estrellas y la
tierra, con todos los animales y todo lo demás que
hay en ella. Y formó con su resuello
todos los indios y los animales terrestres y aves
celestes y muchos árboles y plantas. Y
que después de esto se fue a la mar y que anduvo a
pie enjuto sobre ella, y sobre los ríos,
y que crió todos los peces que hay, con su sola
palabra, y que hizo otras cosas
maravillosas, que después se fue de esta tierra y
se subió al cielo".
Tiempo después, llegó a la tierra otro dios,
"más poderoso que Cons", llamado Pachacámac,
que quiere decir "hacedor del mundo o
reformador, el cual destruyó todo lo que había hecho
Cons. A los indios que Cons había creado los
convirtió en simios o monas, y los envió a
vivir a los Andes y a los valles que hay por
allí". Pero, misericordioso, Pachacámac creó
a otros hombres "y muchas indias muy
hermosas", "así en la serranía como en los llanos".
Los que poblaron la serranía, hallaron una tierra
"fresca", por haber salido recién del
diluvio.
La versión mitológica de la creación esta
caracterizada por dos dioses que actúan sucesivamente, hay dos creaciones la de
Kon y la de Pachacámac que resulta definitiva; habiéndose retirado ambos, el
Sol y la Luna -presentes todos los días- quedaron como dioses principales, pero
no en calidad de creadores. El mito además parece indicar dos corrientes
civilizadoras, la primera que llega del mar por el Norte (Kon) y la segunda,
desde el Sur representada por Pachacámac, que ganó la confrontación.
Kon era un dios eminentemente volador, era rápido y
ligero porque carecía de huesos, tenía cabeza de felino pero se sostiene que
usaba máscaras felínicas. En imágenes se le puede ver volando y portando un
báculo, alimentos y cabezas trofeo.
KONIN, QONIN o QUONIN
Uno de los dioses domésticos de la China: preside al menaje, a las faenas domésticas y la agricultura.
Dios doméstico, cuidadoso de las granjas y de las alquerías y protector de los bienes terrenales.
A su lado hay dos niños, el uno tiene las manos juntas, y el otro una capa.
KONOHANASAKUYAHIME
En la mitología japonesa, es la deidad que simboliza la vida terrena y su delicadeza.Se considera la personificación de la vida misma, al igual que la flor de cerezo representa el país.
También es la diosa de los volcanes, y como diosa del monte Fuji, tiene un santuario en la cima de la montaña, donde sus fieles y peregrinos ascienden a la cima durante el verano en gran número para saludar al sol naciente (que incluso en esa época del año suele ser nieve).
Sus poderes se centran en la curación y los hechizos de fuego, una referencia directa a sus historias.
El nombre Konohana significa “flor de árbol princesa floreciendo” y se refiere a la belleza de corta duración de la flor de cerezo, y se le dio en contraste con la hermana mayor de Konohana, Iwanagahime, que era fea pero de larga duración. El nombre, Konohana, también significa una mujer tan hermosa y la deidad consagrada trae muchas bendiciones felices a las mujeres.
Los otros nombres de Konohana están asociados con los nombres del lugar donde conoció a Ninigi.
Como Diosa de los cerezos en flor, Ella también es conocida como Konohana (flor infantil) o Konohana-Sakuya-Hime (la princesa que hace florecer la flor del árbol).
Su padre es Ohoyamatsumi, dios de las montañas y hermano de la diosa del sol, esto significa que ella es la sobrina de Amaterasu.
Es la esposa de Ninigi-no-Mikoto, dios del arroz y nieto de Amaterasu, la diosa del sol.
Se dice que vive dentro de una nube luminosa en el cráter de Fujiyama, y que preside una corriente de curación en el lado sur de la montaña.
Konohanasakuya-hime es representada como una niña de blanco para quien las camelias son sagradas.
Sengen-sama quedó embarazada tan poco después de su boda que Ninigi dudó que ella le hubiera sido fiel. Konohanasakuya-hime construyó una choza sin puertas y dijo que cuando entregara a su hijo, prendería fuego a la casa. Si el bebé no era de Ninigi, ella y el niño morirían en las llamas. Al final resultó que, los bebés (Ella tenía gemelos) eran hijos de Ninigi, y ellos y Konohanasakuya-hime sobrevivieron al fuego. Ella tuvo un total de tres hijos de fuego por Ninigi –Po-deri-no-mikoto (“Fire-shine”), Po-suseri-no-mikoto (“Fire-n full”), y Po-wori-no-mikoto (“Fuego-desvanecimiento”). Po-wori-no-mikoto fue a su vez el abuelo del primer Emperador de Japón, cuyos descendientes presiden Japón hasta el día de hoy.
Mitos sobre la diosa Konohana-sakuya Hime
Sus historias principales se pueden encontrar en el Kojiko y el Nihongi. Ella es mencionada como la hija del dios de la montaña Ohonyamatsumi y la hermana menor de Iwanaga-hime,
Dentro de la Kojiko, conoció a Ninigi quien rápidamente le pidió su mano en matrimonio. Su padre aceptó el partido y envió a Iwanaga-hime junto con Konohana Sakuya-hime.
Sin embargo, Iwanaga-hime era el opuesto de Konohana Sakuya-hime, la princesa de las rocas y tan fea como su hermana era hermosa. Ninigi envió a Iwanaga-hime de regreso a su padre debido a su fealdad.
Ohonyamatsumi envió un mensaje que decía que había enviado a sus dos hijas para que Iwanaga-hime se asegurara de que la descendencia de Ninigi viviera eternamente y Konohana Sakuya-hime se asegurara de que sus vidas fueran tan florecientes como una flor en flor.
El rechazo de Ninigi a Iwanaga-hime aseguró que su descendencia ahora tuviera vidas cortas.
Es en esta historia, su papel como princesa de las flores se destaca para representar la vida terrenal.
Después del matrimonio, Sakuyahime se quedó embarazada en una sola noche y le pidió a Ninigi que hiciera preparativos especiales, ya que no daría a luz a una persona común, sino a un hijo de los kami celestiales (amatsukami).
Ninigi, sin embargo, se sorprendió de su afirmación de haberse quedado embarazada en una sola noche, y sospechó que la niña era en realidad la descendencia de un kami terrenal (kunitsukami).
Avergonzado y enfurecido por la acusación de Ninigi, Sakuyahime entró en una cabaña de parto sin puertas, prendiéndole fuego con el voto de que el niño no debería ser herido si realmente era la descendencia del kami Ninigi celestial.
Dentro de la choza, Sakuyahime dio a luz a tres kami, incluidos Hoderi, Hosuseri y Hoori (según Kojiki; los nombres difieren un poco en las otras cuentas).
Además, una “escritura alternativa” registrada en Nihongi agrega que Sakuyahime no resultó herida en el fuego, que el cuchillo de bambú que usó para cortar los umbilicales de sus bebés luego se convirtió en un bosque de bambú.
Y que el arroz de un arrozal seleccionado por adivinación se utiliza para preparar ofrendas de primicias en la cosecha.
Otro relato afirma que después de que Sakuyahime dio a luz de forma segura, Ninigi admitió que la había creído desde el principio, pero la enojó deliberadamente para demostrarle a la gente que los niños eran en realidad hijos de un kami celestial.
Mientras que ella parece haber tenido muy poca asociación con el monte. Fuji, hay santuarios dedicados a ella en el lugar. Otras leyendas que han presentado a Konohana Sakuya Hime en forma prominente incluyen su creación de sake y que actúa para prevenir el monte Fuji de erupción.
KÓOCH
Kóoch (en Idioma tehuelche), es la deidad creadora primigenia en la mitología de las
creencias tehuelches. Al analizar la cultura del complejo tehuelche y la específica de los tehuelches insulares, llamados onas o selknam, se postula que Kóoch y Kénos sean variantes del mismo nombre, o que en todo caso ambas deidades
comparten una raíz común, o resultan figuras equivalentes, si bien el Kénos
selkman admite un espíritu anterior a él, llamado Temaukel.
Los tehuelches
continentales meridionales, autodenominados chónik, tienen a Kóoch como el
"Alto Dios" creador de todas las cosas, morador del cielo.
Se trata de un dios ocioso y sin relación directa con los humanos y se
lo interpreta como recuerdo o resabio del primitivo monoteísmo.
Los diferentes
pueblos que constituyen el complejo cultural tehuelche designan a la deidad con
diferentes nombres. Así, los patagones del Norte, llamados puelches-guénaken,
denominan a esta misma figura Tukutzual, y los pampas antiguos (no confundir
con los mapuches), también designados het, que incluyen a la parcialidad de los
querandíes, le llamaban Soychu.
En la Patagonia, los Tehuelches, mencionan que
en los inicios del tiempo Kóoch, que vivía envuelto en las tinieblas, dotado de
las emociones humanas, se sentía abrumado por una gran soledad, y por ello
lloró desconsoladamente durante mucho tiempo. Sus copiosas lágrimas crearon el
mar primordial, Arrok. Al observarlo, un suspiro suyo creó a Xoshem (el viento).
Este viento apartó las aguas de la tierra y se crearon la tierra firme y las
numerosas islas. Para lograr ver su creación, rasgó el manto de tinieblas del
cielo y con ello creó a Xaleshen o Kéenyenken,
el sol. Para disminuir la oscuridad de la noche creó
a Kéenguenkon, la luna, que devino en un ser maligno y poderoso; Kéenyenken enamoró de ella y de esos amores nació Karro, la estrella vespertina, a quien su madre regaló el
dominio de las mareas. Cuando Kóoch separó las aguas de las tierras
surgieron los dos océanos, uno hacia el naciente y otro hacia el poniente (el
Atlántico y el Pacífico). En el Atlántico creó una isla habitada por gigantes,
uno de los cuales era Nosjthej, quien sería el padre de El-lal, a quién los Tehuelches le atribuyen la creación de su pueblo.
KORE
En la mitología polinésica, junto a Po, son respectivamente, las tinieblas o noche y el
vacio o ignoto.
KOSI o KOSSI
Dios fetiche del Congo: preside a las lluvias, a las tempestades y al trueno, a la pesca y a al navegación.
Un saco lleno de tierra blanca y sobremontado con cuernos, acaso
también con plumas, emblemas de su poder figura a Kossi. Esta imagen grosera
reposa en una pequeña choza sombreada por los bananeros.
KOS’KEN-NEI’TI
Diosa de la catarata en la mitología finlandesa.
KOSTROMA(Rusia: Кострома ) Diosa eslavo oriental de la primavera y la fertilidad.
Su nombre se deriva de костёр (kostyor), la palabra rusa para " hoguera ".
Ella es la contraparte femenina de Kostromo, y ella está
conectada con el grano.
Los gemelos divinos Kostroma y Kostromo son un aspecto de una deidad de la fertilidad de cuatro veces, cuyos otros aspectos se Lada-Lado, Yarila-Yarilo, y Kupala-Kupalo.
Su celebración cae el 29 de junio, el cristiano San Pedro y San Pablo,
en el que una joven del pueblo que representa la deidad se bañaba ritualmente
en una corriente y luego adorado para una noche de fiesta y el baile.
Los ritos
de Semik se dedicaron a ella. Durante este
festival una niña disfrazada o una figura de paja retratados Kostroma. En
primer lugar, un espantapájaros fue honrado y
reverenciado. A continuación, los participantes del rito lloraban la muerte de
Kostroma, y quemaron o destruyeron el espantapájaros. Los rituales con Kostroma
están destinados a mejorar la fertilidad del suelo. El espantapájaros de
Kostroma forma parte del eslavo oriental folclore .
Mito
eslavo sobre Kostroma y Kupalo
Según el
mito, Kupalo y Kostroma eran gemelos. Sus padres fueron Simargl , el dios del fuego,
y Kupalnitsa, diosa de la noche.
Una vez, Kostroma y Kupalo encontraron con
un campo para escuchar las canciones de los pájaros Sirin, el pájaro de la tristeza, y Alkonost, el pájaro de la
alegría. Tanto las aves, especialmente Sirin, eran peligrosos. El que escuchó
el canto de Sirin, siempre fue a la navegación, el mundo
de los muertos. Kostroma escuchó el canto de Alkonost, mientras Kupalo escuchó
el canto de Sirin. Y luego, por el orden de Chernobog , Sirin y Gusi-lebedi
(el cisne mágico) robó Kupalo y lo llevó a la navegación .
Muchos años
después, un día, Kostroma caminaba por la orilla del río Rah e hizo una corona de flores. Ella se
jactó de que el viento no sería soplado corona de su cabeza. De acuerdo con la
creencia, que significaba que no se casaría. Este alarde no fue aprobado por
los dioses. El viento se hacen más fuertes, y la corona fue volado por el
viento de la cabeza de Kostroma y cayó en el agua, donde fue recogido por el
Kupalo, que estaba cerca de la embarcación. De acuerdo con las costumbres
eslavos, el que recogió la corona debe casarse necesariamente la chica que lo
hizo. Kupalo y Kostroma se enamoraron y se casaron poco tiempo y sin ningún
conocimiento de que eran hermano y hermana. Después de la boda, los dioses les
dijeron la verdad. Por eso Kupalo y Kostroma suicidaron. Kupalo ha saltado al
fuego y murieron, mientras que Kostroma corrió hacia el bosque, se arrojó en el
lago del bosque y se ahogó. Pero ella no murió, se convirtió en una Mavka . Desde entonces, ella camina las
orillas de ese lago. Si debe ver a un hombre joven, ella lo seduce de inmediato
y se detiene en los abbys agua. Cuando Mavka da cuenta de que el joven no es su
amante, lo que ya es demasiado tarde y el joven ya se ha ahogado.
Y entonces, los
dioses se arrepintieron, dándose cuenta de que su venganza era demasiado cruel.
Pero para dar Kupala y Kostroma de nuevo el cuerpo humano era imposible, y que
los convirtió en la flor de color amarillo-azul, en el que el color amarillo de
fuego era el color de Kupala, y el azul, como las aguas de un lago del bosque,
era el color de Kostroma. Los eslavos dio el nombre Kupalo-da-Mavka
(Kupalo-y-Mavka) a la flor. Más tarde, en el momento de la cristianización de
la Rus, la flor se renombró a la Ivan-da-María (Ivan-y-María).
KOTHAR
Dios fenicio de la
artesanía y de la técnica.
KOTITONTTU
Tutelar de la casa en la mitología vasca.
KÕU “El Trueno”
Divinidad hijo del dios Taara o Uku, y hermano de Pikker.
KOUDO
Uno de los dioses más
importantes de la mitología esclavona, tenía a su cargo la producción y
conservación de los frutos.
Celebrase
su festividad a 25 de junio, encendiendo grandes hogueras en torno de las
cuales bailaba el pueblo con estrépito y algazara.
KOWA-NO-KAMI
Dentro de la mitología japonesa, los ríos tienen también sus dioses, se designa con el nombre
genérico de Kowa-No-Kami, aunque cada río tiene además su dios particular.
KOWAS
o KOVAS
El dios lituano de
la Guerra, como el Ares griego o el Marte romano.
Los soldados antes de las
batallas cantaban canciones para Kowas, hacían sacrificios de
animales, etc.
KOYAN
El espíritu del bien, según
las creencias de los habitantes de la Asutralia.
KOZA
Dios árabe de la tormenta y la tempestad.
KRADEVA
o CHRADEVA
En la mitología hindú,
era el dios de las lágrimas.
KRAMPUS
Krampus es una criatura del
folclore de países alpinos. Según la leyenda, esta criatura (demoníaca en apariencia) castiga a
los niños malos durante la temporada de Navidad, en contraste con San Nicolás,
quien premia a los niños buenos con regalos.
Se dice que Krampus captura a los
niños particularmente traviesos en su saco y se los lleva con él.
Según la leyenda, este demonio aparece en la noche del 5 y 6 de
diciembre, merodeando las calles durante 2 semanas en lo que se conoce como
Krampusnacht (una tradición precristiana) ya sea solo o junto a San Nicolás,
haciendo sonar campanas y cadenas oxidadas para asustar con su presencia.
Su apariencia es representada por una criatura parecida al incubo. Su
rostro diabólico está adornado con cuernos en la frente, una larga lengua roja
y una cabellera negra. Tiene el cuerpo cubierto por un tupido pelaje oscuro, y
sus patas son similares a las de un fauno. En muchas imágenes es ilustrado con
una canasta en su espalda, en donde coloca a los niños malos para llevarlos al
infierno y comérselos.
Durante la etapa posterior de la Guerra Civil Austríaca, la tradición del Krampus fue un objetivo perseguido.
Tradicionalmente en Austria, los hombres jóvenes se visten como el
Krampus la noche del 5 de diciembre (Krampusnacht) y durante las dos primeras
semanas deambulan por las calles asustando a los niños con cadenas oxidadas y
campanas como lo hacia el Krampus mismo.
KRANAKHÁTAIX
El antiguo dios del sol en la mitología selkhan.
KREMARA
o KREMATA
Divinidad inferior protectora de los puercos, cuidando de que engordasen, entre los
samoyedos (mitología polaca). Bajo el nombre Priparchis, que se identifica como una deidad tutelar específicamente de jóvenes, lechones.
Darinka es en cambio un aspecto de la gran diosa asociada con cerdos, visto como un símbolo de la abundancia de la tierra.
Ella se atestigua en las tradiciones populares de Vojvodina y ha sido comparada con las diosas romanas Bona Dea y Ceres, sí el contacto con cerdos sagrados.
Se le ofrecía en
sacrificio cerveza que se derramaba sobre carbones encendidos.
KREN
Kren, Kran o Krren, es el dios del sol en la
mitología selknam.
Es uno de los howenh más importantes, puesto que simboliza el fin de la sociedad
matriarcal y el inicio de la sociedad patriarcal.
Kren era apreciado por los selknam, ya que se le considera benevolente y bienintencionado con los hombres. Debido a su habilidad e inteligencia, todos los demás se subordinan a su juicio.
Su figura se asocia al origen
de la ceremonia del Hain.
Kren era hijo de Kranakhátaix, el antiguo dios del sol.
Kren estaba casado con Kre (la diosa de la Luna) y juntos tenían una hija, Tamtam. Durante la era mitológica, Kre, esposa de Kren fue considerada por mucho tiempo la howenh más poderosa, luego de Temáukel.
Mientras Kranakátaix se
encontraba en el cielo, Kren estaba aún en la tierra, donde era un hábil
cazador. Una vez que su padre dejó de brillar, Kren pasó a ser el nuevo dios
del sol. Las Howenh más jóvenes ganaban su posición social de mujeres adultas mediante
la ceremonia del Hain. En dicha ceremonia, las jóvenes howenh simulaban ser poderosos espíritus provenientes del Inframundo con
el fin de atemorizar a los howenh masculinos y someterlos bajo su poder. Sin embargo, en una
ocasión, durante la realización de la ceremonia del Hain, tres howenh, Sit, Kehke y Chechu, provenientes del Kéikruk o Cielo Oeste,
descubrieron la verdad. Sit dio aviso a los demás hombres y Kren, furioso por
la revelación, arrojó a su esposa Kre al fuego, razón por la
cual la luna presenta manchas. Kren ordenó matar a todas las howenh que conocían el secreto del Hain, sobreviviendo sólo aquellas que no habían sido iniciadas. Entre
las howenh asesinadas estaba la misma hija de Kren, Tamtam. Lo ocurrido puso
fin al matriarcado existente hasta entonces, y dio origen a la ceremonia
del Hain masculino.
Kresnik (o rara vez Kersnik y Krsnik ) es un eslavo dios asociado con el
fuego, el solsticio
de verano , y las tormentas.
Fue
una divinidad importante para Carantanos y Carniolos y no era conocido entre
otros eslavos (o bien tenía un papel secundario).
Kresnik es el hijo de la gran deidad creadora, gobernante del cielo, que ha sido identificado en varias fuentes como Svarog o Perun.
Él es probablemente la misma deidad que Svarožič, hijo del dios sol eslavo, Svarog, descrito como tener el pelo de oro y manos de oro.
Las conexiones con el ruso Khors y el hindú Krishna se han propuesto en el pasado.
El nombre de Kresnik no tiene etimología
clara, podría estar conectado con el viejo nórdico hress con
el significado «ardiente, viva, fresca» (por Jeza, F.), sino también con
IE * ker- / kre- con el significado»para
crecer, para alimentar« ( por Gluhak, A.), tal vez con la raíz iraní * krs- / kars- ,
y también con eslava * krst - «cruzada» (por Bošković-Stulli
y Merku). Como Mikhailov ha mostrado, el nombre de Kresnik se podría derivar de
herencia lingüística baltoeslava: Festival de Kresze es
conocido entre los bálticos y una vieja
palabra eslava * krěsδ tiene el significado de el «fuego».
Para Mikhailov hay tres posibles conexiones con la raíz * kres: sun , solstice o soplado.
Vive en un país fantástico, a veces llamada la "Tierra del Sol
Naciente", "Tierra del Este", o la "Novena País", y
las reglas de la "montaña del mundo" ,
que se describe con frecuencia como oro, cristal, o vaso.
Kresnik se describe con el pelo, las manos o los brazos de oro. Nació ya sea como un caballo, con las pezuñas
de un caballo, o una marca de nacimiento en forma de pezuñas, y se dice con
frecuencia es capaz de tomar la forma de un caballo.
A veces es ayudado por su hermano trote o su perro de cuatro ojos.
Viaja por el cielo en su carro de oro, armado con el rayo, una hacha, un martillo o una espada.
Se hizo conocido como un rey mítico de magia fuerte, pero sigue siendo un agricultor.
Él se convirtió progresivamente en un héroe nacional de Eslovenia, que vive en una montaña de oro, a veces como un ciervo con cuernos de oro, asociado con el solsticio de verano. En algunos cuentos que incluso combate la "perro con cabeza" mongoles como un joven campesino. Su oponente ctonio roba su propiedad, ganado, o la esposa-hermana, pero Kresnik lo derrota. La lluvia o el trigo no cae del cielo después de tal combate.
El es un guerrero y un dios
benévolo de la fertilidad, sino también un dios del renacimiento que
"espera ... en una caverna de la montaña porque la hora de su despertar y
volver a la vida verdadera".
Al igual que Hércules, Kresnik lleva cabo doce grandes obras.
Kresnik era adorado entre la población eslava de la región oriental de los Alpes.
En la mayoría de los cuentos, su esposa
es su hermana, una diosa de la primavera llamada Alenčica, Marjetica, Vesina, o
cualquier número de variaciones.
En algunas versiones, Kresnik también tiene un
amante que es la hija de una deidad serpiente ctónica, su enemigo perpetuo, y
Kresnik finalmente se mató debido a su esposa o amante de los celos.
El comparativo mitología mostró que
este semi-dios quizá se originó en el dios iraní Yima y su doble, el indio Yama,
con los que comparten muchas características comunes. Por otro lado, Kresnik es
un dios de la tormenta y así comparte muchas características comunes con el
dios eslavo Perun.
Algunas características incluso lo conectan con el héroe eslavo Yarilo / Jarovit. Muchas correlaciones
con Mitra y Indra existen,
también. Kresnik es una deidad muy diversa, con muchas caras diferentes en
función de la ubicación del mito.
Kresnik apareció en la leyenda como un
príncipe heroico de Vurberk , aunque su
cuenta del siglo 19, por Davorin Trstenjak ,
puede haber sido embellecido en el lenguaje y estilo. En esa leyenda, el
príncipe lucha contra un dragón atacando el castillo Vurberk salvar a la
princesa, su hermana, y se casa con ella. Este elemento de la trama incestuosa
es probable que un remanente del ciclo mitológico de Kresnik, donde como el
dios de verano, se casó con su hermana, la diosa de la primavera. En una
versión alternativa, el príncipe lucha una serpiente blanca atacando el
castillo Vurberk, y se casa con la hija de un hacendado, que no es su hermana.
En cualquier caso, la capa de Vurberk castillo de los brazos, que ha mostrado
un dragón o serpiente, al menos desde 1204, apoya la idea de que la leyenda
anterior a su aparición en el siglo 19 en la investigación antropológica.
Con el auge de la cristiandad , Kresnik
fue sustituido por Juan el Bautista .
Un día de fiesta del agua precristiano probablemente se preservó por asociación
con Juan Bautista. La asociación de Kresnik con pleno verano, el fuego y la
lluvia están ligados a la víspera de San
Juan, cuando en algunas partes de Eslovenia, se
encienden fuegos y el agua se vierte sobre las personas que los rodean. El
lavado del pecado es paralelo Kresnik, que crea la lluvia por vencer a la
serpiente del mal. El día de San Juan, muchas costumbres conservan recuerdos de
la mitología Kresnik, como el encendido de fuegos, de rodadura de las ruedas de
madera con forma de sol, y las jóvenes llamados "Kresnice" que cantan
canciones de cosecha. La traducción de Eslovenia para "Bautista" es «Krstnik», una palabra similar.
Kresnik como una deidad y Kresnik /
Krsnik como cazador de vampiros mágica parecen
representar dos tradiciones mitológicas muy diferentes. Una hipótesis fue
propuesta por Damjan J. Ovsec basado en investigaciones de E. Gasparini que
Kresnik era una entidad lunar pagana, y sólo en el desarrollo posterior fueron
algunos atributos solares añadidos. La hipótesis lunar todavía es rechazada por
la mayoría de los investigadores, ya que algunas costumbres eslovenos
conectados con el solsticio de verano, como la iluminación y saltar sobre las
hogueras, y rodando ruedas de fuego, inequívocamente relacionados con el culto
del Sol
Kresnik se entiende más comúnmente para
ser el nombre de Eslovenia para el dios eslavo común Perun .
Monika Kropej afirma que Kresnik es al mismo tiempo el hijo de Perun y también
un aspecto estacional de Perun. Perun se encarna durante el invierno, ya que
Božič, en la primavera como Yarilo, en el verano como Kresnik y en el otoño
como Zlatorog, un ciervo con cuernos de oro. Sin embargo, el hermano de Kresnik
trote también está conectado a Perun, por lo que hay una respuesta clara se
podría dar en esa materia.
KRICCO
En la mitología de los
pomeranios, era el dios protector de los frutos de la tierra.
KRITTIKÂS
Las siete nodrizas de Kârttikeya,
dios de la guerra.
En la mayor parte de las obras se lee que las Pléyades
son seis. Esto requiere una explicación. Cuando los dioses entregaron
a Kârttikeya a las Krittikâs (o Pléyades) para que lo criaran, éstas eran solo
seis, y por esta razón Kârttikeya es presentado con seis cabezas; pero cuando
la fantasía poética de los primeros simbologistas arios menciona que las estrellas de la Osa Mayor eran los siete sabios llamados Rishis, hizo de estas siete hermanas sus esposas respectivas . Ellos estaban felizmente casados con las siete hermanas llamadas Krttika, seis de ellas visibles y la séptima oculta.
u número llegó a siete, siendo Sus nombres son: Ambâ, Dulâ, Nitatui, Abrayantî, Maghayantî, Varchayantî y Chapunikâ. Algunos autores las designan con nombres distintos. Sea como fuere, los siete Richis fueron hechos esposos de las siete Pléyades antes de la desaparición de la séptima.
Ellos originalmente
vivían todos juntos en el cielo del norte. Pero un día el dios del fuego, Agni,
se enamoró de las siete Krttika. Tratando de olvidar su amor, Agni se fue a la
selva donde se encontró con Svaha, la estrella Zeta Tauri. Svaha había estado enamorada de Agni. Para
conquistar el amor de Agni, Svaha se disfrazó como seis de las Krttika. Agni
pensó que había conquistado a las esposas atractivas de los siete Rishis. Svaha dió a luz un hijo. Se comenzaron a
regar rumores de que seis de las esposas de los Rishis eran su madre. Seis de
los siete Rishis se divorciaron de sus esposas. Arundhati fue la única que
continuó con su esposo como la estrella Alcor. Las otras seis se marcharon y se
convirtieron en las Pléyades.
KRITYÂ
Divinidad maléfica que turba la armonía conyugal en la mitología hindú.
KRIVDA
Diosa eslava de la mentira y del engaño.
Era hija de Sud y Nedolya.
KRODO, GORDO, GRUDEN o SATER
Una de las más importantes divinidades de los sajones; presidia el paso del tiempo y la mudanza de las estaciones.
Esposo de Dziwa, la diosa del amor.
En
las imágenes aparece como un hombre de aspecto venerable --anciano calvo con larga barba-- que tiene una rueda en
su mano izquierda y un cesto lleno de frutos y de flores en la derecha; sus pies desnudos posan sobre un pez al cual una columna servía de apoyo.
Su
culto, muy extendido en Sajonia, todavía subsistía durante el reinado de
Carlomagno.
KRONI
(en tamil: குறோணி) es una figura en la mitología ayyavazhi. Es la principal
manifestación del mal y se manifiesta
en diferentes formas como Ravana y Duryodhana, según las eras
o yugas.
Para
contrarestar las manifestaciones demoníacas de Korni, Mayon (nombre tamil de Vishnu) se encarna en avatares como Rama y Krishna.
Kroni es
análogo a Satanás en la tradición
judeo-cristiana. Muestra muchas similitudes con el demonio Kali del Mahabharata y Kalki Purana.
Según el libro sagrado ayyavazhi, el Akilathirattu
Ammanai, Kroni
nación el primero de los ocho yukam con
abundantes miembros, cada uno de ellos mayor que una montaña. Sintiendo una
ardiente sed, se bebió el mar hasta vaciarlo y no teniendo suficiente se tragó Kailash, la morada de Shiva, como
aperitivo del resto del universo. Mayon, que vivía con Shiva en Kailash, logró
escapar e inició unas [[Tapas (hinduismo)|tapas] (una penitencia) para recibir
el favor de Shiva y destruir a Kroni. Una vez logrado, Shiva dividió a Kroni en
seis fragmentos y encargó a Mayon la tarea de reencarnarse cada eón para acabar
con el fragmento de Kroni presente en esa era. Tras acabar con todos los
fragmentos, Kroni fue condenado al infierno. Este evento marca el final del
primer Yukam.
Los seis fragmentos
de Kroni renacieron en forma de asuras o
espíritus malvados en seis Yukam sucesivos. En cada era, Mayon se reencarnaba
para destruirlos. Los fragmentos se conocen con los siguientes nombres:
- Kuntomasali
- Thillaimallalan
- Mallosivakanan
- Suraparppan
- Sinkamukasuran
- Iraniyanç
- Ravanan
- Thuriyothanan
- los Noventa y
Nueve Hermanos
- Kaliyan.
Se cree que Kroni, el espíritu de Kali Yuga es omnipresente en la actualidad, razón que esgrimen
los seguidores de Ayyavazhi entre otros hindúes para confirmar la degradación de esta era.
Desde el punto de vista filosófico, Kroni es
el mal que evita que el alma alcance el conocimiento o
felicidad absoluta. Los seis fragmentos corresponden a los seis males
localizados en los chakras con la excepción de
Sajasrara, el séptimo chakra. Si el ser humano combate los efectos negativos de
cada chakra, llegaría a un estado de unión con Dios. Esta visión está duramente
criticada por algunos seguidores puesto que el Akilathirattu Ammanai no menciona
a Kroni en relación directa con los chakras.
KRUKIS
Antigua divinidad eslava,
que junto a Priparcis y Krémara formaban la trinidad que protegía a los cerdos (o puercos) en las granjas.
KSHATHRA-VAIRYA, SHAHREVAR, SHEHREVAR o
CHAHRIVER
Era la
personificación de la realeza y el poder absoluto en la mitología persa.
El espíritu de la santa soberanía: el creyente puede darse cuenta de este poder en la acción guiada por el orden excelente y la buena mente.
El que tiene autoridad sobre el metal
Cuyo nombre significa “el rey de los metales”, preside y tiene autoridad en efecto sobre los metales y las riquezas en el reino de Ahura Mazda.
Indra era la divinidad
hindú a la que equivalía.
Es asistido por: Khorshed, Meher o Mithra, Asman o Aneran.
Su elemento era el metal
El día 4 de cada mes y el 6to. mes de cada año es dedicado a
Sherevar.
KSHEMA
Es conocido como el dios de la prosperidad y el bienestar, y protector de la ganancia en la mitología hindú.
Kshema nació del dios Ganesha y la diosa Riddhi.
KSHUMAY
Diosa
nuristana de la vegetación (Nuristán, Afganistán).
KSITIGARBHA
Ksitigarbha es un bodhisattva muy venerado por
los budistas de la China y Japón. Es adorado como el patrón de los oprimidos y los moribundos, deidad que intenta salvar a las almas condenadas al infierno.
Se le considera el bodhisattva que ayuda a salir del Infierno a los seres que por sus acciones han renacido en él, en Japón también se destaca por su bondad para con los difuntos, también se le ve como protector de los niños pequeños y de los viajeros.
Se le rinde honor desde
el siglo IV a. C. en la India, volviéndose popular en China con el nombre de Dìzàng y en Japón como Jizō.
Generalmente se le caracteriza como un monje con un halo alrededor de su cabeza calva, llevando consigo un báculo con el que abre las puertas del Infierno y una perla resplandeciente con que ilumina las tinieblas.
K’U, CH’U o Dios C
Dios de la sacralidad en la mitología maya.
En varias lenguas mayas, las palabras
k’u o ch’u están relacionadas con los conceptos de dios, divino y sagrado, por
la cual se ha considerado que esta deidad es la personificación misma de esos
conceptos y su imagen sacraliza toda expresión que la contenga.
En los códices
se pueden observar sus únicas representaciones corpóreas, cuyo rostro se ha
identificado con la de un mono, posiblemente un aullador, pues en ocasiones
muestra la barba de este animal. En la última parte del Preclásico y durante
todo el Clásico sólo su rostro, de forma más esquemática, aparece dibujado en
el cuerpo de algunos animales, en distintos objetos ceremoniales, en el tronco
del árbol sagrado o como signo en la escritura para señalar el carácter sacro
de artefactos, gobernantes, deidades, seres sobrenaturales y líquidos
preciosos, especialmente la sangre de los autosacrificios.
De forma
personificada, en los códices se le ve realizando numerosos ritos, y su cabeza
aparece en diversos contextos relacionados con otros dioses. Se le muestra en
el cielo, sentado sobre una banda astronómica, o sobre un círculo
resplandeciente, una estrella o quizá el Sol, que lleva su rostro en el
interior. También está sentado sobre las olas del mar, o sobre signos
calendáricos, con el glifo k’an (maíz) en sus manos. Aparece en el interior de
una casa o sostiene el techo con sus brazos.
Varios dioses, incluyendo a
Itzamnaaj, esculpen sus imágenes con hachas o punzones de hueso.
KU
Era el dios de la guerra, pero también de los bosques y las
cosechas.
El año hawuaiano se regia por la
alternancia de los ciclos rituales del dios Ku (que representa la tierra y la
guerra y es conocido en el resto de Polinesia como Tu) y del dios Lono (que
representa el cielo, la paz y los cultivos y se denomina Rongo en las demás
regiones).
En tiempos antiguos se practicaban sacrificios humanos
para este dios.
KUAI-MARE
Era el dios
principal entre los Saraos.
Es el creador de los espíritus buenos y de los malos.
Cuando camina produce movimientos de tierra.
Su nombre
significa "El Feliz que Habita Arriba".
Es negro,
cabellos largos, ojos grandes, orejas largas, tanto que una llega al oriente y
otra al occidente, y los zarcillos que usa brillan como el oro y la plata. Su
vestimenta es una túnica finísima que flota en el aire produciendo la brisa que
agita el agua de los ríos.
KUAN-KUNG
Este término pertenece a la mitología japonesa. Es símbolo de
integridad, rectitud y honestidad. Es el patrono de los militares, policías y
de quienes practican las artes marciales.
Su presencia simboliza la paz y la armonía en el hogar. Ademas
aporta protección a los mayores y prosperidad a todos los miembros de la casa.
KÚBERA
En el marco de la mitología hindú, Kúbera es el
dios de las riquezas y el tesorero de los Dioses.
Está asociado con la
tierra, las montañas, todo tipo de tesoros tales como minerales y joyas que
están bajo tierra, y riquezas en general.
Es considerado como el dikpala (uno de los cuatro ‘protectores de las direcciones’) regente de la zona norte del mundo, a la que se llama Kúvera Gupta.
En las Leyes
de Manu se convierte en un
respetable loka-pala (‘protector
del mundo’) y patrón de los comerciantes.
Kúbera se convirtió también en una divinidad menor del matrimonio. Él se
invoca junto con el dios Shivá en las bodas y se describe como Kaméswara (‘el
señor del sexo’).
Está asociado con la fertilidad del tipo acuático.
Kúbera es también el guardián de los viajeros y el dador de riqueza a los individuos que le agradan.
La condición de Kúbera como lokapala y dikpala está asegurada en
el Ramaiana, pero en el Majábharata, algunas listas no
incluyen a Kúbera. Por lo tanto, Kúbera se considera una adición posterior a la
lista original de Lokapalas, donde en su lugar aparecen los dioses Agní o Soma.
Según el Jari-vamsa (13131) Kúbera era el jefe de los semidivinos Iakshás y amigo del señor Shivá.
Las primeras menciones aparecen en el Átharva-veda (8.10.28) y el Shatápata-bráhmana. Allí Kúbera era el jefe de los malvados espíritus de la oscuridad.
Kúbera es una figura popular en el budismo, así como en la mitología
jaina. El orientalista Dr. Nagendra Kumar Singh señaló que, "Todas
las religiones de la India tiene un Kúbera después del prototipo
hindú".
En el budismo se le conoce como Vaisravana o Jambhala, que usa el patronímico del Kúbera hindú; como Kúbera, es el rector del Norte, un lokapala, el señor de los Iaksás y uno de los Cuatro Reyes Celestiales, cada uno asociado a una dirección cardinal.
También se equipara con el Bishamon japonés
En el jainismo, Kúbera es el encargado del 19.º Iaksá Mallinath Tirthankar. Se le conoce como Sarva Anubhuti (Sarvanubhuti o Sarvahna), es el asistente del arjat del avasarpini actual y puede ser representado con cuatro caras, los colores del arco iris y ocho brazos. Se espera que un jaina piadoso lo adore todos los días.
En leyendas budistas, Kúbera también se equipara con Pañchika, cuya
esposa Jariti es
el símbolo de la abundancia.
La enciclopedia Espasa presenta a Kúvera con el nombre de «Couberen»
El
Pluto de los indios
Shivá y su esposa Parvati son visitantes frecuentes de la corte de Kúbera.
- kúbera, en el sistema AITS (alfabeto internacional para la transliteración del sánscrito).
- कुबेर, en escritura devanagari del sánscrito; कुवेर, en devanagari.
- kúvera (en sánscrito tardío),
en el AITS
- Pronunciación: /kúbera/.
- Kuperan en idioma tamil y
en idioma tailandés.
- En inglés de la India también puede verse escrito Kuber.
Se desconoce la etimología de la palabra kúbera, ya que posiblemente no surgió
del idioma sánscrito. En el hinduismo tardío se sanscritizó como Kúvera
(con v en vez de b), una palabra con raíces sánscritas
conocidas:
- La raíz ku significa ‘malo’, como en: kúbuddhi (‘mala
inteligencia’: malos sentimientos); kulatá (‘incasta’); kúnapa (‘cadáver’),
kúnapa anda (‘huevo muerto’: varón estéril o impotente); kúnasa (‘fea nariz’: el camello); kuni (‘que tiene un brazo torcido o sin una mano’); kuvīnā (‘feo
laúd’, la cítara de los chandalas, los «fuera de casta», de piel más oscura que los arios)
- La palabra vera significa: cuerpo (humano), berenjena, azafrán, boca (humana).
- El nombre kúvera terminó significando ‘mal cuerpo’,
cuerpo deformado o monstruoso. Por eso Kúbera fue representado con tres piernas
y solo ocho dientes. El origen exacto del nombre Kúbera se desconoce. Una hipótesis sugiere que Kúbera podría
derivar de la raíz verbal sánscrita kumba, ‘ocultar’. En sánscrito tardío, el nombre Kúbera se
convirtió en Kúvera, que significa ‘deforme’ o ‘monstruoso’. Otra
hipótesis aventurada sugiere que Kúvera también se dividen de ku (‘tierra’),
y virá (‘héroe’).
Sus títulos son a veces
relacionados con sus súbditos:
- Iaksá Raya (‘el rey de los iaksás’)
- Raksasa Adhipati (‘el
señor de los rakshasas’)
- Gujiaka Adhipa (‘el
señor de los gujiakas’)
- Kinnara Raya (‘rey
de los kinnaras’)
- Mayu Raya o Maiú Raja (‘rey de los Kimpúrushas’, ‘rey de los animales que se asemejan a
los hombres’ o ‘rey de los animales que se asemejan a seres humanos’)
- Nara Raya (‘rey de los hombres’).
- Dravina Pati (‘señor de la riqueza’)
- Dravina Adhipati (‘líder de la riqueza’)
- Dravina Indra (‘el conquistador de la riqueza’)
Sus numerosos epítetos lo exaltan como el señor de numerosas especies semidivinas y el dueño de los tesoros del mundo.
En las epopeyas, Kúbera se describe a menudo como amigo de Shivá. El Padma-purana dice que Kúbera le oró a Shivá durante muchos años, y Shivá le concedió el reinado sobre los Iaksás.
En el Majábharata y en el Meghaduta aparece una descripción de la magnífica corte de Kúbera, el cual es atendido por todo tipo de genios entre ellos:
- los Gandharvas (bailarines celestiales)
- las Apsaras (cortesanas celestiales)
- los Gujiakas
- los Kinnaras
- los Vidia-dharas
- los Kimpúrushas
- los Pishachas
- Iaksás, que actúan como protectores de las piedras preciosas
de la Tierra, así como los guardianes de su ciudad; empleados en su servicio y encargados en guardar sus jardines y sus tesoros. Estos tesoros divinos (nidhi) son personificados y en numero ocho a saber: Padma, Mahâpadma, Shankha, Makara, Cachchapa, Mukunda, Nanda, Nila y Kharba. Se les representa con un vaso de oro, del que ellos reparten la riqueza particular que guardan.
- Los caníbales Ráksasas o Rákshasas, también sirven a Kúbera (aunque en el Ramaiana,
algunos ráksasas se pusiron del lado del rey ráksasa Rávana en la batalla contra Kúbera); así como Manibhadra, asistente de Kúbera y jefe de su ejército.
Al igual que todos los protectores del mundo, Kúbera tiene siete videntes del Norte en su residencia.
En el Majábharata (siglo III a. C.), Kúbera se describe
como el hijo del prayápati Pulastia y su esposa Idavida, y el
hermano del sabio Viśrava. Kúbera se describe como nacido de una vaca.
Sin embargo, a partir
de los Puranas --el Bhagavata-purana (siglo XI d. C.)--, se le describirá como nieto de Pulastia e hijo de Viśravas (que más tarde sería padre del demonio Rávana) y de su esposa Ilavida (o Idavidá, Ilivila o Deva Varnini),
hija del sabio Bharad
Vaya o de Trina Bindu.
Tanto el Ramaiana como los Puranas posteriores presentan a los medio-hermanos de sangre de Kúbera. Vísrava, el padre de Kúbera, también se casó con la raksasa (‘caníbal’) princesa Kaikesi, quien crio a cuatro hijos rákshasas: Rávana (el principal antagonista en el Ramaiana; Kumbhá Karna (gigante, con ‘orejas como ollas’); Vibhishana (el hermano sabio) y Surpanaka (la horrible demonia que fue torturada por Rama y su hermano Laksmana). El Majábharata se refiere a Visrava como hermano de Kúbera, por lo que Kúbera se describe como el tío de Rávana. Se registra que cuando Kúbera acercaron a Brahmá por el favor de reemplazar a su padre Pulastia, Pulastia creó a Vísrava. Para buscar el favor de Visrava, Kúbera envio a tres mujeres para él, por quien Visrava engendró a sus hijos del demonio.
El Majábharata y varios Puranas dicen que Kúbera estaba casado con Bhadra (‘auspiciosa’) o Kauberi (‘mujer de Kúbera’), hija del asura (demonio) Mura; ella también se llamaba Iaksí ―una mujer iaksá― y Charvi (‘esplendor’).
Tuvieron tres hijos: Nala Kúbara; Maní Grivá (‘que lleva un collar de joyas’) o Varna Kaví (‘poeta colorido’), y Maiú Raya, y una hija llamada Mina Akshi (‘ojos de pescado’). ç
El Majábharata llama a su esposa Riddhi (‘prosperidad’)
y a su hijo Nala Kūbara.
La diosa de la riqueza Lakshmi se describe a veces
como su consorte.
Kúbera es a menudo representado como un varón gordo, adornado con joyas y con un pote con monedas (o una bolsa de dinero) y un garrote, o lleva una maza, una granada y un león; también como un enano, con la tez blanca y una
gran barriga. Él se describe como teniendo tres patas, solo ocho dientes, un solo ojo, su ojo izquierdo es de color amarillo. Lleva una armadura y un collar hasta su gran barriga. La complexión de Kúbera se describe como la de las hojas de loto. La descripción de las deformidades como los dientes rotos, tres patas, tres cabezas y cuatro brazos solo aparecen en los textos puránicos tardíos.
Kúbera debe ser de cuatro brazos, sosteniendo una gada (símbolo de dandaniti ―administración de justicia―) y un shakti (poder) en la parte izquierda, y las normas que llevan un león ―que representa a Artha― y un shibika (garrote, el arma de Kúbera).
A veces se lo representa como un hombre sobre un caballo blanco
empenachado.
Kúbera ―como loka-pala― monta el elefante llamado Sarvabhauma.
Kúbera se suele representar con una mangosta en la iconografía budista. En el Tíbet, la mangosta es considerada un símbolo de la victoria de Kúbera sobre la etnia de los Nagas, guardianes de tesoros.
Monta un hombre -el estado personificado-, adornado con ropas y adornos de oro, que simbolizan su riqueza.
El Visnú-dharmottara-purana describe, además, que su rostro se inclina a la izquierda, con barba y bigote, y favorece con dos pequeños colmillos que sobresalen de los extremos de su boca, lo que representa su poder para castigar y otorgar favores.
En el Agní-purana se prescribe la adoración al ídolo de Kúbera en los templos: debe estar sentado sobre una cabra, y con un garrote en la mano. Se prescribe que la imagen de Kúbera debe ser de oro, con atributos multicolores.
La iconografía de Kúbera y Panchika es tan similar en ciertos casos, que ―según comentario de A. Getty―, es extremadamente difícil de distinguir entre ambos. La secta dig-ambara (‘cuyas
ropas son las cuatro direcciones’: nudistas) del jainismo le da seis armas y
tres cabezas, mientras que los sueta-ambaras (‘vestidos de blanco’) lo representan con cuatro a seis brazos,
numerosas opciones de armas, aunque siempre presenta una bolsa de dinero y un
limón. Puede montar un hombre o un elefante.
En algunas fuentes, especialmente en las representaciones jainas, Kúbera se representa como un borracho, representado con un vaso de néctar en la mano.
Su esposa Riddhi, está sentada en su regazo izquierdo, con la mano izquierda en la parte posterior de Kúbera y la derecha a la celebración de una ratna-patra (‘joya de la olla’).
Se cree que el ídolo
de Kubera que adora junto con el yantra de Kubera asegura regularmente
resultados rápidos y bendice a los naturales con prosperidad, abundancia y
buena suerte.
En el Visnú-dharmottara-purana, Kúbera se describe como la encarnación de Artha (‘riqueza,
prosperidad, gloria’) y Arthashastras,
los tratados relacionados con ella y la iconografía que refleja.
Las descripciones de la gloria y el esplendor de la ciudad de Kúbera se encuentran en muchos Puranas. En el Ramaiana y el Majábharata se dice que Brahmá ―el dios creador del
mundo, padre de Pulastia (el abuelo de Kúbera)― le otorgó a Kúbera como una recompensa por sus
severas penitencias:
- la
condición de lokapala (protector del mundo)
- todas las riquezas del mundo (nidhi)
- la igualdad con los dioses; otra versión dice nació como mortal de la esposa abandonada de un artesano, se convirtió en un muchacho malvado que fue a robar a un templo de Shiva, allí se le apagó la lámpara que llevaba sin embargo el intentó una y otra vez conseguir encender de nuevo la lámpara hasta que a la décima vez lo consiguió. Esto ganó la admiración del dios Shiva que se apiadó de él y en una futura reencarnación le concedió el acceso al panteón de dioses.
- el vímana Puspaka (un
carro volador hecho de flores,
que se mueve por si mismo a voluntad del que le monta): al ser enano, feo y deforme tenía dificultades para moverse por lo que Brahma ordenó a Vishwakarma, el arquitecto de los dioses crear un carro aéreo llamado Pushpaka para que se pudiese mover por si mismo. Con este carro que es tan grande como una ciudad entera, lanza joyas y objetos preciosos a la tierra para luchar contra la pobreza. Rávana se apoderó de su vimana Pushpaka , que después de la muerte de éste volvió a Kúbera.
- un hijo llamado Nalakúbera o Nalakúbara
- el señorío sobre los demonios Nairratas (que conformaban un ejército invencible).
El Ramaiana describe que Kúbera gobernó en la ciudad dorada de Lanka, identificada con la actual Sri Lanka; Rávana, después de adquirir una bendición de Brahmá, condujo a Kúbera lejos de Lanka.
Kúbera luego instaló su morada (también farbicada por Vishwakarma) en la montaña Gandhamandana, cerca del monte Kailash, la morada del dios Shivá en los Himalayas. Su ciudad recibe varios nombres: Alaka (‘rizo’), Alaka Puri (‘ciudad del
rizo’), Prabhá (‘esplendor’), Vasudhara y (‘que mantiene riquezas’) y Vasu-sthali
(‘morada de los tesoros’). Allí Kúbera tenía un bosque llamado Chaitra Ratha, donde las hojas eran las joyas y los frutos eran niñas de los cielos.
En el bosque hay un encantador lago llamado Nalini. A veces, Kailash en sí mismo se llama la residencia de Kúbera.
El ejército nairrata de Kúbera derrotó al rey Muchukunda,
quien los derrotó por el consejo de su gurú Vasista.
Shukra, el gurú de los demonios, también se recuerda por haber derrotado a
Kúbera y robado su riqueza.
Otra historia importante en las escrituras recuerda como Kúbera
entretuvo y dio alojamiento en su palacio al sabio Ashtavakra.
KUHULUHULUMANU
El
dios de las aves en la mitología polinesia.
KUHÛ
En la mitología hindú, era la
diosa que preside el día que sigue al de la luna nueva.
KUIXING
Dios chino de las
pruebas.
KUK, KEK o KEKU
Es la deificación del concepto
primordial de "las tinieblas" o "la oscuridad" en la mitología
egipcia. Junto a su pareja Kuket (Kauket o Keket) representan los poderes masculino y femenino de las tinieblas que cubrían el abismo primigenio de las aguas y han sido comparados por el egiptólogo Heinrich Karl Brugsch con el dios Érebo de la mitología griega que también personificaba la oscuridad y las tinieblas.
En el mito de la creación de
la Ogdóada de Hermópolis, encarna a las
tinieblas antes de la creación. Como dios de la noche, también estaba
relacionado con el día por lo que también era conocido como "el que aporta
la luz del día", el que era responsable de las horas de la noche que
anticipaban la salida del sol.
Como componente de uno de los cuatro conceptos dualísticos de la Ogdóada, su
forma masculina fue representada como una rana o como un personaje con cabeza de rana,
mientras su contraparte femenina, lo era como una serpiente o como una
mujer con cabeza de serpiente.
KUKULKÁN
Es
un importante dios en la mitología
maya, (maya: k'u
uk'ulkan, 'pluma y
serpiente'): dios
de los vientos, la guerra, la muerte repentina, y los sacrificios humanos
También conocido
como Gucumatz en la mitología quiché (quiché: Q'uk'umatz, 'serpiente
emplumada') y es referido con este último nombre en el Popol Vuh como un dios
creador del universo junto a Tepeu.
Para algunos investigadores
este dios es el mismo Quetzalcóatl (náhuatl: Quetzalcōātl,'
serpiente emplumada') de
los aztecas y proviene de la cultura
tolteca, para otros proviene de la cultura olmeca.
KUKUNOCHI o KUKU-NO-CHI
v (久久能智神, en el Kojiki; 句句廼馳, en el Nihonshoki) es la deidad de los árboles y de la agricultura en la mitología japonesa; es responsable del cuidado de los troncos de los árboles.
Nació de Izanagi e Izanami durante la creación de los
dioses.
En el Kojiki
surgió antes de Ōyamatsumi y de Kaya-no-hime. En
el Nihonshoki se relata que surgió después de aparecer los ríos, las
montañas y los mares.
Su nombre se deriva de kuki (茎 tallo) o de kiki (木木 árboles), no que es una partícula posesiva y de chi, un sufijo usado para las
deidades (como en Kagutsuchi); por lo que se traduce como “dios del
tallo” o “dios de los árboles”.
El Santuario Chito (Nishinomiya, prefectura de Hyōgo) es el principal lugar de adoración; también recibe el tributo en el Santuario
Tarumaeyama (Tomakoma, prefectura de Hokkaido) junto con Ōyamatsumi y Kaya-no-hime.
KULITTA
Diosa babilónica de la música.
Sirvió a Ishtar con bellas canciones para Tammuz.
KULLA
En la mitología sumeria y acadia,
fue un dios creado por Enki a partir de la arcilla y dedicado a reparar los
templos de los dioses; también
conocido como el dios de los ladrillos que, como Kabta y Mushdamma, fue
invocado en la colocación de los cimientos de los edificios y alabado o enviado
al finalizar.
Las tabletas
del período acadio proporcionan conjuros para bendiciones de Kulla al inicio de
un proyecto, así como también desterrar al dios del sitio una vez que se
terminó el edificio, ya que se pensó que de lo contrario se quedaría cuando
hubiera otros que lo necesitaran y, además, que su presencia podría significar
que se requería más construcción.
KULSES
Divinidad asiria
venerada por los hititas como protectora de los hombres vivos y también después de
muertos.
KULULA
Dios de los pescadores en la mitología hawaiana.
KULULLU
El nombre colectivo para los espíritus del agua, de los arroyos y los lagos en la mitología asiria.
KUMARBI
Kumarbi es el
dios principal entre los Hurritas.
Era
hijo de Anu (dios del cielo) y padre del
dios de la tormenta, Teshub.
Rey de los dioses antes de Tarhun, Kumarbi gobernó el
Inframundo y las criaturas oscuras que lo habitaban.
En época tardia, Kumarbi fue
identificado por los hurritas con el sumerio Enlil y por los ugaritas con El, y se le honra como “padre de los dioses” y “señor de as tempestades”.
Kumarbi es conocido por una
serie de textos mitológicos hititas, a veces resumidos bajo el término de "Ciclo
de Kumarbi". Estos textos incluyen, en particular, el mito de la Realeza
en el Cielo (también conocido
como el Cantar de Kumarbi o la Teogonía hitita, CTH
344), el Cantar de Ullikummi (CTH 345), la Realeza del dios KAL (CTH 343), el Mito del dragón Hedammu (CTH 348) y el Cantar de plata (CTH 364).
El Cantar de Kumarbi o la Realeza
en el Cielo es el título dado
a una versión hitita del mito hurrita de Kumarbi,
que data del siglo XIV a. C. o 13 a. C.. Se conserva en tres
tablillas, aunque sólo una pequeña fracción del texto es legible. El cantar relata que la deidad primigenia
y rey de los cielos Alalu,
después que fuese derrocado por Anu, se refugiaría en el mundo subterráneo.
Kumarbi pasaría a servir a Anu durante nueve años hasta que consiguió
derrotarle. Cuando Anu trató de escapar volando hacia el cielo, Kumarbi le
persiguió y al darle alcance, le mordió sus genitales, y una parte de la
virilidad de Anu penetró en su cuerpo. En el texto, Anu advierte a su hijo que
había quedado embarazado de tres dioses: Teshub (el dios-huracán), Tigris y Tasmisu (el dios hitita Suwaliyat). Al
oír esto, Kumarbi escupió el semen en el suelo que quedó
impregnado con dos hijos. De Kumarbi nace Teshub. Juntos, Anu y Teshub
depondrán a Kumarbi. En otra versión de la Realeza en el Cielo, los tres
dioses, Alalu, Anu y Kumarbi, gobiernan el cielo, cada uno sirviendo al que le
precede en el reinado, durante nueve años. Es
Teshub, hijo de Kumarbi, dios del tiempo atmosférico, quien comienza a
conspirar para derrocar a su padre. Desde la primera publicación de
las tablillas de la Realeza en
el Cielo los estudiosos han señalado las
similitudes entre este mito de la creación hurrita-hitita y la historia de Urano, Cronos y Zeus de la mitología griega.
En el Cantar de Ullikummi, para poder
vencer a Teshub, Kumarbi impregna una roca con su semen, de donde nacerá
Ullikummi, un monstruo gigantesco de piedra diorita que
llega acrecer tanto que puede tocar el cielo. Kumarbi le había entregado a las
deidades de Irsirra para mantenerlo oculto del dios
de la tormenta Teshub, el dios Sol del Cielo e Ishtar.
Después de que estas deidades lo presentaran a Enlil, le
colocaron en el hombro de Upelluri donde creció una hectárea en un
mes. Después de quince días, crece
lo suficiente en el mar para que el dios Sol pueda darse cuenta y alerta de
inmediato a Teshub, que se prepara para la batalla en lo alto del Monte
Imgarra, sin embargo, sus resultados primera batalla en una victoria incompleta.
Conduce a Hebat a su templo, cortando su comunicación con los otros dioses. Astabis lidera
a setenta dioses para atacarle, tratando de sacar el agua de su alrededor, tal
vez con el fin de detener su crecimiento. Caen al mar y Ullikummi crece hasta
9000 leguas de alto y ancho, agitando los cielos y la tierra y empujando hacia
arriba el cielo, elevándose sobre Kummiya. Piden ayuda a Ea, que
le localiza y corta los pies con el cuchillo de cobre que había separado el
cielo de la tierra. A pesar de sus heridas, se jacta de que la realeza celeste
le ha sido asignada por su padre. Presumiblemente, llegaría a tener una derrota
menor a manos de Teshub.
KUMMUT
En la mitología
sumeria, divinidad con carácter secundario, junto con Asmun; regia las
constelaciones.
KUMPIRA o KOMPIRA
Dios benévolo de origen indio, venerado como
el que aportaba
bienestar y prosperidad. Protegia también a los navegantes y el cultivo de las
moreras para los gusanos de seda.
En las iconografías aparece como un anciano
tranquilo, bueno y alegre.
KUNAPIPI
Diosa madre de la tierra según los aborígenes australianos.
KUPALA o
KUPALO
Conocidísimo dios de las producciones
de la tierra entre los antiguos eslavos. También se rindió culto a Kupala como dios de la sabiduría a base de hierbas, de la purificación y la brujería; del amor, de la alegría, del anhelo, el sexo y los juegos matrimoniales; de la vida, del fuego, el agua y el solsticio de verano.
Dios precristiano ruso del verano, de las hierbas y de las flores estivales,
protector de los frutos de la tierra y de las cosechas.
Otros miran a Kupalo
como diosa y no como dios: la diosa de la abundancia.
Hermano de Usen, Radogosh y Koliada.
Esposo de Kupalnitsa.
Se suele representar muy alegre y apuesto, con
una corona de flores amarillas brillantes, con ropa elegante y fina, y lleva
flores y frutas del campo.
Se le rendía culto el 24 de Junio, al principio de las recolecciones y coincidiendo con el solsticio de verano.
Durante las fiestas en su
honor, sus fieles hacían abluciones, tal vez porque
el término Kupala (derivado de la raíz del verbo que significa "bañarse"), se
relaciona con el agua.
Eran notables por
las hogueras que en honor de este dios encendían los labradores, en torno de
las cuales bailaba la juventud.
En el curso de las fiestas se ofrecía a su representación
figurada plantas mágicas y raras, con preferencia por el helecho pues, según la
leyenda, en el día de la fiesta de Kupala, daba una flor purpurea cuyo
esplendor era cegador y estaba custodiado por genios espantosos; el temerri que
conseguía cogerlo adquiría el poder de comprender el el lenguaje de las flores.
KUPALO
En la antigua mitología
popular japonesa, fue el dios de los mercaderes.
KURENT
Es el segundo ser mitológico esloveno más
importante y no tiene un origen claro. Es considerado el dios de la
juerga, las borracheras, el desenfreno y
los placeres desatados.
Según el folklore Kurent solía recorrer los pueblos eslovenos para expulsar el invierno, dar la bienvenida a la primavera y alentar a la Tierra que se despertase.
Kurent es el Dionisio esloveno.
Tiene un papel agrícola y semejanzas interesantes con
el ser mitológico báltico Curche.
El festival de
primavera de la fertilidad de Kurentovanje todavía se celebra. Varios grupos de hombres vestidos con piel de
oveja y que llevan máscaras de
Kurent representan al dios y, van de casa en casa ahuyentando a los
espíritus malignos. La gente rompe vasijas de arcilla a los píes de los hombres para traer la buena suerte y que las cosechas sean abundantes.
KURKO, CURCO o GURCHO
Divinidad de los frutos y la agricultura entre los antiguos habitantes de la Prusia, quienes le creían presidir a la bebida y a la comida;
y por lo mismo se le ofrecían los primeros frutos que producía la tierra.
Curcho formaba con Wurs-Kaito e Ischwambrat, la
trinidad de segundo orden de los prusianos.
Siempre había
lumbre encendida en su honor, y todos los años después de la cosecha se celebraba en su honor una fiesta bajo una encía sagrada, siempre frondosa y verde: se hacia pedazos su estatua y se ponía otra nueva en lugar de la antiguase quemaba su imagen, para
hacerle otra nueva.
KUROKUCI o KURUKUCI
En la antigua mitología
popular japonesa, fue el dios de los mercaderes.
KURUNTA
Dios hitita de los animales silvestres y de la
caza.
KURUPÍC
Dios guaraní de la sexualidad y la fertilidad.
KURWAICZIN-ERAICZIN o KURWAICHIN
Deidad polaca tutelar de los corderos.
KUSAG
El dios babilónico del sacerdocio; Kusag es el Sumo
Sacerdote entre los dioses y oficia en sus ritos.
KUSARTHIS
Dios fenicio que dictamina la ley y el que logra la armonía.
KUU
Dios estonio de la Luna.
Kuu en
finés significa luna.
KUVITAR
Es la deidad de la piedad en el dolor y en el sufrimiento en la mitología finlandesa.
Diosa de las rogativas y las letanias.
Su misión consistía en quitar las enfermedades, socorrer a los enfermos.
En
el panteón del inframundo, es hermana de Tuonetar (la señora del reino de las tinieblas o de la muerte), de Kipu-Tyttö, y de Louhi,
la hechicera y ama de Pohjola, en el relato epopeyico del Kalevata.
A diferencia de Tuonetar se trata de un espíritu benévolo y las rogativas y oraciones para curar a los
enfermos se elevan hacia ella.
Su nombre significa "la dama de los dolores".
KÚWAI
En la tradición
de los hiwi, era el dios creador del mundo y los hombres.
Para crear al primer
hombre utilizó barro, pero la lluvia lo deshizo, en un segundo intento usó cera
de abejas, pero el sol lo derritió, al tercer y último intento lo hizo de
madera.
La reproducción
de los Hiwi fue gracias a un ratón que logró que sus sexos se diferenciaran.
KUYCHI
Kuychi (también como: K'uychi, Cuychi, Kuyuchi o Cuyuchi)
es el dios del arcoíris en la mitología incaica.
Al
igual que otros dioses andinos, Kuychi es descrito como una entidad
ambivalente: fue considerado un símbolo de prosperidad,
así como también, fue vinculada con la aparición de enfermedades y el mal augurio.
En el
caso de los incas, el arcoíris fue conocido
como Kuychi y su importancia era tal que fue considerado una deidad y fue tomado por blasón representante del Sapa Inca. Dicho blasón era el Estandarte Imperial Incaico. La
figura de Kuychi estaba asociada mayormente a la mítica serpiente Amaru.
Etimología
Su
nombre proviene del quechua y significa
literalmente "arcoíris".
El arco celestial es la
personificación de este dios y, en base a él, existen numerosos mitos y
creencias dentro del área andina.
KUYÉN
Kuyén (del mapudungun küyeṉ, Luna) es la wangulén (wangüḻeṉ, "estrella") que personifica a la Luna, según ciertos
informantes mapuches del suroeste de Argentina.
Kuyén tiene tres fases: Kuyén Ulcha (küyeṉ üllcha, luna doncella o nueva), Kuyén Ñuque (küyeṉ ñuke, luna madre o llena) y Kuyén Cushe (küyeṉ kuse, luna vieja o menguante). Kuyén puede controlar los lagos y océanos (creados por las lágrimas de las demás wangulén), y a veces se oculta en ellos provocando inundaciones, pero también es quien calma a los vientos destructores.
Kuyén es la elegida como la esposa preferida de Antu (aṉtü, Sol),
el pillán más poderoso; siendo por ello quién está a cargo de las demás estrellas, y todo
lo creado por ellas.
Se dice que cuando la eligió como esposa, este hecho provocó la envidia
del resto de estrellas, lo que terminó por provocar una guerra. Al final de la
guerra, Antu castigó a los rebeldes, y a las estrellas les atenuó su brillo,
por eso la luz más brillante de la noche es Kuyén. Se casaron en el lugar donde
acaba la Tierra, y ambos corren hacia allí sin encontrarse: Antu intenta alcanzarla,
ella le elude. En una ocasión Antu la golpeó, por eso tiene señales en la cara
y un ojo amoratado, y no dejará que Antu la alcance hasta que no desaparezcan. Posterior
a la gran batalla de los antiguos Pillanes, por la voluntad de Pu-am, se le ordenó darle una
compañera al hombre (creado por el espíritu Elche). Así, Kuyén habría elegido a una de sus hijas para transformarla en
mujer; y a través de los primeros pasos de esta mujer se habrían creado los
seres vivos de la Tierra.
KWAN-YIN
(觀音, pinyin guānyīn,
Wade-Giles: kuan-yin) es la diosa de la compasión, la misericordia y la belleza, y es venerada por los budistas de Asia del
Este y China.
Se cree que Guan Yin
da hijos a las parejas que no tienen, consuela a los afligidos, cura a los
enfermos y protege a los marineros y a los viajeros.
El nombre
Guanyin o Guan Yin es una
abreviatura de Guanshi'yin (觀世音, pinyin: guānshì yīn, Wade-Giles:
kuan-shih yin) que significa "la que oye el llanto del mundo".
Kwan
Yin, también Guanyin, es fruto del sincretismo.
Es comúnmente aceptado que la figura de Guanyin es
la homóloga femenina de Avalokiteśvara.
Los cristianos chinos la toman por la Virgen.
Los unos la hacen hija de un rey de los indios, y otros de una china que
vivió en los montes cerca de Nacaoi.
En occidente suele ser conocida como la "diosa" de la misericordia, su cualidad más destacada. En la mitología taoísta, donde se dan otras historias sobre su origen que no
están directamente relacionadas Avalokiteśvara, es conocida como Ci
Hang Zhen Ren y es
reverenciada y considerada inmortal. El
primer monje budista que se refirió en femenino a Kwan Yin fue Kumarajiva, al
traducir al chino el Sutra del Loto en el 406 d. C. En su traducción, siete de las
treinta y tres apariciones del bodhisattva son de género femenino.
Guan Yin ha
hecho voto de no entrar en los reinos celestiales hasta que todos los seres
vivientes hayan completado su proceso de iluminación y se liberen del ciclo de
nacimiento, muerte y reencarnación (samsara). En la devoción popular, Kuan Yin rescata a quienes
acudan a ella en momentos de dificultad, sobre todo ante los peligros
producidos por el agua, el fuego o las armas. La bodhisattva comprende los
sentimientos de temor y responde a las peticiones de ayuda con su compasión.
Como Madre Misericordiosa, oye las peticiones de quienes desean tener hijos. La
técnica de curación energética llamada Sanación magnificada es atribuida por sus seguidores a la
inspiración de Guan Yin.
La figura de Kwan Yin mantiene gran semejanza con
otras madres protectoras como la Virgen María en el Cristianismo, Isis en el antiguo Egipto, Tārā en el Budismo Tibetano y Śakti, Parvati, Sītā o Radha en el
Hinduismo.
En Oriente son numerosos los templos y estatuas dedicados a esta bodhisattva.
Con la introducción del Budismo Tántrico o Vajrayana en China durante la dinastía Tang, siglo VIII, fue creciendo en popularidad la representación de Avalokiteśvara como una hermosa figura femenina vestida de blanco. Se la representa con muchas manos, símbolo de su liberalidad y del gran
número de sus beneficios.
KWANNON
o KUANON
Equivalente japonés del bodhisattva Avákitesvara, en el B. Tendai.
En la China, Kwan-yin.
Considéraselo protector
insuperable en todas las aflicciones y vicisitudes de la existencia.
Se lo
representa con aspecto femenino, con un niño en sus brazos.
KWÁNYIP
Kwányip es uno de los
principales howenh de la mitología selknam. A Kwányip se le atribuye la distribución del día y la
noche de manera equitativa, haciendo que la oscuridad durara cada vez más. También se le atribuye la instauración de la
muerte tal y como la conocemos, y con ello, el término de la era de los howenh y el inicio de la era de los mortales.
Kwányip es el hijo incestuoso de Ha'is y su hija Akelkwóin.
Tenía un hermano mayor, Aukmenk,
padre de los hermanos Sasán.
Se sabe que se casó con las hermanas Okricen y
Okelta.
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